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Sunday, August 29th 2010, 5:41pm

CS 1.6 Rundenzeit

Hallöchen!

is zwar nich source aber vielleicht könnt ihr mir trotzdem Helfen.
Ich komme nicht drauf wieso er trotz mp_roundtime "2.5" die Rundenzeit trotzdem auf 5 setzt.
Habe hier auch schon "3" oder "2" versucht, funktioniert alles nicht, die Uhr unten im Bild läuft immer ab 5 ab :(

Es läuft am Server nix, der is komplett neu installiert und ich bin gerade das am testen, vielleicht hat einer ne idee heul

server.cfg

Spoiler Spoiler

// Hostname
//
hostname "Testserver"


// Rcon & Server passswords
//
rcon_password ""
sv_password ""
sv_downloadurl ""
sv_lan "0"
sys_ticrate "100"
fps_max "1000"

// Server Cvars
//
mp_buytime "0.5"
mp_friendlyfire "1"
mp_footsteps "1"
mp_autoteambalance "1"
mp_fadetoblack "0"
mp_autokick "0"
mp_flashlight "0"
mp_tkpunish "1"
mp_forcecamera "0"
mp_limitteams "2"
mp_hostagepenalty "3"
mp_allowspectators "1"
mp_timelimit "25"
mp_chattime "5"
sv_alltalk "0"
sv_cheats "0"
sv_gravity "800"
sv_allowupload "1"
sv_allowdownload "1"
sv_maxspeed "320"
pausable "0"


// Round Cvars
//
mp_freezetime "2"
mp_roundtime "3"
mp_startmoney "800"
mp_c4timer "45"
mp_fraglimit "0"
mp_maxrounds "0"
mp_winlimit "0"


// Bandwidth Rates
//
sv_rate "20000"
sv_minrate "2500"
sv_maxrate "20000"
sv_maxupdaterate "150"
sv_minupdaterate "25"
decalfrequency "300"


// Server logging
//
log "on"
sv_logbans "1"
sv_logecho "1"
sv_logfile "1"
sv_log_onefile "0"
mp_logmessages "1"
//logaddress_del ""
//logaddress_add ""

// Internet Settings
//
sv_lan "0"
sv_region "3"
sv_contact ""


// VAC
//
vac2 "1"
vac1 "1"


// Waffenarena
//
weaponarena off // Damit der mod nicht bei jeder map an geht

mfg.

ElLaGeddo

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Location: Neustadt

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2

Monday, October 4th 2010, 10:13am

Re: CS 1.6 Rundenzeit

Ich würd stark sagen, das hier ein Mod auf dem Server läuft der den Sch*** macht :)


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Occupation: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator

wcf.user.option.userOption53: Nein

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3

Monday, October 4th 2010, 11:31am

Re: CS 1.6 Rundenzeit

Ich würd mal stark behaupten, dass irgendeine kleine Config noch automatisch ausgeführt wird, in der der Wert versteckt ist.

Da ich keine Ahnung mehr von 1.6 habe, wird dir wohl nix anderes übrig bleiben, als dich auf die Suche zu machen.

DeaD_EyE

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4

Monday, October 4th 2010, 3:20pm

Re: CS 1.6 Rundenzeit

Laufen Plugins auf dem Server?

Teste mal, ob er mp_roundtime 2.5 über HLSW oder Rcon InGame annimmt.