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  • "xXDJSpeedyXx" started this thread

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1

Sunday, June 24th 2012, 4:08am

Probleme mit Server bei jeden kommt Missing Map

Schönen guten Abend liebe/s SourceServer.info Team/User,

bei mir tritt jetzt folgendes Problem auf.!

Ich habé die maps auf meinen windows root und meinen fastdl server richtig eingefügt.!

sv_allowupload und sv_allowdownload sind beide auf einz und die sv_downloadurl ist auch schon drine wegen FASTDL

Jetzt kommt das folgende Problem,wenn die Menschen auf meinen Jail-Server Connecten wollen kommt bei denn jedes mal Missing Map..was man an der Spieler anzahl auf unseren Server sieht..!

Ich bin der einzigste der auf denn Server drauf kommt und 2 andere..!

Server-IP: 85.25.111.234:1337

Das Problem hat zumindestens nicht jeder aber ein Großteil von unseren Membern :(

Jetzt eine doofe Frage.?

Muss man für maps ein Extra-Port auf denn Windows RootServer freigeben.!

mfg

xXDJSpeedyXx

2

Sunday, June 24th 2012, 4:43am

Ist bei dir um 4 Uhr morgens eigendlich erst Abend ??

So zu deinem Problem. Du solltest erstmal deinen Fastdownload richtig anlegen/verweisen.
Wie stellst du dir das mit einem extra Port für maps vor? - Klingt doch irgendwie sinnfrei oder meinst du nicht.

Dass die Karte bei manchen Spielern geht liegt daran, dass diese Hand voll Spielern die Karte bereits besitzt.


Also FastDL richtig einstellen dann klappt das auch bei den anderen und wie man das richtig einstellt steht im Forum.
Musst du suchen dieses Thema wurde schon scheise oft diskutiert.
+88_________________+880______
_+880_______________++80______
_++88______________+880_______
_++88_____________++88________
__+880___________++88_________
__+888_________++880__________
__++880_______++880___________
__++888_____+++880____________
__++8888__+++8880++88_________
__+++8888+++8880++8888________
___++888++8888+++888888+80____
___++88++8888++8888888++888___
___+++++888888fx8888888888__
____++++++888888888888888888__
_____++++++++000888888888888__
_____+++++++00008f8888888888__
______+++++++00088888888888___
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Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

DeaD_EyE

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3

Sunday, June 24th 2012, 12:22pm

Das funktioniert nicht?

Source code

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sv_downloadurl "http:/85.25.111.234:1337/serverroot"


Ports muss man nicht weiterleiten, solange der Server nicht hinter einem NAT-Router ist. Du meinst eher die Firewalleinstellungen. Ob der Server erreichbar ist, kannst du doch durch die Eingabe der Adresse im Browser überprüfen. Wieso macht ihr euch das eigentlich immer so umständlich bei der Fehlersuche?

Sieht so danach aus, dass eure Firewall blockiert:

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Fehler: Verbindung unterbrochen
      
      
      
      
      
        
        
          Die Verbindung zum Server wurde zurückgesetzt, während die Seite geladen wurde.

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4

Monday, June 25th 2012, 2:42am

hi guten morgen euch :

da ich immer zu viel schreibe :

http://37.59.115.226/cstrike/maps/ der download server
37.59.115.226:27015 der css server

die .nav datei wird heruntergeladen die bsp / bz2 nicht ( die bsp ist mit cp aus dem "laufenden" server rauskopiert )

cfg :

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hostname "testserver1 @ xxxxxx.de"					//Hostname for server.
sv_contact "xxxxxxxxxxxxxxxx@xxxxxx.de"			//Contact email for server sysop
sv_region 3							//The region of the world to report this server in.
										// -1 is the world, 0 is USA east coast, 1 is USA west coast
										// 2 south america, 3 europe, 4 asia, 5 australia, 6 middle east, 7 africa
sv_visiblemaxplayers -1					//Overrides the max players reported to prospective clients
rcon_password "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"					//remote console password.

mp_allowspectators 1		//toggles whether the server allows spectator mode or not
mp_autokick 1				//Kick idle/team-killing players
mp_autoteambalance 1		//mp_autoteambalance
mp_buytime 1.5				//How many minutes after round start players can buy items for.
mp_c4timer 45				//how long from when the C4 is armed until it blows
mp_chattime 10				//amount of time players can chat after the game is over
mp_decals 200
mp_fadetoblack 0			//fade a player's screen to black when he dies
mp_flashlight 0				//
mp_footsteps 1				//
mp_forcecamera 0			//Restricts spectator modes for dead players
mp_freezetime 2				//how many seconds to keep players frozen when the round starts
mp_friendlyfire 1			//
mp_limitteams 2				//Max # of players 1 team can have over another (0 disables check)
mp_maxrounds 0				//max number of rounds to play before server changes maps
mp_playerid 1				//Controls what information player see in the status bar: 0 all names; 1 team names; 2 no names
mp_playerid_delay 0.5		//(min. 0.000000 max. 1.000000) - Number of seconds to delay showing information in the status bar
mp_playerid_hold 0.25		//(min. 0.000000 max. 1.000000) - Number of seconds to keep showing old information in the status bar
mp_roundtime 3				//How many minutes each round takes.
mp_spawnprotectiontime 0	//Kick players who team-kill within this many seconds of a round restart.
mp_startmoney 800			//amount of money each player gets when they reset
mp_timelimit 0				//game time per map in minutes
mp_tkpunish 0				//Will a TK'er be punished in the next round?  {0=no,  1=yes}
mp_winlimit 0				//max number of rounds one team can win before server changes maps
decalfrequency 10			//
sv_accelerate 10			//
sv_airaccelerate 10			//
sv_alltalk 0				//Players can hear all other players, no team restrictions
sv_cheats 0					//Allow cheats on server
sv_friction 4				//World friction.
sv_gravity 800				//World gravity.
sv_maxspeed 320				//
sv_pausable 0				//Is the server pausable.
sv_stepsize 18				//
sv_timeout 60				//After this many seconds without a message from a client, the client is dropped
sv_turbophysics 1			//Turns on turbo physics
sv_voiceenable 1			//

//After some OrangeBox-Updates
sv_enableboost 0        	//Allow boost exploits
sv_enablebunnyhopping 0 	//
sv_nomvp 0              	//Disable MVP awards.
sv_nonemesis 0          	//Disable nemesis and revenge.
sv_nostats 0            	//Disable collecting statistics and awarding achievements.
sv_nowinpanel 0         	//Turn on/off win panel on server
sv_allow_voice_from_file 0	//Allow or disallow clients from using voice_inputfromfile on this server.
sv_disablefreezecam 0		//Turn on/off freezecam on server
sv_ignoregrenaderadio 0		//Turn off Fire in the hole messages
mp_ignore_round_win_conditions 0	//Ignore conditions which would end the current round
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_downloadurl http://37.59.115.226/cstrike/


server schon neu gestartet, root schon neu gestartet und auch schon den css client deinstalliert *schnief"

ob mit oder ohne bz2 datei er läd nicht die map herunter

wenn ich die bsp datei aus http://37.59.115.226/cstrike/ per browser runterlade und nach
c:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\xxxxxxxxxxxxxx\counter-strike source\cstrike\maps\
kopiere kann ich spielen

hoffe jemand hat nen tip

edit : habs auch gerade anders versucht habe auf bplaced "kurz" die files hinkopiert : selbe ergebniss ( kein download der map nur der nav datei )


mfg

ben

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This post has been edited 2 times, last edit by "Schlumpf2009" (Jun 25th 2012, 2:59am)


MadMakz

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Monday, June 25th 2012, 3:09am

net_maxfilesize 64

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6

Monday, June 25th 2012, 3:22am

ha danke dir nun läd er schon mal runter *freu

nur der download ist ein wenig arg lahm

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Source code

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sv_maxrate 0          // Maximale fuer diesen Server freigegebene Bandbreite. (0=unendlich max=25000)
sv_minrate 0           // Minimale Bandbreite die noetig ist um auf den Server zu kommen. (0=unendlich/egal)
sv_maxupdaterate 101      // Maximale Updaterate die der Server zulaesst. (Hoeher=Mehr CPU Leistung wird beansprucht)
sv_minupdaterate 30       // Minimale Updaterate die der Server zulaesst.


habe ich noch in die cfg eingefügt aber da kommt keine leistung beim dl

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MadMakz

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Monday, June 25th 2012, 3:31am

setzt die downloadurl in "" und prüfe deine apache logs ob er wirklich von dort läd.

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8

Monday, June 25th 2012, 3:39am

hmm ich habe die server.cfg nun so ergänzt :


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Source code

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sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_downloadurl "http://37.59.115.226/cstrike/"
cl_downloadfilter "all"

net_maxfilesize 999
sv_maxrate 0      	// Maximale fuer diesen Server freigegebene Bandbreite. (0=unendlich max=25000)
sv_minrate 0       	// Minimale Bandbreite die noetig ist um auf den Server zu kommen. (0=unendlich/egal)
sv_maxupdaterate 101  	// Maximale Updaterate die der Server zulaesst. (Hoeher=Mehr CPU Leistung wird beansprucht)
sv_minupdaterate 30   	// Minimale Updaterate die der Server zulaesst.


nun rennt die kiste *freu

ich danke dir vielmals nun kann ich mich an die einzelnen parameter der cfg ranmachen um zu sehen was man noch wie einstellen kann/sollte/muss

eine gute n8 dir :alco:

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Monday, June 25th 2012, 6:14am

Bei mir klappt jetzt auch alles :) danke für denn netten Support und Krümel sorry wegen denn dummen Fragen :D

nur ist es schlimm statt .bz2 einfach nur .rar zuhaben? xD

@ Krümel war erst um 2:00 Uhr zuhause und dann habe ich mich nochmal am Root gesetzt.!

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Monday, June 25th 2012, 7:06am

nur ist es schlimm statt .bz2 einfach nur .rar zuhaben? xD

Ja, das macht einen wesentlichen Unterschied.

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Monday, June 25th 2012, 2:33pm

.bz2 entpackt sich hinterher beim Spieler selber, .rar tut dies nicht.

haeufi

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Monday, June 25th 2012, 10:01pm

War das nicht mal so, dass am Ende der sv_downloadurl kein Slash stehen darf?

Also NICHT:
sv_downloadurl "http://37.59.115.226/cstrike/"

sondern
sv_downloadurl "http://37.59.115.226/cstrike"

???
Team Niederbayern - Seit 2005 DEINE CSS-Community, egal ob Default Maps oder Turbo Gungame Deathmatch mit NoBlockoder dust2only , da ist für jeden was dabei. Besucht uns auf Server und Homepage!
Jetzt NEU
: CS:GO - Classic Competitive (176.9.107.110:27080), de_dust2 only (176.9.107.110:27085) und de_dust2_se Deathmatch (176.9.107.110:27090)

MadMakz

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Tuesday, June 26th 2012, 5:18am

War das nicht mal so, dass am Ende der sv_downloadurl kein Slash stehen darf?

Also NICHT:
sv_downloadurl "http://37.59.115.226/cstrike/"

sondern
sv_downloadurl "http://37.59.115.226/cstrike"

???

nein. das problem sind die zwei // in http://.

wenn man die url also nicht als einen string deklariert, mit " ", wird alles hinter // als kommentar gesehen und ignoriert.
strings mit leerzeichen müssen ebenfalls in "" gesetzt werden.