You are not logged in.

Dear visitor, welcome to sourceserver.info. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

DeaD_EyE

Administrator

  • "DeaD_EyE" started this thread

Posts: 3,980

Location: Hagen

Occupation: Mechatroniker (didaktische Systeme)

wcf.user.option.userOption53: Nein

  • Send private message

1

Saturday, March 8th 2008, 1:38am

Stripper: Source (Waffen entfernen usw..)

Mit diesem Plugin kann man Objekte, Waffen, Physikgegenstände und viele andere Sachen von der Map entfernen bzw. auch hinzufügen.

Voraussetzung:
Metamod:Source muss bereits auf dem Server installiert sein

Installation:
1. Download bei http://www.bailopan.net/stripper/">http://www.bailopan.net/stripper/</a> (stripper-1.1b.zip)
2. Plugin entpacken und das entpackte Verzeichnis 'addons' auf den Server in das entsprechende Modverzeichnis hochladen
3. Diesen Eintrag zur $mod/addons/metamod/metaplugins.ini hinzufügen:

Source code

1
addons/stripper/bin/stripper_mm

4. Mittels Serverneustart oder 'meta refresh' über rcon das Plugin laden lassen.
5. Mit dem Befehl 'meta list' können geladene Metamod:Source-Plugins angezeigt werden.


Anmerkung:
Mit $mod ist das entsprechende Modverzeichnis gemeint. Counter-Strike:Source hat z.B. cstrike als Modverzeichnis. Das Mod Halflife 2:Deathmatch befindet sich im Verzeichnis hl2mp.

Konfiguration:
Die umfangreiche englischsprachige Anleitung findet man bei http://www.bailopan.net/stripper/
In dieser Anleitung geht es nur um das entfernen von Waffen und ein paar anderen Beispielen.
Die Datei $mod/addons/stripper/global_filters.cfg lädt die Filter für alle Maps.
Es ist auch möglich für jede Map eine eigene Config zu erstellen.
Diese kommen nach $mod/addons/stripper/maps/mapname.cfg
Für de_dust2 müsste die Config de_dust2.cfg heißen.

Die Funktion filter

Source code

1
filter:

Nach diesem Eintrag können dann verschiedene Filter hinzugefügt werden.

Waffen, die normal beim start vorhanden sind, von den Maps entfernen.

Source code

1
2
3
{
"classname" "/weapon*/"
}


"Physik-Gegenstände" von der Map entfernen

Source code

1
2
3
{
"classname" "/prop_phys.*/"
}


Buyzone von der Map entfernen.

Source code

1
2
3
{
"classname" "/func_buyzone/"
}


Bombe von der Map entfernen

Source code

1
2
3
{
"classname" "/.*bomb.*/"
}


Geiseln von Maps entfernen

Source code

1
2
3
{
"classname" "/.*hostage.*/"
}


Regen entfernen

Source code

1
2
3
{
"classname" "func_precipitation"
}


Man kann auch viele Filter miteinander kombinieren.

Beispiel

filter:
{
"classname" "/weapon*/"
}
{
"classname" "/prop_phys.*/"
}
{
"classname" "/func_buyzone/"
}
{
"classname" "/.*bomb.*/"
}
{
"classname" "/.*hostage.*/"
}


Modify (modifizieren)
Es gibt auch die Möglichkeit Entities zu ersetzen bzw. zu modifizieren:

Alle Waffen durch AWP ersetzen

filter:

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_ak47"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_aug"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_aug"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_c4"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_deagle"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_elite"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_famas"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_fiveseven"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_flashbang"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_g3sg1"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_galil"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_glock18"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_hegrenade"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_m249"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_m3"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_m4a1"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_mac10"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_mp5navy"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_p228"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_p90"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_scout"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_sg550"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_sg552"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_smokegrenade"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_tmp"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_ump45"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_usp"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}

modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_xm1014"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}


Alle CT-Startpunkte durch Terror-Startpunkte ersetzen

modify:
{
match:
{
"classname" "info_player_counterterrorist"
}
replace:
{
"classname" "info_player_terrorist"
}
}


Add (hinzufügen)

Startpunkte hinzufügen:

add:
{
"origin" "346.478 -2090.11 74"
"angles" "0 90 0"
"classname" "info_player_terrorist"
}
{
"origin" "346.478 -2090.11 74"
"angles" "0 90 0"
"classname" "info_player_counterterrorist"
}



Liste aller Entities (Entieties auf deutsch Entitäten bezeichnet alles Existierende): http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities">http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities</a>

2

Sunday, March 9th 2008, 12:37am

Re: Stripper: Source (Waffen entfernen usw..)

Joa Cool

Und was ist hier mit gemeint

Source code

1
2
3
4
6. Using Stripper:Source from Other Plugins
You can use Stripper:Source from other plugins! Simply download the source code, #include <IStripper.h>, and use engineFactory or ISmmAPI::MetaFactory() to request STRIPPER_INTERFACE (of type IStripper).

Look in IStripper.h for the full interface definition. You can hook when Stripper:Source is about to reparse the map entities and inject your own configuration files. 


Mfg
JaY

3

Monday, March 10th 2008, 5:24pm

Re: Stripper: Source (Waffen entfernen usw..)

damit ist gemeint dass du wenn du ein eigenes metamod plugin programmierst, du einfach dir den sourcecode saugen kannst und über die IStripper.h includieren kannst. ist für den normalen admin unintressant.

4

Wednesday, February 25th 2009, 8:49pm

Re: Stripper: Source (Waffen entfernen usw..)

hat schonmal jemand versucht, mit Stripper eine neue Hostage-Rescue-Zone zu definieren? bzw dabei erfolg gehabt? ich hab mir den Thread dazu im alliedmodders-Forum angeschaut, aber werde ned wirklich schlau aus den Posts.


DiggaBoon

Intermediate

Posts: 203

Location: Ruhrpott

wcf.user.option.userOption53: Ja

  • Send private message

5

Wednesday, April 10th 2013, 8:57pm

Nabend, gibt es eigentlich noch ein anderes Tool wie Stripper: Source um Waffen zu entfernen? Wir bekommen Stripper bei uns nicht mehr ans laufen :shaem2:

Liebe Grüße die FunKiller


_Gatsch_

Trainee

Posts: 65

Location: Österreich

Occupation: Mechatroniker

wcf.user.option.userOption53: Nein

  • Send private message

6

Wednesday, April 10th 2013, 9:18pm

Gibts schon Plugins auch.


Posts: 2,498

Location: Schwelm

Occupation: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator

wcf.user.option.userOption53: Nein

  • Send private message

7

Wednesday, April 10th 2013, 10:58pm

Wenig hilfreiche Aussage.

Da Diggaboon keine faule Sau ist und sicherlich schon selber gesucht hat, wäre ein Link wahrscheinlich angebrachter.

PS: da ich mich mit diesem Fall nie befassen musste, würde mir auf Anhieb das SM Gungame Plugin einfallen. Natürlich ohne jegliche Werte, aber GG entfernt einfach alle Waffen.

Gibt aber sicherlich noch eine einfachere Lösung.

This post has been edited 1 times, last edit by "templetonpeck" (Apr 10th 2013, 11:05pm)


Jackmaster

Super Moderator

Posts: 660

wcf.user.option.userOption53: Ja

  • Send private message

8

Wednesday, April 10th 2013, 11:05pm

Sollen alle Waffen entfernt werden oder nur bestimmte?

DiggaBoon

Intermediate

Posts: 203

Location: Ruhrpott

wcf.user.option.userOption53: Ja

  • Send private message

9

Thursday, April 11th 2013, 11:36am

Huhu zusammen, ne faul bin ich net *g* I mag Google hehe Da mir die erste Antwort nicht wirklich geholfen hat, habe ich einfach weiter gesucht und bin doch noch fündig geworden. Mit einem kleinen Trick bekommt man Stripper wieder zum laufen.

Die Lösung falls nochmal jemand suchen sollte:

Source code

1
2
- delete the "stripper.16.css.so" file from your addons/stripper/bin folder
- rename the "stripper.16.ep2v.so" file to "stripper.16.css.so"

Und schwups läuft das ganze wieder :bestteam:

Liebe Grüße die FunKiller :)