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DeaD_EyE

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1

Tuesday, February 22nd 2011, 10:26pm

22.02 - Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch

Quoted

Required updates for Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch are now available. The specific changes include:

Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Fixed a server crash exploit caused by malformed network packets.

Counter-Strike: Source
- Updated De_Inferno.
- Community fixes.

Team Fortress 2
- Fixed the Amputator and the Crusader's Crossbow healing teammates that have the Equalizer as their active weapon.
- Updated the Red team skin for the Fists of Steel.

Jason

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2

Tuesday, February 22nd 2011, 10:33pm

Bei wem tut sich Server-Update mäßig auch grad nix?

Client is fertig aber Server...nö :x

DeaD_EyE

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3

Tuesday, February 22nd 2011, 10:34pm

Bei mir.... -retry gegelt....

Source code

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Checking/Installing 'Counter-Strike Source Shared Content' version 102

9.48%   downloading css//orangebox/cstrike/bin/server.dll
26.22%  downloading css//orangebox/cstrike/bin/server.dylib
51.67%  downloading css//orangebox/cstrike/bin/server.so
76.79%  downloading css//orangebox/cstrike/maps/de_inferno.bsp
88.44%  downloading css//orangebox/cstrike/maps/de_inferno.nav
88.44%  downloading css//orangebox/cstrike/steam.inf

Checking/Installing 'Base Source Shared Models' version 4


Checking/Installing 'Base Source Shared Sounds' version 4


Checking/Installing 'Base Source Shared Materials' version 8


Updating 'OB Linux Dedicated Server' from version 81 to version 82

89.67%  downloading css//orangebox/bin/dedicated.so
95.48%  downloading css//orangebox/bin/engine.so
98.17%  downloading css//orangebox/bin/materialsystem.so
98.54%  downloading css//orangebox/bin/soundemittersystem.so
100.00% downloading css//orangebox/bin/studiorender.so

HLDS installation up to date
CAsyncIOManager: 0 threads terminating.  0 reads, 0 writes, 0 deferrals.
CAsyncIOManager: 115 single object sleeps, 0 multi object sleeps
CAsyncIOManager: 0 single object alertable sleeps, 0 multi object alertable slee                                                                                                                               ps


Source code

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version
Protocol version 15
Exe version 1.0.0.59 (cstrike)
Exe build: 11:24:59 Feb 21 2011 (4489) (240)

Anubis

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4

Tuesday, February 22nd 2011, 11:00pm

Gibts eine Möglichkeit das Update zu starten, auch wenn man keinen SSH-Zugang hat?


DeaD_EyE

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5

Tuesday, February 22nd 2011, 11:06pm

Nein, Anbieter anschreiben. Wenn du Glück hast, ist das Update bei dem Anbieter schon durch und du musst nur noch deinen Server über das WI neustarten.

rain

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6

Tuesday, February 22nd 2011, 11:09pm

Update für die Server ging diesmal recht fix muss ich sagen :)!
Was mich aber interessiert ist das Community Update bzw fixes oO?! Oder meinen die diesen Punkt aus der CS:S beta ?

Quoted

-Waffengenauigkeit wurde anhand des Feedbacks aus der Community angepasst





Impact

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7

Tuesday, February 22nd 2011, 11:18pm

In 6 Stunden greift so wie so der Autorestart :)
ach ist das herrlich bash <3.


MfG
Impact

Chrisber

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8

Tuesday, February 22nd 2011, 11:52pm

Bei mir hat sich der Kontrast in CS:S massiv geändert :S
Besonders die Taschenlampe... Krass.
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

General_V

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9

Wednesday, February 23rd 2011, 12:04am

Bei mir ging es auch recht schnell ^^ hat mich echt gewundert :D

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Wednesday, February 23rd 2011, 12:50am

Mein Masterserver war schon aktuell, bevor, der Mapchange kam. Beim Mapchange hat sich der Server von selber neu gestartet und das wars dann.
Symlinks +Nemruns srcdsupdatecheck olé
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

Koffein

Intermediate

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11

Wednesday, February 23rd 2011, 3:47pm

Also Inferno ist ja echt super verändert worden :P
Genauso hell wie dust2 jetzt.

In der Ruine der Bug das man durch die Säule schauen konnte wurde gefixt, man kann aber weiterhin die Granten durch das Ginter im Haus werfen... Wie soll die Lampe in der Ruine/Kirche denn jetzt auf A leuchten, ohne den Generator ? :D bzw das Kabel hängt in der Luft rum....

Die haben wohl irgendwie einen Bug miteingespielt oder wieso verschwindet bei uns immer wieder das Clantag nach Mapchange und Neustart ?

rain

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12

Wednesday, February 23rd 2011, 7:13pm

ja scheint erstmal normal zu sein das der clantag verschwindet bzw der Community Group Name





n0name

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13

Wednesday, February 23rd 2011, 9:01pm

Bei mir ist seit neuestem mein Jail Server verbuggt...
Keiner kann mehr Waffen aufheben, die Admins müssen immer geben -.-

General_V

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14

Sunday, February 27th 2011, 4:13pm

ja scheint erstmal normal zu sein das der clantag verschwindet bzw der Community Group Name

Also ich würde sagen das er Server abhängig ist, da ich es auf manchen Server mal Drin stehen haben und manchen nicht, also muss es ja dann eine Server seitige Einstellung sein oder nicht?

Koffein

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15

Sunday, February 27th 2011, 4:37pm

Also ich würde sagen das Problem ist behoben, oder nicht?
Also komischerweise haben wir das Problem nun nicht mehr auf unserem Server .....
Habe keine Einstellung geändert!

General_V

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16

Sunday, February 27th 2011, 4:45pm

hab mal Server update gemacht kam ja 25 Feb. ein kleines raus nun ist es weg, also haben sie es mit dem update wieder gefixt.

Koffein

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17

Sunday, February 27th 2011, 5:30pm

Ahh ServerUpdates...
Wir haben aktuell nur gemietete Gameserver, da wir bei unserem Root Server mit Fps Einbrüchen zu kämpfen haben und der Anbieter alle Schuld von sich gewiesen hat, aber nun endlich haben wir Beweise :D

Deshalb hab ich auch nichts von den Server Updates mitbekommen :heul: