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GeNeRaLbEaM

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1

Friday, January 6th 2012, 9:52am

Funktionierende R-Slots

Hi @ all
also ich war eine lange Zeit aus der Materie raus und versuche mich wieder ein bissel einzufinden.
Mir ist zu Ohren gekommen, dass die interne Reserved Slot Funktion von SM nicht funktioniert.
Ist das so richtig oder gibt es da was funktionierendes ? Die Connect Befehle wurden ja verändert
aber gab es noch kein SM Update dafür ???
LG
GeNeRaLbEaM

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GeNeRaLbEaM

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2

Friday, January 6th 2012, 9:24pm

ich push mal ... keiner ne Antwort ?????
LG
GeNeRaLbEaM

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Impact

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3

Friday, January 6th 2012, 9:44pm

Was ist denn an den beiliegenden verkehrt?
Was für Connect Befehle meinst du?

MfG
Impact

General_V

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4

Friday, January 6th 2012, 11:45pm

Also die Funktion von Sourcemod geht ohne Probleme.

wenn Server voll ist mach ich immer

Source code

1
connect IP:Port

und schon join ich auf den Reservierten Slot, von daher geht das Interne von Sourcemod wunderbar

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5

Saturday, January 7th 2012, 1:53am

Kann ich eher weniger bestätigen. Das letzte Mal als ich die internen R-Slots von SM ausprobiert habe, wurden
alle Fott lang Spieler gekickt, von wegen sie belegen einen RSlot. Dabei war der Server nichtmal voll und per
visiblemaxplaers hätte ich obendrauf noch 4 Slots packen können (was dann auch die RSlots sein sollten).

Meine Traum RSlots sollten:

- keine Spieler kicken obwohl noch nicht alle Slots belegt sind.
- bei 20/20 den Server solange als voll anzeigen bis ein Admin einen der zusätzlichen 4 Slots belegt. Ab dann soll dort automatisch 21/21 stehen usw.
- ohne connect:IP funzen. Ein Admin soll sich auch bei 20/20 stinknormal verbinden können. Da seine ID ja während des Connects abgefragt wird, sollte
dann schnell ein Slot nur für ihn freigegeben sein.

General_V

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6

Saturday, January 7th 2012, 2:04am

Wie gesagt das von Sourcemod geht bei mir perfekt, mehr kann ich nicht sagen. Er kick auch erst wenn der Server voll ist.

Das mit dem Befehl habe ich per gamemenu.res eingetragen so brauch ich nichts in console machen ^^

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7

Saturday, January 7th 2012, 2:18am

Er kick auch erst wenn der Server voll ist.
Und grade das kicken geht mir auf den Sack. So wie du es beschreibst sind all deine Slots sichtbar (beispielsweise hast du 24 Slots). Von denen
hast du meinetwegen 4 als RSlots reserviert. Das wissen aber die Spieler nicht, sehen da 20/24 und werden ständig gekickt wenn sie joinen.

Sitmmt das so?

Noch schlimmer finde ich es ja, wenn Leute gekickt werden, nur weil ein Admin kommt. Also wenn sie sogar solange RSLots
belegen können (24/24), bis sie irgendwann gekickt werden. Würde ich mich als Spieler verarscht fühlen.

Jedenfalls würde ich mir wünschen. dass es niemals zu einem Kick eines Spielers kommt. Und das ginge mMn nur, wenn man diese 4 Slots
versteckt. Dann ist für die Normalen Spieler der Server voll. Keiner kann mehr joinen, niemand wird gekickt. Und dann sollten nur Admins
diese zusätzlichen 4 Slots belegen können.

Server voll 20/20
Ein Admin dazu 21/21
2ter Admin dazu 22/22

usw....

Das würde ich geniale und faire RSlots nennen. Und solange es so nicht geht, werde ich entweder keine RSlots nutzen, oder höchstens live per
sv_visiblemaxplayers die bisher versteckten Slots öffnen und meine Admins müssen halt schnell joinen.

Canc3lL0g0ut

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8

Saturday, January 7th 2012, 10:49am

Soweit ich weiß gibts doch diese Funktion in SM? Nicht? Wenn Du die Slots versteckst, dann werden diese auch nicht angezeigt und somit auch nicht belegt? Oder bin ich da falsch informiert? Das einzige was mir auf die Eier geht ist, das Spieler für Bots gekickt werden. Wir haben auf unserm GG Server Standardmäßig 6 Bots mitlaufen. Sind 15/16 Spieler Online und es kommt ein Mapwechsel, fliegen erstmal 1 - 2 Spieler wegen Reserved Slot. Das finde ich doof.
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

General_V

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9

Saturday, January 7th 2012, 12:07pm

Quoted from "templetonpeck"

Von denen hast du meinetwegen 4 als RSlots reserviert. Das wissen aber die Spieler nicht, sehen da 20/24 und werden ständig gekickt wenn sie joinen.

Sitmmt das so?


Die verstecken slots gibt es auch, habe es auch laufen wenn er voll ist können die Admins auf den versteckten Slot joinen, klappt auch wunderbar ^^ wird halt immer der gekickt der im Spec ist oder High Ping hat. Somit wird der Server immer als voll angezeigt. Und alle Slots werden immer belegt.

GeNeRaLbEaM

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10

Saturday, January 7th 2012, 2:27pm

Na gut dann müssen wir das wieder testen. Das Problem ist man kann R-Slots aufm leeren Server schlecht testen.
Am laufenden Betrieb bei 36/36 will man auch nicht gerade testen ^^

Ich bedanke mich Herzlichst für Eure Antworten ..... Freibier für ALLE !
LG
GeNeRaLbEaM

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General_V

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11

Saturday, January 7th 2012, 2:52pm

Eventuell das mal Probieren H-Reserved

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12

Thursday, January 12th 2012, 12:52pm

Ich frag mal ganz doof:

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Source code

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// Specifies how the reserved slots plugin operates. Valid values are:
// 0 : Public slots are used in preference to reserved slots. Reserved slots are freed before public slots.
// 1 : If someone with reserve access joins into a reserved slot, the player with the highest latency and 
// no reserved slot access (spectator players are selected first) is kicked to make room. Thus, the reserved
// slots always remains free. The only situation where the reserved slot(s) can become properly occupied is 
// if the server is full with reserve slot access clients.
// --
// Requires: reservedslots.smx
// Default: 0
sm_reserve_type 0

// Specifies the number of reserved player slots.  Users with the reservation
// admin flag set will be able to join the server when there are no public slots
// remaining. If someone does not have this flag, they will be kicked.
// (Public slots are defined as: maxplayers - number of reserved slots)
// --
// Requires: reservedslots.smx
// Default: 0
sm_reserved_slots 4

// Specifies whether or not reserved slots will be hidden (subtracted from max
// slot count). Valid values are 0 (Visible) or 1 (Hidden).
// --
// Requires: reservedslots.smx
// Default: 0
sm_hide_slots 1



Müsste doch eigentlich dafür sorgen dass

- der Server bei 24 Slots erstmal bis 20 Slots mit Spielern voll werden kann
- die Admins dann noch auf die 4 versteckten Slots joinen können
- und niemals jemand gekickt wird (was für mich oberste Priorität hat)

Ich könnt aber schwören, dass ich das vor langer Zeit schonmal so getestet habe und andauernd Leute auch schon bei 16 vollen Slots gekickt wurden,
von wegen "du belegst einen reserved Slot". Die SM reserved Slots waren aber auch eine zeitlang offiziell buggy wenn ich mich richtig erinnere... :geek: