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Montag, 29. September 2014, 15:13

GunGame - Unlimited Nades, Weapon dissolve & Server crashes

Hallo zusammen,

da ich keine Lösung finden kann melde ich mich nun hier: Es geht um das GunGame Script für Sourcemod.
Ich habe mehrere SM Versionen (1.6, 1.6.1, 1.6.2) getestet, überall die gleichen Probleme und es gibt bei keiner Version Error-Logs.

Zu den Problemen:
1. Der Server stürzt willkürlich ab, man kann keinen "Rythmus" erkennen wann oder unter welchem Umständen er abstürzt.
2. Die Funktion, das man unendlich Granaten im Nade-Level hat, funktioniert nicht.
3. Waffen bleiben auf dem Boden liegen.

Hier eine Liste der Scripte auf dem Server:

Spoiler Spoiler

Spoiler Spoiler


sm plugins
"Basic Votes" (1.6.2) by AlliedModders LLC
"GunGame:SM TK Management" (1.2.16.0) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
"GunGame:SM Winner Logger" (1.2.16.0) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
"GunGame:SM Display Winner" (1.2.16.0) by bl4nk, Otstrel.ru Team
"GunGame:SM Map Vote Starter" (1.2.16.0) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
"Nextmap" (1.6.2) by AlliedModders LLC
"GunGame:SM Config Reader" (1.2.16.0) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
"GunGame:SM Warmup Configs Execution" (1.2.16.0) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
"Fun Commands" (1.6.2) by AlliedModders LLC
"CSS Throwing Knives" (1.2.2b) by meng
"[CSS] Knifer Health" (1.0) by adzty
"Map Nominations" (1.6.2) by AlliedModders LLC
"Admin Menu" (1.6.2) by AlliedModders LLC
"Rock The Vote" (1.6.2) by AlliedModders LLC
"GunGame:SM" (1.2.16.0) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
"DeathMatch:SM First Spawn" (1.8.0) by Otstrel.ru Team
"GunGame:SM Afk Management" (1.2.16.0) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
"DeathMatch:SM Elimination" (1.8.0) by Otstrel.ru Team
"Basic Comm Control" (1.6.2) by AlliedModders LLC
"DeathMatch:SM Spawn Protection" (1.8.0) by Otstrel.ru Team, TigerOx, TechKnow
"Sound Commands" (1.6.2) by AlliedModders LLC
"Client Preferences" (1.6.2) by AlliedModders LLC
"Admin File Reader" (1.6.2) by AlliedModders LLC
"DeathMatch:SM Ragdoll Remover" (1.8.0) by Otstrel.ru Team, TigerOx, TechKnow
"GunGame:SM Winner Effects" (1.2.16.0) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
"Basic Commands" (1.6.2) by AlliedModders LLC
"Anti-Flood" (1.6.2) by AlliedModders LLC
"DeathMatch:SM Weapons Remover" (1.8.0) by Otstrel.ru Team, TigerOx, TechKnow
"Basic Info Triggers" (1.6.2) by AlliedModders LLC
"Fun Votes" (1.6.2) by AlliedModders LLC
"GunGame:SM Stats" (1.2.16.0) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
"GunGame:SM Bot Protection" (1.2.16.0) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
"Admin Help" (1.6.2) by AlliedModders LLC
"No Block" (1.0.0.0) by sslice
"Basic Chat" (1.6.2) by AlliedModders LLC
"DeathMatch:SM" (1.8.0) by Otstrel.ru Team, TigerOx, TechKnow
"Basic Ban Commands" (1.6.2) by AlliedModders LLC
"DeathMatch:SM Preset Spawns" (1.8.0) by Otstrel.ru Team, TigerOx, TechKnow
"MapChooser" (1.6.2) by AlliedModders LLC
"Player Commands" (1.6.2) by AlliedModders LLC


Derzeit läuft folgendes auf dem CSS-Linux-Server:
SourceMod 1.6.2
MetaMod:Source 1.10.3
[CS:S/CS:GO] GunGame 1.2.16.0

Vielen Dank für jede Hilfe!
»Ichhoernchen« hat folgende Datei angehängt:
  • gungame.config.txt (19,79 kB - 488 mal heruntergeladen - zuletzt: 29. März 2024, 07:25)

CRYHACK

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Montag, 29. September 2014, 17:25

Hast du dies auch befolgt?

Quellcode

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2
3
(Optional, not required by default) SDK Hooks 2.2 or later (https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=106748)
You need SDK Hooks if you want to set specific options in config
(search for "sdkhooks" in "gungame.config.txt" and read comments for more info)

Wenn ja könnte das die Probleme auslösen. SDKHooks ist bei Sourcemod 1.5. bereits vorhanden heißt dieses Schritt musst du nicht befolgen.
Solltest du SDK Hooks so dazu installiert haben würde ich dir dazu raten Sourcemod einmal komplett neu zu installieren.

Deine SM exts List wäre noch interessant sm exts list als rcon in die console eingeben.

3

Montag, 29. September 2014, 20:44

Hi, danke für die Antwort.

SDK Hooks habe ich nicht extra installiert. Hier das Ergebnis des Befehls "sm exts list":

Spoiler Spoiler


] rcon sm exts list
[SM] Displaying 11 extensions:
[01] Automatic Updater (1.6.2): Updates SourceMod gamedata files
[02] Webternet (1.6.2): Extension for interacting with URLs
[03] CS Tools (1.6.2): CS extended functionality
[04] BinTools (1.6.2): Low-level C/C++ Calling API
[05] SDK Tools (1.6.2): Source SDK Tools
[06] Top Menus (1.6.2): Creates sorted nested menus
[07] Client Preferences (1.6.2): Saves client preference settings
[08] SQLite (1.6.2): SQLite Driver
[09] GeoIP (1.6.2): Geographical IP information
[10] Regex (1.6.2): Provides regex natives for plugins
[11] SDK Hooks (1.6.2): Source SDK Hooks

uniQue

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4

Montag, 29. September 2014, 21:06

Wenn du mir die IP vom Server gibst, werde ich mir deinen Server mal anschauen ^^.

Lg

5

Montag, 29. September 2014, 22:00

Hi, na klar

62.75.236.169:27026

uniQue

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6

Dienstag, 30. September 2014, 18:56

Jetzt habe ich paar fragen an dich ^^

du hast MetaMod:Source v1.10.3V, EventScripts v2.1.1.379, RatMod v1.1, SourceMod v1.6.2

MM und SM ok versteht sich von selbst :D wieso nutzt du ES ? und was zum Teufel ist RatMod v1.1 :D

P.S Welche Plugins laufen über ES ?

Lg

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7

Dienstag, 30. September 2014, 21:57

ES sollte niemand mehr nutzen. Es wird schon ewig nicht mehr supported und ist laut meiner Erfahrung auch für diverse Abstürze in Verbindung mit Gungame verantwortlich.

Schalt es einfach mal aus. Versuche, die ES Plugins durch SM Plugins zu ersetzen.

Was mit Ratmod ist, weiss ich nicht - aber auch das könnte eine weitere Fehlerquelle sein.

Das reine SM Gungame läuft definitiv fehlerfrei.

8

Dienstag, 30. September 2014, 23:01

Und sollte noch was für den Umstieg auf SM fehlen, wirst du im AlliedModders Forum oder hier sicherlich fündig.

uniQue

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9

Dienstag, 30. September 2014, 23:41

Genau meine Worte :). Deswegen wollte ich die IP haben ^^. Als ich mal ein GunGame Server hatte stürzte es auch immer ab wegen ES :). Deswegen die Frage " Was für Plugins laufen über ES ? " Wollte die paar alternative anbieten :). Dann könntest du vielleicht RatMod erklären was es bewirkt ^^.

Edit: Wenn ich nicht falsch liege ist RatMod ein Admin Menu wie Mani Admin etc. was speziell für GunGame sein soll. Ich kann keine Seite finden die RatMod Supporter :) also benütze doch lieber das von Sourcemod :) und die rechte kannst du mit Sourcebans anpassen.

Quelle Ratmod

Lg

10

Mittwoch, 1. Oktober 2014, 09:29

Zitat

"und was zum Teufel ist RatMod v1.1 :D"
das Frage ich mich auch gerade o.O

Über ES läuft GlobalBan (leider sehr wichtig) und ein Info-Menü welches ein paar Informationen listet wenn man ein Befehl im Chat schreibt. Desweiteren Remote Mapcontrol und ein Admin Script (vielleicht wird das als RatMod gelistet?), was aber beides eine spielerei ist, wobei ich ungerne auf GodMode, Speed, Gravity, etc. an Spieler vergeben verzichten möchte :D (desweiteren hat es ein Prop-Menü)

Ich habe noch 9 weitere Server mit den gleichen Einstellungen laufen, dort läuf alles wunderbar. Auf dem GunGame Server ist nur das GunGame Script noch mit drauf.

Ich werde natürlich euren Rat befolgen und ES ausschalten, mal sehen wie der Server läuft. Heute Abend gebe ich nochmal feedback!

CRYHACK

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11

Mittwoch, 1. Oktober 2014, 10:30

Wieso nutzt du nicht SourceBans ?
Alle deine Plugins die über Eventscripts laufen, gibt es ohne das ich bis jetzt geschaut habe sicherlich auch für Sourcemod. Ich würde dir dazu raten ES zu deinstallieren.

uniQue

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12

Mittwoch, 1. Oktober 2014, 11:03

Dein Admin Menu kannst du mit Advanced Commands erweitern. Soweit ich verstehe ist Remote Mapcontrol ein Plugin damit man Gravity und Leben vom Spieler ändern kann. Das kannst du auch mit Advanced Commands.

Change player gravity/health etc

>>> Advanced Commands <<<


Ersteze GlobalBans mit Sourcebans.

>>> Sourcebans <<<

Zu deinem Info-Menü kann ich dir paar Sachen anbieten.

1: Chat Logger

2: Admin Logger und das loggt alles was ein Admin macht ( kick, ban, slap. slay etc)

Hier hast du auch ein Prop-Menü

>>> Prop-Menü <<< ( Kann man beliebig einstellen ob es nur für Admins sind oder für alle. )

Lg

13

Mittwoch, 1. Oktober 2014, 14:42

SourceBans habe ich nicht verwendet da ich vor längerer Zeit als ich noch kein SourceMod verwendet habe sich GlobalBan für Eventscripts angeboten hat, werde aber zu SourceBans wechseln.
Remote Mapcontrol ist ein Plugin welches die Map steuern lässt. Man könnte Beispielsweise ein Button über ein Menü aktivieren. Ich glaube nicht das es sowas für SourceMod gibt, wäre jetzt aber auch nichts was man alltäglich braucht.

Ob der GunGame Server ohne ES wieder läuft kann ich erst heute Abend sagen, muss noch etwas arbeiten, aber soweit schon mal danke an alle :thumbup:

14

Mittwoch, 1. Oktober 2014, 20:50

Hmm, ich bin echt ratlos. Eventscripts ist komplett runter, ich habe mal alle Plugins außer GunGame weg, immernoch die gleichen Probleme (das mit dem Server-Crashs kann ich nicht sagen, das kann sein das es weg ist, bis jetzt war noch kein Absturz)

Jemand noch Ideen?

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15

Mittwoch, 1. Oktober 2014, 21:38

Wie schauts denn mit den errorlogs aus?

Schon mal versucht das Ding alleine nur mit SM,MM und Gungame laufen zu lassen?

Also ohne Ratmod, ES, GlobalBan und vor allem Remote Control Map...

Ich wiederhole mich: ein reiner SM/MM Server mit dem SM Gungame und SM Plugins läuft definitv glatt. Keine dev.-Versionen von SM/MM - nur die offiziellen.

uniQue

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16

Donnerstag, 2. Oktober 2014, 14:30

Wie schauts denn mit den errorlogs aus?

Schon mal versucht das Ding alleine nur mit SM,MM und Gungame laufen zu lassen?

Also ohne Ratmod, ES, GlobalBan und vor allem Remote Control Map...

Ich wiederhole mich: ein reiner SM/MM Server mit dem SM Gungame und SM Plugins läuft definitv glatt. Keine dev.-Versionen von SM/MM - nur die offiziellen.



Da stimme ich templetonpeck zu ^^.

einfach einmal sm exts list, meta list, sm plugins list und die letzte error log schicken ( addons/sourcemod/logs/error...log)

17

Samstag, 11. Oktober 2014, 13:59

Also ich habe den Server nochmal komplett neu gemacht, läuft nur GG und Standartplugins von SM drauf, nichts weiter. Waffen bleiben weiterhin liegen und undendlich Granaten klappt auch nicht, Error-Logs gibts wie gesagt keine.

Das mit den Unendlich Granaten kann man aber umgehen indem man folgendes einstellt:

/**
* Number of nades on the nade level.
*
* This option is disabled
* if less then 2.
*/
"NumberOfNades" "100"

Für die Waffen suche ich mir ein anderes Plugin. Denke dann sollte dann alles klappen, vielen Danke für die Hilfe!

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Samstag, 11. Oktober 2014, 15:43

Waffen bleiben weiterhin liegen
Das Problem habe ich auch .. allerdings habe ich festgestellt das es an den neuen Stable MM/SM liegen muss. Denn aktuell fahre ich noch eine ältere Version von MM/SM und da habe ich das Problem nicht.

Quellcode

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  /* Gives unlimited hegrenades to the player if he is on nage level */
    	"UnlimitedNades" "0"

    	/**
     	* Enable UnlimitedNades depending on the number of players in team.
     	*
     	* If UnlimitedNades is off and the number of players in one team less or 
     	* equal to UnlimitedNadesMinPlayers then enable UnlimitedNades.
     	* When it will be more players on both teams, turn UnlimitedNades back to off.
     	*
     	* 0 - Disable
     	* 1 and above - Minimum number of players in each team for UnlimitedNames to be on.
     	*/
    	"UnlimitedNadesMinPlayers" "0"
    	
    	/**
     	* Number of nades on the nade level.
     	*
     	* This option is disabled 
     	* if less then 2.
     	*/
    	"NumberOfNades" "3"

Ist bei uns so aktuell eingestellt. Heißt das jeder Spieler 3 Nades hat und mehr nicht. Änder mal Numer of Nades in "0" dann sollte es eigentlich gehen. Wenn nicht Probier die Einstellungen mal durch bis auf die mittlere. Die kannst so lassen.
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

19

Sonntag, 12. Oktober 2014, 00:38

Oh mann, danke dir!! Das mit den Granaten ging nicht da "UnlimitedNadesMinPlayers" auf 1 stand. Das ich da selber nicht draufgekommen bin :-D
Kennt jemand ein SourceMod Plugin welches bei wegwerfen der Waffe oder beim sterben des Spielers die Waffen entfernt? Über die Suchfunktion finde ich leider nichts. Wenn das läuft läuft alles so wie es soll :)

Zitat

allerdings habe ich festgestellt das es an den neuen Stable MM/SM liegen muss.
Das kann ich bestätigen, bei der SM-Version 1.5.3 lief noch alles rund, ich weiß garnicht wieso ich auf 1.6 umgestiegen bin :P

Apollo

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20

Sonntag, 12. Oktober 2014, 01:06

Waffen verschwinden lassen. In der gungame.config diese Zeile suchen.

"StripDeadPlayersWeapon" "1"



Leichen verschwinden lassen.

GunGame Deathmatch draufmachen. Findet sich hier.

Benötigte befehle in die server.cfg eintragen.


Gruss Apollo

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Apollo« (12. Oktober 2014, 01:19)


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