// Servername
hostname "| DM | RANK | Only Dust_2 |"
// Rconpasswort
rcon_password "0000"
// Serverpasswort
sv_password ""
// Minimal/Maximal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (1=min 20=max)
sv_rcon_minfailures 5
sv_rcon_maxfailures 5
mp_round_restart_delay 5
// Zeit (in Minuten) in der die maximale Anzahl falscher Rconpassworteingaben erreicht werden muss um gebannt zu werden.
sv_rcon_minfailuretime 30
sv_lan 0
// Region des Servers.
// 0=US Ostkueste
// 1=US Westkueste
// 2=Suedamerika
// 3=Europa
// 4=Asien
// 5=Australien
// 6=Mittlerer Osten
// 7=Afrika
// 255=Welt
sv_region 255
// Dynamisches Waffenpreissystem von VALVE -
http://www.steampowered.com/stats/csmarket/
// 0=Feste/Standard Waffenpreise
// 1=Dynamische Waffenpreise (Siehe Link)
mp_dynamicpricing 0
// Der Server fordert unveraenderte Originaldateien beim Clienten. (1=an 0=aus)
sv_consistency 0
// 0=Erlaubt das Verwenden von Custommodels, Waffenskins und jeglichen anderen Customdateien.
// 1=Erlaubt nur die Verwendung von veraenderten dateien, welche in der Datei "pure_server_whitelist.txt" aufgefuehrt sind.
// 2=Forciert die Verwendung der Originaldateien aus den .gcf Files und unterdrueckt somit jeglichen Gebrauch von veraenderten Dateien.
sv_pure 0
// 0=Sendet eine Warnung an den Spieler mit Veraenderten Dateien (CustomfileS)
// 1=Kickt spieler mit veraenderten Dateien (Customfiles)
sv_pure_kick_clients 1
// Erlaubt das ausfuehren diverser als Cheat angesehener Befehle (CVARS) der Clienten auf diesem Server. (1=an 0=aus)
sv_cheats 0
// Erlaubt den Clienten den Server zu pausieren. (1=an 0=aus)
sv_pausable 0
// Diese Config gilt als Standardconfig und wird nach jedem Mapwechsel automatisch geladen.
servercfgfile "server.cfg"
// #########################
// #-#-# SPIELREGELN #-#-#
// Die Dauer (in Minuten) in welcher eine Map gespielt wird. (0=Unendlich)
// Wenn 0 wird nach den winlimits oder den Maxrounds die Map weitergeschalted.
mp_timelimit 240
// Wieviele Punkte darf eine Seite. (T od. CT) maximal haben zum naechsten Mapchange. (0=Unendlich)
// Wenn 0 wird nach den Maxrounds oder dem Timelimit die Map weitergeschalted.
mp_winlimit 0
// Wieviele Runden werden pro Map gespielt. (0=Unendlich)
// Wenn 0 wird nach dem Timelimit oder dem Winlimit die Map weitergeschalted.
mp_maxrounds 0
// Rundenzeit in Minuten. (1=min 9=max)
mp_roundtime 9
// Die Zeit (in Sekunden) in welcher sich anfangs Runde keiner bewegen kann (0=min 60=max)
// Sollte allgemein zum Einkaufen genutzt werden
mp_freezetime 0
sv_enablebunnyhopping 1
sv_enableboost 1
// Einkaufszeit (in Minuten) - Solange kann innerhalb der Buyzone eingekauft werden.
// 0.25 = 15 Sekunden
// 0.5 = 30 Sekunden
// 0.75 = 45 Sekunden
// 1 = 60 Sekunden
// 1.25 = 75 Sekunden
// 1.5 = 90 Sekunden
mp_buytime 9.5
// Bombentimer (10=min 90=max)
// Zeit (in Sekunden) bis die Bombe hochgeht, nachdem sie gelegt wurde.
mp_c4timer 40
// Startgeld welches bei Mapbeginn/Neuconnect jedem Spieler zur Verfuegung steht. (maximal 16000)
mp_startmoney 16000
// Schaden bei Teambeschuss (1=an 0=aus)
mp_friendlyfire 0
// Bei einem Teamkill muss der Teamkiller die folgende Runde als Zuschauer "absitzen" (1=an 0=aus)
mp_tkpunish 1
// Bei einem Teamattack innerhalb dieser Zeit (in Sekunden) nach Rundenbeginn, wird der Spieler vom Server gekickt.
mp_spawnprotectiontime 5
// Automatischer Teamgroessenausgleich. (1=an 0=aus)
mp_autoteambalance 1
// Gibt an wieviele Spieler ein Team maximal mehr haben kann als das andere. (0=unendlich 30=max)
// Beispiel: bei mp_limitteams 2 kann das eine Team 2 spieler mehr haben, beispielsweise "7CT Vs. 5T" oder "1CT Vs. 3T"
mp_limitteams 2
// Erlaubt das Verwenden des Ingame Voices fuer Spieler. (1=an 0=aus)
sv_voiceenable 1
// 0=Ingamevoice nur fuer das eigene Team hoerbar.
// 1=Ingamevoice fuer Alle hoerbar.
sv_alltalk 1
// Kickt automatisch Spieler von denen der Server keine Antwort kriegt. (1=an 0=aus)
mp_autokick 1
// Zeitspanne (in Sekunden), in der keine Antwort des Clienten den Server erreicht, bis zum Kick. (Client timed out)
sv_timeout 20
// Schalted an/aus ob die Namen angezeigt werden wenn man mit dem Fadenkreuz auf eine Person zeigt.
// 0=Namen bei allen Spielern anzeigen
// 1=Name nur bei Teammitgliedern anzeigen
// 2=Keine Namen anzeigen
mp_playerid 1
// Maximale Anzahl getoeteter Geiseln bei welcher der Spieler vom Server gekickt wird. (0=Unendlich)
mp_hostagepenalty 7
// Schaden bei grossen Fallhoehen. (1=an 0=aus)
mp_falldamage 1
// Taschenlampen der Spieler erlauben (1) oder verbieten (0)
mp_flashlight 1
// Fusstritte der Spieler hoerbar (1) oder nicht hoerbar/ausgeschalted (0)
mp_footsteps 1
// Minimaler Zeitabstand (in Sekunden) zwischen dem Spruehen zweier Spraylogos.
decalfrequency 5
// Zeit (in Sekunden) in welcher Spieler nach Mapende das Scoreboard begutachten koennen. (1=min 120=max)
mp_chattime 5
// #######################
// #-#-# ZUSCHAUER #-#-#
// Zuschauermodus bei der Teamauswahl erlauben. (1=ja 0=nein)
mp_allowspectators 1
// Einstellung der Zuschauerkamera fuer Tote Spieler.
// 0=Allen zuschauen in Ego Perspektive + 3rd Person Perspektive + Freie Kamera
// 1=Nur Team zuschauen (Ego Perspektive)
// 2=Kamera bleibt an der Todesposition stehen, einzig Drehen der Ansicht ist moeglich
mp_forcecamera 1
// Erzwingt einen schwarzen Bildschirm bei gestorbenen Spielern. (1=an 0=aus)
mp_fadetoblack 0
// Zuschauer in der Ansicht der freien Kamera koennen sich durch Waende und Objekte bewegen. (1=an 0=aus)
sv_specnoclip 1
// Beschleunigung der freien Zuschauerkamera.
sv_specaccelerate 5
// Geschwindigkeit der freien Zuschauerkamera.
sv_specspeed 3
sv_disablefreezecam "1"
// ##########################
// #-#-# FASTDOWNLOAD #-#-#
// Download von Maps, Sounds, u.s.w. von Webspace.
// Falls dies aktiviert werden soll bitte die "//" am Anfang der unteren Zeile (vor sv_downloadurl) wegmachen.
// Wichtig: Die URL muss auf das Verzeichniss "cstrike" verweisen, nicht in den Maps, oder in den Sounds Ordner!
sv_downloadurl "http://87.146.45.11/cstrike/"
net_maxfilesize 64 // Maxmimale Filegröße für den Download
// #############################################
// #-#-# Laden von zusaetzlichen Configs #-#-#
// exec "namederconfig.cfg" fuehrt Configs aus die sich im Ordner "...cstrikecfg" deines Servers befinden.
// Nicht vorhandene configs werden einfach nicht ausgefuehrt. Es erscheint dann eine Fehlermeldung in der Serverconsole und das wars dann auch schon.
// Die Datei autoexec.cfg wir automatisch nach der server.cfg ausgefuehrt und muss nicht noch extra reingeschrieben werden.
exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg
exec mani_server.cfg
// ########################################################################################################################################################
// VON HIER AN GEHT ES NUR FUER ERFAHRENE SERVERADMINS WEITER !
// ########################################################################################################################################################
// ####################################################################################
// #-#-# ERWEITERTE EINSTELLUNGEN #-#-#
// #-#-# Bitte folgende Einstellungen nur aendern falls du auch weist was du tust #-#-#
sv_unlag 1 // Serverseitige Kompensation der Latenzzeiten (Pings) der Spieler die auf dem Server sind in Sekunden.
sv_maxunlag 0.1 // Maximale Lagkompensation in Sekunden (0=min 1=max)
sv_unlag_debug 0 // Debugging des Unlag Algorhytmus.
sv_unlag_fixstuck 1 // Verbieted das Versetzen eines Spielers, zur Lagkompensation, falls dies bedeuted, dass dieser feststeckt/an Objekten haengen bleiben wuerde.
sv_minrate 20000 // Minimale Bandbreite die noetig ist um auf den Server zu kommen. (0=unendlich/egal)
sv_maxrate 100000 // Maximale fuer diesen Server freigegebene Bandbreite. (0=unendlich max=250000)
sv_minupdaterate 30 // Minimale Updaterate die der Server zulaesst.
sv_maxupdaterate 66 // Maximale Updaterate die der Server zulaesst. (Hoeher=Mehr CPU Leistung wird beansprucht)
sv_mincmdrate 30 // Minimale cl_cmdrate der Clienten auf dem Server
sv_maxcmdrate 66 // Maximale cl_cmdrate der Clienten auf dem Server
sv_client_cmdrate_difference 20 // Maximaler Wert den die Cmdrate sich von der Updaterate unterscheiden darf.
sv_client_predict 1 // Setzt cl_predict auf 0/1 oder -1 (client kann selber waehlen) beim Clienten.
sv_client_interpolate 1 // Setzt cl_interpolate auf 0/1 oder -1 (client kann selber waehlen) beim Clienten.
sv_client_min_interp_ratio 1 // -1 = laesst spieler cl_interp_ratio selber setzen - Werte von 1 bis 2 setzt cl_interp_ratio auf den angegebenen Wert (nur waehrend die Spieler mit dem Server verbunden sind)
sv_client_max_interp_ratio 1 // Legt den Maximalwert fuer cl_interp_ratio fest (nur waehrend die Spieler mit dem Server verbunden sind) - Ist sv_client_min_interp_ratio auf -1, hat dieser Befehl keine Wirkung !
sv_voicecodec vaudio_speex // Voicecodec fuer das Ingamevoice. Waehlbare Codecs sind: "vaudio_speex" & "vaudio_miles"
sv_allow_wait_command 1 // Erlaubt/Verbieted den "wait" Command auf allen clienten.
sv_allow_color_correction 1 // Erlaubt/Verbieted den Clienten die Benutzung von mat_colorcorrection
mp_humanteam any // Schraenkt die Menschlichen Spieler auf ein Team ein ( any / CT / T )
fps_max 600 // Limitiert die Framerate des Servers.
host_framerate 0 // Set to lock per-frame time elapse.
sv_max_queries_sec 3.0 // Anzahl "Anfragen" pro Sekunde von einer IP, die der Server beantworted.
sv_max_queries_sec_global 60 // Anzahl "Anfragen" pro Sekunde von mehreren IP`s, die der Server beantworted.
sv_max_queries_window 30 // Zeitfenster, ueber welches eine erhoehte Anzahl "Anfragen" beantworted wird. (Freie uebersetzung meinerseits, keine Garantie auf Richtigkeit!)
sv_max_usercmd_future_ticks 8 // Verhindert das Ausfuehren von Commands zu tief in die Zukunft hinein.
sv_sendtables 0 // Erzwingt den vollen sendtable Sendepfad (frei uebersetzt aus dem Englischen)
sv_allowupload 1 // Erlaubt Clienten das hochladen ihrer eigenen Spraylogos. (1=an 0=aus)
sv_allowdownload 1 // Erlaubt Clienten das Downloaden von Daten (Sounds, Maps u.s.w.) vom Server. (1=an 0=aus)
log on // Loggt ale Aktionen auf dem Server in einem Logfile. (on=an off=aus)
mp_logdetail 0 // Loggt Angriffe 0=aus 1=Gegner 2=Teammitglied 3=Beide
sv_accelerate 10 // Beschleunigung der Spieler.
sv_airaccelerate 9999 // Beschleunigung der, sich in der Luft befindlichen, Spieler.
sv_wateraccelerate 9999 // Beschleunigung der, sich im Wasser befindlichen, Spieler.
sv_maxspeed 320 // Maximale Geschwindigkeit der Spieler auf dem Server.
sv_stepsize 18 // Groesse/Entfernung der einzelnen Schritte zueinander.
sv_competitive_minspec "0" // Restriction für verschiedene Clientsetting´s 0 aus 1 an
// ####################
// #-#-# Physik #-#-#
// !! ACHTUNG !! Zuviel rumexperimentieren mit den untenstehenden Befehlen kann deinen Server leicht zum Absturz bringen.
sv_gravity 800 // Veraendert die Schwerkraft. (800=Standart) !! ACHTUNG !! Gib nie sv_gravity 0 ein, da sonst der Server abschmiert.
phys_pushscale 1 // Veraendert die Staerke aller Physikalischen Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_timescale 1 // Geschwindigkeit aller Physikalischan Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_impactforcescale 1 // Einschlagskraft der Projektile.
sv_pushaway_clientside 0 // Spielerseitiges Wegstossen von Objekten. (0=aus 1=nur lokale Spieler 2=alle Spieler)
sv_pushaway_clientside_size 15 // Minimale Groesse der Objekte die zurueckgestossen werden sollen. (15=orig)
sv_pushaway_force 30000 // Bestimmt die Staerke, wie fest die Objekte vom Spieler weggestossen werden sollen. (30000=original)
sv_pushaway_max_force 1000 // Maximale Kraft die von einem Spieler auf Objekte wirkt. (1000=original)
sv_pushaway_min_player_speed 75 // Minimale Geschwindigkeit die ein Spieler haben muss dass Objekte von ihm weggestossen werden. (Erlaubt das Ducken hinter Objekten.) (75=original)
sv_nonemesis "0"
sv_nomvp "0"
sv_nostats "0"
sv_turbophysics 1 // Damit werden die spieler nichtmehr von Objekten abgestossen und sie koennen nun auch auf Faessern und anderen Physikobjekten stehen bleiben. (1=an 0=aus)
sv_hudhint_sound 0
sv_pure 0
sv_turbophysics 0
mp_freezetime 0
sv_disablefreezecam 1
sv_nomvp 1
sv_nonemesis 1
sv_nostats 1
//--=::[ BOTS ]::=--
bot_quota 10 // Anzahl Bots die auf dem Server sind. (0=keine Bots)
bot_quota_mode fill // Ob die Bots bleiben, oder platz machen sobald ein Spieler joint. (fill=Fuer jeden Spieler verschwindet ein Bot. normal=keine Slotfreigabe)
bot_join_after_player 0 // Ob die Bots alleien Spielen oder erst joinen wenn jemand auf dem Server ist. (0=Bots sind immer auf dem Server 1=erst joinen bei Menschlichem spieler)
bot_difficulty 1 // Schwierigkeitgrad der Bots (0=einfach 1=normal 2=schwer 3=extrem)
bot_prefix "<SET>" // "Clantag" welches die Bots vor ihrem Namen tragen.
bot_defer_to_human 0 // Bots erledigen Missionsziele (Geiseln holen, Bombe legen/entschaerfen...) (1=an 0=aus)
bot_auto_vacate 1 // Gibt an wieviele Slots die Bots freilassen sollen.
bot_chatter off // Toggelt ob die Bots chatten und wenn ja, in welchem Ausmass. (on, off, radio, minimal, normal)
bot_allow_grenades 1 // Erlaubt den Bots das benutzen der Granaten.
bot_allow_pistols 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Pistolen
bot_allow_rifles 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Gewehren.
bot_allow_rogues 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von ??? (Ein Translator uebersetzte das Wort rogues mit Galgenstrick... lol)
bot_allow_shotguns 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Schrotgewehren.
bot_allow_snipers 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Snipergewehren.
bot_allow_machine_guns 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Maschinengewehren.
bot_allow_sub_machine_guns 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Kleinen Maschinengewehren. (SMG`s)
// Und hier noch die rcon Befehle um die Bots zu steuern:
// bot_about // Zeig Informationen ueber die Bots an.
// bot_add // Fuegt einen Bot hinzu (Joint automatisch in das Team mit weniger Leuten.)
// bot_add_t // Fuegt den Terrors einen Bot hinzu.
// bot_add_ct // Fuegt den Antiterrors einen Bot hinzu.
// bot_kill // Sofern der Name nicht mit angegeben wurde, killt es ALLE Bots auf dem Server.
// bot_kick // Sofern der Name nicht mit angegeben wurde, kickt es ALLE Bots vom Server.