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Super Moderator
Location: Österreich
Occupation: IT Systemadministrator
wcf.user.option.userOption53: Ja
Richtig! Wir haben auf beiden Pubs sv_pure 1 laufen. Wenn ich von unserem GunGame direkt auf den TDM Server switche, habe ich das Problem auch. Isn wirklich blöder Bug, aber behoben wird er auch nicht. Einzige Möglichkeit wäre sv_pure zu deaktivieren, was aber Material Hacks wieder Tür und Tor öffnen würde. Oder halt Spiel komplett beenden und dann wieder starten. Ist aber auch doof. Aktuell wollen wir unseren GG Server mit Sticknades bestücken. Da einige immer mal zwischen unseren Servern wechseln werden wir dann mit Error Models zu kämpfen haben - was auch voll blöd ist.liegt an sv_pure 1/2 Servern..
Super Moderator
Location: Mönchengladbach
Occupation: Brückenkranführer / Staplerfahrer
wcf.user.option.userOption53: Nein
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whitelist { // Individual files to pass through... "add" "unusedcontent.cfg" "add" "whitelist.cfg" "add" "gameserverconfig.cfg" "add" "whitelist_beta.cfg" "remove" "cfg/config.cfg" // Temporary Hacks that need fixing "add" "maps\cs_havana.txt" "add" "maps\cs_italy.txt" "add" "maps\de_aztec.txt" "add" "maps\de_cbble.txt" "add" "maps\de_chateau.txt" "add" "maps\de_dust2.txt" "add" "maps\de_dust.txt" "add" "maps\de_piranesi.txt" "add" "models\player\cs_player_shared.mdl" "add" "models/player/ak_anims_ct.mdl" "add" "models/player/ak_anims_t.mdl" "add" "models/Shells/shell_9mm.mdl" "add" "models/Shells/shell_57.mdl" "add" "models/Shells/shell_12gauge.mdl" "add" "models/Shells/shell_556.md" "add" "models/Shells/shell_762nato.mdl" "add" "models/Shells/shell_338mag.mdl" "add" "materials/overlays/brickroad01.vtf" "add" "materials/de_dust/..." "add" "models/props\de_dust\door01a.mdl" "add" "models/de_dust/door/door01.mdl" "add" "materials/metal/metaldoor017a.vtf" "add" "materials/effects/..." "add" "materials/decals/..." // Additional files/directories to allow "add" "materials/console/..." "add" "materials/vgui/..." "add" "materials/sprites/..." "add" "materials/hud/..." "add" "materials/debug/..." "add" "materials/shadertest/..." "add" "materials/engine/..." "add" "materials/dev/..." "add" "materials/voice/..." "add" "sound/combined/..." "add" "sound/UI/..." "add" "sound/common/bugreporter_*" "add" "maps/graphs/de_*.ain" "add" "maps/graphs/cs_*.ain" "add" "maps/graphs/test_*.ain" "add" "reslists/..." "add" "*.vbsp" // ???? "add" "*.rad" // ???? "add" "models/*.ani" "add" "*.txt" "add" "*.bat" "add" "bin\*.dll" "add" "steam.inf" "add" "maps/soundcache/*.cache" "add" "*.cache" // Keep all cache files for now... "add" "sound/ui/..." // vgui ui sounds } |
Super Moderator
Location: Österreich
Occupation: IT Systemadministrator
wcf.user.option.userOption53: Ja
Wenn ich von unserem GunGame direkt auf den TDM Server switche, habe ich das Problem auch.
Sehr seltsam ... wenn ich auf unseren GG Server spiele von dort über den GameBrowser auf unseren TDM Server switche, habe ich schon das Problem das er alle Models/Materials daownloadet. Außer die Sounds. Die funktionieren immer, obwohl diese auch in der whitelist stehen.hm, das Problem hab ich nicht, wenn ich zw. meinen Servern hinundher connecte.