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Zitat
This version adds several voice options for dead talk. The voice options from sm_deadtalk are: Dead all talk (dead players can talk across teams but alive players will not hear them)...
Quellcode |
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1 2 3 4 |
sv_alltalk 0 sm_deadtalk -2 sm_voicecomm_teamtalk 1 sm_voicecomm_startmuted 0 |
Dieser Beitrag wurde bereits 12 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (25. Dezember 2011, 03:20) aus folgendem Grund: edit: etwas ausführlicher + links. edit die 100ste: feddisch
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Quellcode |
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// This file was auto-generated by SourceMod (v1.3.8) // ConVars for plugin "voicecomm.smx" sm_deadtalk -2 // If enabled admins who die are allowed to talk with everyone. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_voicecomm_admovrd_death "0" // If enabled admins who first join will be allowed to talk. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_voicecomm_admovrd_firstjoin "0" // If enabled admins speak with everyone on round start if they are a spectator. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_voicecomm_admovrd_spectate "1" // Enable or disable the messages: 0 - disabled, 1 - enabled // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_voicecomm_announce "0" // Controls whether players will automatically be unmuted when rejoining or if previous mutes are enforced. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_voicecomm_blockunmuteonreconnect "0" // Controls hearing after death. 0 - Dead players do not hear alive players. 1 - Dead hear alive. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_voicecomm_deadhearalive "1" // Controls whether a team starts the round muted. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_voicecomm_startmuted "0" // Defines the team to mute if startmuted is enabled. In CS:S, 2=Terrorists, 3=CTs // - // Default: "2" // Minimum: "1.000000" // Maximum: "3.000000" sm_voicecomm_mutedteam "1" // Controls the length of time a team is muted starting from the beginning of the round. // - // Default: "29.0" // Minimum: "2.500000" //sm_voicecomm_mutetime "29.0" // Controls whether all talk is turned on between the time between rounds // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_voicecomm_roundendalltalk "0" // Controls whether spectators are automatically muted. (Admins are exept). // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_voicecomm_spectatormute "1" // Controls talking when alive if deadtalk is set to -2. 0 - Players talk to both teams when alive, 1 - Players talk to only their teammates when alive // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_voicecomm_teamtalk "1" |
Quellcode |
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// Jeder kann mit jedem auch den Gegnern reden sv_alltalk "1" //Controls how dead communicate. 0 - Off. 1 - Dead players ignore teams. 2 - Dead players talk to living teammates. sm_deadtalk "1" |
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »templetonpeck« (27. Dezember 2011, 21:27)
...
Schreib mal in die server.cfg
sv_alltalk "0"
sm_deadtalk "1"
...
Quellcode |
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1 2 3 4 |
sv_alltalk 0 // bleibt null! sm_deadtalk -2 sm_voicecomm_teamtalk 0 // das auf 0 im gegensatz zu meinem letzten post wo ich ausging das lebende nicht untereinaner reden sollten sm_voicecomm_startmuted 0 |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (28. Dezember 2011, 04:26)