Ja, der Benchmark wird leiter oft fehlinterpretiert.
Klar ist S:M eindeutig Ressourcenfreundlicher.
Aber an den Servern selber merkt man es so gut wie nicht.
Bei XG1 haben wir eine Menge Gameserver laufen
und rein perfomancetechnisch büßt man mit der Wahl zwischen ES und S:M kaum was ein, dafür sind die Server heutzutage einfach zu Leistungsstark.
Interessant wird es, wenn man mehrer Gameserver auf einem Root/Dedicated laufen hat, und die Ressourcen wirklich aufgebraucht werden.
Großer Vorteil von ES, ist dass das GG Plugin dort wirklich viel besser realisiert ist, als das für S:M.