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(Optional, not required by default) SDK Hooks 2.2 or later (https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=106748) You need SDK Hooks if you want to set specific options in config (search for "sdkhooks" in "gungame.config.txt" and read comments for more info) |
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Meister
Wohnort: Schwelm
Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator
Rootserver vorhanden: Nein
das Frage ich mich auch gerade o.OZitat
"und was zum Teufel ist RatMod v1.1 :D"
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Rootserver vorhanden: Nein
Wie schauts denn mit den errorlogs aus?
Schon mal versucht das Ding alleine nur mit SM,MM und Gungame laufen zu lassen?
Also ohne Ratmod, ES, GlobalBan und vor allem Remote Control Map...
Ich wiederhole mich: ein reiner SM/MM Server mit dem SM Gungame und SM Plugins läuft definitv glatt. Keine dev.-Versionen von SM/MM - nur die offiziellen.
Das Problem habe ich auch .. allerdings habe ich festgestellt das es an den neuen Stable MM/SM liegen muss. Denn aktuell fahre ich noch eine ältere Version von MM/SM und da habe ich das Problem nicht.Waffen bleiben weiterhin liegen
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/* Gives unlimited hegrenades to the player if he is on nage level */ "UnlimitedNades" "0" /** * Enable UnlimitedNades depending on the number of players in team. * * If UnlimitedNades is off and the number of players in one team less or * equal to UnlimitedNadesMinPlayers then enable UnlimitedNades. * When it will be more players on both teams, turn UnlimitedNades back to off. * * 0 - Disable * 1 and above - Minimum number of players in each team for UnlimitedNames to be on. */ "UnlimitedNadesMinPlayers" "0" /** * Number of nades on the nade level. * * This option is disabled * if less then 2. */ "NumberOfNades" "3" |
Das kann ich bestätigen, bei der SM-Version 1.5.3 lief noch alles rund, ich weiß garnicht wieso ich auf 1.6 umgestiegen binZitat
allerdings habe ich festgestellt das es an den neuen Stable MM/SM liegen muss.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Apollo« (12. Oktober 2014, 01:19)