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Administrator
Location: Flensburg
Occupation: Industrieelektroniker
wcf.user.option.userOption53: Nein
PHP Source code |
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// Funktion aufrufen:
if (!CheckClient(client)) return;
// Funktion:
public bool:CheckClient(client)
{
if (client != 0)
{
// Get all clients on the server
for (new i = 1; i <= MaxClients; i++)
{
// Check if player ok
if (IsClientConnected(i) && IsClientInGame(i) && !IsFakeClient(client))
{
// Check if client is a player on the server
if (i == client) return true;
}
}
}
return false;
}
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Occupation: Industrieelektroniker
wcf.user.option.userOption53: Nein
PHP Source code |
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// Funktion aufrufen:
if (!CheckClient(client)) return;
// Funktion:
public bool:CheckClient(client)
{
if ( !( 1 <= client <= MaxClients ) || !IsClientInGame(client) || IsFakeClient(client) )
{
return false;
}
return true;
}
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Source code |
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1 |
if (!CheckClient(client)) return; |
Jeder Spieler erhält einer Userid, dieser wird bei jeder Verbindung um eins erhöht.In CS:S ist es ja so, dass jeder Spieler eine individuelle playerid bekommt.
Wie genau sieht dass dann mit den MaxClients aus?
Das solltest du nicht machen (außer du weißt was du tust), im Normalfall nutzt man diese Art von return um den Code an jener Stelle zu beenden, das Funktioniert aber nicht in jeder Funktion oder überall je nach voherigem/folgendem Code.
Source code
1 if (!CheckClient(client)) return;
Was bedeutet es, wenn man nichts returnt? Ist das das gleiche wie return 0?
This post has been edited 3 times, last edit by "Impact" (Mar 22nd 2013, 10:43pm)