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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Impact« (13. Dezember 2011, 20:12)
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Administrator
Wohnort: Hagen
Beruf: Mechatroniker (didaktische Systeme)
Rootserver vorhanden: Nein
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Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »Impact« (13. Dezember 2011, 21:27)
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restart_delay = GetConVarFloat(FindConVar("mp_round_restart_delay"));
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public BotCheck()
{
new playersConnected = GetMaxClients();
for (new i = 1; i < playersConnected; i++)
{
if(IsClientInGame(i) && !IsFakeClient(i) && IsPlayerAlive(i))
{
return true;
}
}
return false;
}
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Impact« (24. Dezember 2011, 00:26)
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new Float:restart_dely;
new Handle:h_DelayConVar;
public OnPluginStart()
{
h_DelayConVar = FindConVar("mp_round_restart_delay");
restart_delay = GetConVarFloat(h_DelayConVar);
HookConVarChange(h_DelayConVar, OnCvarChange);
}
public OnCvarChange(Handle:cvar, const String:oldVal[], const String:newVal[])
{
restart_delay = GetConVarFloat(h_DelayConVar);
}
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IrgendNeFunktion(irgendeinwert, GetConVarFloat(h_DelayConVar));
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new g_XyzVar[MAXPLAYERS+1];
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Impact« (24. Dezember 2011, 17:03)