@DeadEye
Das Problem was daraus resultiert ist dass viele nicht mehr joinen können "Your nav differs from the server"
@Mathmos
Das wäre natürlich auch eine Idee, und ist relativ einfach zu coden, vorallem jetzt durch die neuen
CS_TerminateRound natives
Dennoch denke ich nicht dass diese kleine Funktion all zu viel Leistung frisst

Irgendwo im AM-Forum hatte ich eine Diskussion verfolgt, dass ähnliches etwa 3-4 mal pro Sekunde InGame passiert.
Wenn ich den Thread mal wieder finde werde ich ihn dir gerne zukommen lassen
Edit:
Hier gibt es einen guten Artikel darüber wie man Navfile bearbeiten kann.
Achja, ich habe mal den Profiler mit 12 Bots durchlaufen lassen:
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PHP Source code
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1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
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Profilertime: 0.000002 seconds
Profilertime: 0.000001 seconds
Profilertime: 0.000002 seconds
Profilertime: 0.000002 seconds
Profilertime: 0.000001 seconds
Profilertime: 0.000001 seconds
Profilertime: 0.000001 seconds
Profilertime: 0.000001 seconds
Profilertime: 0.000001 seconds
Profilertime: 0.000001 seconds
Profilertime: 0.000001 seconds
Profilertime: 0.000002 seconds
|
Auf eine Minute hochgerechnet sind das:
0,00012 Sekunden
Auf eine Stunde hochgerechnet sind das:
0,0072 Sekunden
Auf einen Tag hochgerechnet sind das:
0,1728 Sekunden
Auf einen Monat hochgerechnet sind das:
5,25948766 Sekunden
Auf ein Jahr hochgerechnet sind das
63,113852 Sekunden
Ich übertreibe mal wieder maßlos
MfG
Impact