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wcf.user.option.userOption53: Nein

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Sunday, November 30th 2014, 6:59pm

(CS:GO) .kv Daten problem

Hallo

Auf meienm Server möchte ich auf allen Maps die gleichen Models.
Da hab ich eine .kv Datei für jede map erstellt:

MapName.kv

Spoiler Spoiler

"ba_space_jail"
{
"name" "ba_space_jail"
"imagename" "map-dust2-overall"
"t_arms" "models/weapons/t_arms.mdl"
"ct_arms" "models/weapons/ct_arms_gsg9.mdl"
"t_models"
{
"tm_leet_varianta"""
"tm_leet_variantb"""
"tm_leet_variantc"""
"tm_leet_variantd"""
"tm_leet_variante"""
}
"ct_models"
{
"ctm_gsg9"""
"ctm_gsg9_variantA"""
"ctm_gsg9_variantB"""
"ctm_gsg9_variantC"""
"ctm_gsg9_variantD"""

}
}


Das Funktioniert sehr gut, nur haben einige Maps ihre eigene .kv Daten.
Wenn ich die bearbeite, werden sie nicht übernommen und bleiben die Models die die Map vorgibt.
Wie kann ich das beheben?

MFG

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