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Friday, June 27th 2008, 12:58pm

HlstatsX 1.20 - Slotzahl geändert - Serverlastgrafik resizen

Hallo zusammen,

ich habe ein, hoffentlich kleines, Problem. Die Hlstats 1.20 habe ich zum laufen gebracht. Da ich etwas an den configs meiner Server rumgespielt und die Slotzahl runtergesetzt habe sehen die Auslastungsgrafiken nicht mehr so toll aus! Ich vermute das ich mit dem Löschen der Stats das wieder beheben könnte würde aber gerne wissen ob es auch eine "saubere" Möglichkeit gibt die Grafiken mit den neuen Slotzahlen der Server zeichnen zu lassen?

Hier der Link: http://1337fc.de/hlstatsx/web/hlstats.php?game=css">http://1337fc.de/hlstatsx/web/hlstats.php?game=css</a>

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Saturday, June 28th 2008, 4:10pm

Re: HlstatsX 1.20 - Slotzahl geändert - Serverlastgrafik resizen

Also ich finde den Stich nicht als zu schlimm und in ein Par Tagen wird er wohl wieder Gerade sein.
Du solltest dir aber überlegen ob du nicht die ELstatsNEO verwenden solltest. Denn es gibt in den HLstatsX einen Exploit mit dem man die Stats verändern kann. Außerdem hat Tobi seinen VAC Masterserver für nicht Premium Kunden abgestellt.

DL: http://forum.elstatsneo.de/index.php">http://forum.elstatsneo.de/index.php</a>
Beispiel: http://www.hlstats.boss-clanpage.de/">http://www.hlstats.boss-clanpage.de/</a>
(Die ELstatsNEO haben viele neue Funktionen aus den HLstatsX Premium.)

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Tuesday, July 1st 2008, 5:38pm

Re: HlstatsX 1.20 - Slotzahl geändert - Serverlastgrafik resizen

Danke für den Tipp! Ich schaue es mir mal an! Habe gestern einen root-server gemietet und habe erst mal "bisschen" Arbeit mit dem Höllenteil bigri

HSFighter

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4

Wednesday, July 2nd 2008, 10:03am

Re: HlstatsX 1.20 - Slotzahl geändert - Serverlastgrafik resizen

Quoted from ""Rüstmeister""

Außerdem hat Tobi seinen VAC Masterserver für nicht Premium Kunden

Wie wo was???
Aber man kann doch noch den Masterserver nach VAC bans abfragen!
Was hat der da denn genau abgestellt?

MfG



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DeaD_EyE

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5

Wednesday, July 2nd 2008, 4:20pm

Re: HlstatsX 1.20 - Slotzahl geändert - Serverlastgrafik resizen

Quoted from ""nOzE""

Danke für den Tipp! Ich schaue es mir mal an! Habe gestern einen root-server gemietet und habe erst mal "bisschen" Arbeit mit dem Höllenteil bigri


Ui, da hast du dir echt einen schlechten Zeitpunkt ausgesucht. Bei diesem schönen Wetter einen Root einrichten, macht bestimmt Spaß.

Quoted from ""HSFighter""

Wie wo was???
Aber man kann doch noch den Masterserver nach VAC bans abfragen!
Was hat der da denn genau abgestellt?

MfG


Nein, das kann niemand. HLstatsx speichert einfach VAC-Bans, die zur laufzeit der Statistik gemacht wurden. Diese werden dann dem Masterserver übertragen. Dem Entwickler von ElstatsNEO ist es gelungen eine Kopie der Liste von den VAC-Bans anzufertigen. Seit dem bietet er auch einen eigenen Masterserver an, weil der von Tobi nicht mehr verfügbar ist.

6

Wednesday, July 2nd 2008, 5:08pm

Re: HlstatsX 1.20 - Slotzahl geändert - Serverlastgrafik resizen

Naja "einrichten" ist vlt. bissl übertrieben. Die Server über WI starten und configs / maps hochschieben. Soll ja sonst nix auf den Server drauf. Will Gnadenlose performance. Habe nen Quadcore mit Link11 Anbindung geholt. Da wir beim Thema sind: Hast du zufällig Erfahrungswerte wieviele Slots CSS ich darauf hosten kann? Also 4 GB Ram, 4 x 2.4 GHZ. Kernel ist wohl son 980 FPS ... Je nachdem was machbar ist würde ich 2 Public und nen war-server draufmachen. Evtl. 3 Public.

DeaD_EyE

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7

Wednesday, July 2nd 2008, 5:20pm

Re: HlstatsX 1.20 - Slotzahl geändert - Serverlastgrafik resizen

Pro Kern 2 Server. Wenn es geschickt gemacht wird, dann Pro kern 1 Warserver und ein Public. Der Public sollte dann aber nicht mit Tickrate 100 laufen.
Der Speicher sollte ausreichend sein (pro Server ca. 300-400 MB, das hängt von Plugins und der Laufzeit ab). Es lässt sich aber nie mit Sicherheit genau sagen wieviele Server auf einem Root lagfrei gehostet werden können. Es gibt sehr viele abhängige Faktoren. Tickrate, Plugins, welche Mods (dod, tf2, css, hl2mp ...), Netsettings, uvm. Es sollte z.B. auf einem Rootserver für Gameserver kein Webserver laufen und auch keine Datenbank. HlstatsX ist mit seinen Zugriffen auf die Datenbank recht Resourcenhungrig. Es entstehen Auslastungspitzen, die zu lags führen können. Ein Webinterface wie Plesk bringt auch Performancenachteile.

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Wednesday, July 2nd 2008, 6:13pm

Re: HlstatsX 1.20 - Slotzahl geändert - Serverlastgrafik resizen

Für die "Spielereien" a la webserver, stats, teamspeak, fastdl ... habe ich einen V-Server. Auf dem root sollen lediglich Counterstrike Source Server laufen. Denke 2 Public a 24 Slot mit 100 Tick (nur Sourcemod, kein ES mani ..) einen 16 Slot Gungame (sourcemod + es + est) und 1 bis 2 war-server.

Da ist wohl ein Gameserverinterface dabei. Kein Plesk oder sonstige Verwaltungstools. Kann man eigentlich bestimmen welche CPU welcher Server verwendet oder wird das dynamisch nach Bedarf geregelt? Bzw. kann source auch mehrere CPU´s für einen Server nutzen?

DeaD_EyE

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9

Wednesday, July 2nd 2008, 8:19pm

Re: HlstatsX 1.20 - Slotzahl geändert - Serverlastgrafik resizen

Der SRCDS unterstützt zur Zeit kein Mutlithreading (auch kein 64-Bit, was manche denken) und läuft deswegen auf immer nur einer CPU. Deswegen ist es auch schlecht, wenn der Mehrkernprozessor zwar viele Kerne besitzt, diese aber einzeln zu langsam sind. Es gibt eine Möglichkeit den Prozessen fest eine CPU zuzuweisen. Besser ist es jedoch dem Linux-Kernel diese Aufgabe zu überlassen. Es gibt bestimmte Fälle, dort spielt z.B. ein Webserver die Rolle, in denen es besser ist Prozesse fest zuzuweisen. In deinem Fall hast du aber eine sehr gute Konfiguration. Das Webinterface zum Steuern der Server merkt deine CPU kaum. Wenn du dich dafür doch interessierst, kannst du dir diesen Thread mal ansehen: http://sourceserver.info/viewtopic.php?f=30&t=1104&p=7311&hilit=Kern#p7311">viewtopic.php?f=30&t=1104&p=7311&hilit=Kern#p7311<


Machst du für deinen Fastdownload den Abgleich eigentlich manuell? Ich nutze seit kurzen rsync. Bei mehreren Rootservern macht das Sinn.

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Wednesday, July 2nd 2008, 9:21pm

Re: HlstatsX 1.20 - Slotzahl geändert - Serverlastgrafik resizen

Mache ich momentan manuell.

Irgendwie bekommen wir es aber nicht auf die Reihe genug Spieler für custom-maps zu begeistern weshalb es großartig keine Rolle spielt. Werde einen D2 only mit keinerlei Waffenrestriktionen laufen lassen, für die "pro" Kundschaft. Evtl. mit 125 Tick. Mein clan spielt halt aber auch gerne custom-maps, nur gibt es hier einfach das Problem der Spieler. Unsere Leute sind teilweise extrem gut weshalb "Kundschaft" doppelt angepisst ist. Kennen die maps nicht und dann sind auch noch sehr gute, nahezu pro, Spieler da keks

Naja, ich verbutter jetzt einen Haufen Kohle für meine Server-Landschaft um optimale Bedingungen seitens der Technik zu schaffen. Sollte ich keinen Erfolg damit haben werde ich mich aus dem Public-Geschäft zurückziehen melo

HSFighter

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11

Wednesday, July 2nd 2008, 11:05pm

Re: HlstatsX 1.20 - Slotzahl geändert - Serverlastgrafik resizen

Quoted from ""DeaD_EyE""



Nein, das kann niemand.....Seit dem bietet er auch einen eigenen Masterserver an, weil der von Tobi nicht mehr verfügbar ist.


Also wenn ich den Master Server von HlstatsX abfrage dann kommt folgendes:
  • Requesting cheaterlist from master.hlstatsx.com:27501...4 bytes OK
  • Retrieving data from masterserver...recieving 0 bytes in 0 packets...0 cheaters...OK
  • Closing connection to masterserver...OK


Er hat zwar keine Cheater geupdatet... aber verbindung klappt!

Wenn Tobi den wirklich abgeschaltet hat,
dann ist "HlstatsX von Tobi" für mich gestorben.
Finde ich schade das er jetzt alle anderen User hängen lässt,
um noch mehr Geld mit seinem Premium Account zu verdienen.

Erst der Support.
Dann der Master-Server.
Wundert mich nicht wenn’s bald keine freie Version "HlstatsX" mehr gibt!!!

Aber zum glück gibt es ja die NeoStats ^^
,
und die funktionieren TOP :P



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