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rain

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Thursday, September 6th 2007, 9:28pm

Rates erzwingen!

Ein leidiges Thema wie viele selber wissen. Valve hat doch gewisse cvars eingebracht in dem man doch die Rates der Spieler etwas an den Server anpassen kann?!

Wie müsste es etwa aussehen wenn ich ein tick 100 Server hab und die leute mit mind. tick 66 spielen müssen und max 100?





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Thursday, September 6th 2007, 9:53pm

Re: Rates erzwingen!

Source code

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sv_maxrate "25000"
sv_minrate "15000"

sv_minupdaterate "66"
sv_maxupdaterate "100"

sv_mincmdrate "66"
sv_maxcmdrate "100"

sv_client_cmdrate_difference "20"
sv_client_min_interp_ratio "1.0"
sv_client_max_interp_ratio "1.0"

versuschs mal so... würde ich zumidnest so machen...

beachte allerdings dass clients keine tickrate haben! die hat nur der server, und sie gibt an wie oft pro sekunde das spielgeschehen aktualisiert wird. der client hat da keinen einfluss drauf, er kann lediglich konfigurieren wieviele packete pro sekunde er an den server sendet und empfängt (und wie groß diese sind). und genau das kann der server über die oben genannten befehle etwas einschränken.