die einzig wirklich relevante latency ist die, die im spiel im net_graph angezeigt wird (bzw. das ist dort eine ping, also durch 2 teilen, damit's die latenz wird). das ist so oder so immer noch mal wieder ne ganz andere...
das würde ich so nicht sagen im prinzip hast du recht

allerdings ist net_graph nicht ganz so zuverlässig.
wen ich den ping zu einem server teste schmeiße ich bei windows die eingabeaufforderung "cmd" an
dan kommt da ping sourceserver.info ( zb ) rein und schon habt ihr eueren relalen ping ... wen das ganze als langzeitmessung laufen soll kommt einfach ein -t dahinter

aber im prinzip kommt das auf das gleiche wie bei net_graph hinhaus nur das meiner meinung cmd / ping ip adresse -t genauer ist.