You are not logged in.

Random778

Trainee

  • "Random778" started this thread

Posts: 127

Occupation: Schüler

wcf.user.option.userOption53: Nein

  • Send private message

1

Friday, December 27th 2013, 7:27pm

Counter Strike: Source Server Befehl sv_pure

Hallo Leute,

Hab ein kleines Problem da ich einpaar Sachen habe wie Skins, Trails etc. habe ich in der server.cfg eingestellt das sv_pure auf 0 ist.
Aber wenn ich den Server restarte ist sv_pure auf 1, wenn ich dann in die Konsole sv_pure 0 eingebe und die Map change funktioniert es.
Ich hab schon probiert in der autoexec.cfg sv_pure 0 einzugeben, aber ohne Erfolg.

rain

Super Moderator

Posts: 1,410

Location: Lutherstadt Wittenberg

Occupation: Anlagenmechaniker

wcf.user.option.userOption53: Ja

  • Send private message

2

Saturday, December 28th 2013, 11:59am

sv_pure 0 muss in den startparametern eingesetzt werden. Schau doch mal nach wie dein Server gestartet wird. Ansonsten wende dich an den jeweiligen Server betreiber!
Die beste möglichkeit ist aber wenn du die whitelist anpasst!

geh in das cstrike/cfg/ verzeichniss und ändere die pure_server_whitelist_example.txt in pure_server_whitelist.txt um!

Füge noch die pfade hinzu wo du custom Files drauf hast und restarte den server neu!

Source code

1
2
3
4
5
6
7
Bsp:

// Allow custom player models.
	//	
	models\player\...           any
	materials\models\player\... any
	sound\...		any





Random778

Trainee

  • "Random778" started this thread

Posts: 127

Occupation: Schüler

wcf.user.option.userOption53: Nein

  • Send private message

3

Saturday, December 28th 2013, 9:38pm

Jo im startparametern war sv_pure auf 2 und das mit der whitelist... braucht mir zulange.
Hab einfach den Anbieter angesprochen der wird das umändern.
Vielen dank.

rain

Super Moderator

Posts: 1,410

Location: Lutherstadt Wittenberg

Occupation: Anlagenmechaniker

wcf.user.option.userOption53: Ja

  • Send private message

4

Sunday, December 29th 2013, 7:45pm

um die whitelist nutzen zu können muss eh sv_pure auf 1 stehen und die whitelist umzuschreiben dauert nicht mal 1 min :melo: .

Und anders gesehen ist dein Server auch gegen WH cheater bestens gesichert was den Mathack angeht.





Jackmaster

Super Moderator

Posts: 660

wcf.user.option.userOption53: Ja

  • Send private message

5

Sunday, December 29th 2013, 8:44pm

Nebenbei:

Source code

1
2
3
4
5
6
7
8
	sound\...	any
	materials\...	any
	models\...	any
	vgui\...	any
	effects\...		any
	particle\...	any
	sprites\...		any
	scripts\...		any



Würde dies alles erlauben?

Random778

Trainee

  • "Random778" started this thread

Posts: 127

Occupation: Schüler

wcf.user.option.userOption53: Nein

  • Send private message

6

Monday, December 30th 2013, 5:45pm

Aso ich dachte ich muss alles eingeben was ich habe zb. models/bla/bla/bla.mdl usw.^^
Ich teste mal das aus und sage bescheid.

EDIT:
Ich habe nun _example entfernt und habe das was Jackmaster geschrieben hat rein geschrieben und in der Server.cfg sv_pure auf 1 gestellt trotzdem ein NO GO..^^

EDIT:
Das steht in der Konsole wenn ich sv_pure eingeben..
sv_pure: Only allow client to use certain files.

-1 - Do not apply any rules or restrict which files the client may load.
0 - Apply rules in cfg/pure_server_minimal.txt only.
1 - Apply rules in cfg/pure_server_full.txt and then cfg/pure_server_whitelist.txt.
2 - Apply rules in cfg/pure_server_full.txt.

See cfg/pure_server_whitelist_example.txt for more details.


The server is using sv_pure 2. (Fully pure)
sound\... trusted_source
models\... trusted_source
materials\... trusted_source
particles\... trusted_source
scripts\game_sounds.txt trusted_source
scripts\game_sounds_manifest.txt trusted_source
scripts\game_sounds_player.txt trusted_source
scripts\game_sounds_vo.txt trusted_source
scripts\game_sounds_vo_handmade.txt trusted_source
scripts\game_sounds_weapons.txt trusted_source
scripts\soundmixers.txt trusted_source
sound\ui\hitsound.wav any
--------------------------------------------------------

This post has been edited 1 times, last edit by "fluxX" (Dec 30th 2013, 6:57pm)


Jackmaster

Super Moderator

Posts: 660

wcf.user.option.userOption53: Ja

  • Send private message

7

Monday, December 30th 2013, 5:55pm

sv_pure 0 muss in den startparametern eingesetzt werden. Schau doch mal nach wie dein Server gestartet wird. Ansonsten wende dich an den jeweiligen Server betreiber!
Die beste möglichkeit ist aber wenn du die whitelist anpasst!


Random778

Trainee

  • "Random778" started this thread

Posts: 127

Occupation: Schüler

wcf.user.option.userOption53: Nein

  • Send private message

8

Monday, December 30th 2013, 5:58pm

Ja ich weiß doch, jedoch ist der Support dauert inaktiv und hat keine Zeit.
Deshalb möchte ich versuchen das irgendwie mit der whitelist hinzubekommen.
Ich habe in der Server.cfg sv_pure 1 eingestellt, doch auf dem Server steht es ist sv_pure 2 an.
Das heißt der Support muss das auf 1 setzen oder ich versuche es irgendwie mit dieser pure_server_full.txt, kann man das bei der genauso machen?
EDIT:
An die Leute die das selbe Problem haben einfach das von Jackmaster kopieren und bei pure_server_full.txt einfügen und dann einfach auch in die Server.cfg sv_pure auf 2 stellen auch wenn es in der Konsole steht das ist eine Lüge haha^^
Problem erledigt danke euch.

This post has been edited 1 times, last edit by "Random778" (Dec 30th 2013, 6:18pm)


fluxX

Super Moderator

Posts: 1,056

Location: Österreich

Occupation: IT Systemadministrator

wcf.user.option.userOption53: Ja

  • Send private message

9

Monday, December 30th 2013, 7:49pm

solltest du das verwenden:

Source code

1
materials\...	any
kannst du deinen Server auch gleich mit sv_pure -1 betreiben, da diese Einstellung den sinn von sv_pure zerstört.

daher wenn deine Materials z.b. in dem Ordner sind: materials/models/irgendwas/irgendwas.vmt ->

Source code

1
2
3
4
5
6
materials\...	                 trusted_source

materials\models\irgendwas\*.*    any
....
...
..


naja leider gibt es auch Materialhacks die sv_pure umgehen könne egal ob -1/0/1/2 - aber die meisten kennen diese Methode nicht.

@Jackmaster: ja das würde alles erlauben.

Greetz

This post has been edited 1 times, last edit by "fluxX" (Dec 30th 2013, 7:58pm)


Random778

Trainee

  • "Random778" started this thread

Posts: 127

Occupation: Schüler

wcf.user.option.userOption53: Nein

  • Send private message

10

Tuesday, December 31st 2013, 7:58pm

Wofür braucht man einen Hack auf Deathrun ist doch etwas unnötig.^^