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1

Sunday, January 19th 2014, 9:23pm

VAC gebannte Spieler können durch offline Modus connecten

Hallo liebe Community,

Ich habe das Problem, dass auf meinem CSS Servern VAC gebannte Spieler connecten, die wir nicht bannen können.
Gibt es eine Möglichkeit das zu verhindern oder gibt es noch ein funktionierendes ANTICHEAT Plugin?

2

Sunday, January 19th 2014, 11:46pm

Wehre mir neu das Steam so einen Fehler hat.

Greetz
Rechtschreibfehler sind voll normal

NovoLine

Trainee

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3

Monday, January 20th 2014, 12:20am

vielleicht hilft das dir weiter:
[CS:S] Hilfe für VAC gebannte spieler auf einem VAC geschützen Server

ICh habe ein sourcemod Plugin entdeckt, naja ich weiss nicht ob es zu 100% funktioniert, aber bei mir auf dem Server geht es und ich habe keine probleme damit!
Es ist leider ein privates Plugin, es gibt aber auch öffentliche, wie diese:
https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=80942

MfG,
NovoLine

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4

Tuesday, January 21st 2014, 2:53pm

OK Vielen Dank, gibt es noch eine Möglichkeit an SMAC zu kommen? Wir benötigen dieses unbedingt...

Bara

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5

Tuesday, January 21st 2014, 3:32pm


hannibal-l-

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6

Tuesday, January 21st 2014, 3:34pm

Wer deutlich spricht, riskiert verstanden zu werden.

http://steamcommunity.com/profiles/76561197996267687

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7

Tuesday, January 21st 2014, 3:57pm

Vielen Dank für die Antworten. Ich habe aber ein Problem auf meinem Surf sowie Noscope Server bannt dies wahllos alle. Liegt dies am bunnyhop?

Bara

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8

Tuesday, January 21st 2014, 4:00pm

Ja, da solltest du die smax_autotrigger.smx löschen

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9

Tuesday, January 21st 2014, 4:07pm

OK, Vielen Dank euch allen! :)

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10

Wednesday, January 22nd 2014, 6:11pm

Nur eine Frage noch, was passiert dann mit denen die nur Trigger nutzen? Heute war ein Cheater mit Trigger auf dem Server.
SMAC hat ihn nicht gebannt...

Newbie'

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11

Wednesday, January 22nd 2014, 8:24pm

Du kannst die detection für Bunnyhop im Plugin selbst deaktivieren dazu öffne einfach die smac_autotrigger.sp

Zeile 166:

Source code

1
strcopy(sMethod, sizeof(sMethod), "BunnyHop");


Daraus machst du:

Source code

1
//strcopy(sMethod, sizeof(sMethod), "BunnyHop");


Und schon sollte das Plugin den Bunnyhop nicht mehr erkennen, hab es selbst nicht getestet sollte aber gehen.
Alle anderen Funktionen von diesem Modul laufen natürlich problemlos weiter (zb. Auto-Fire)

Bara

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12

Wednesday, January 22nd 2014, 8:34pm

Du kannst die detection für Bunnyhop im Plugin selbst deaktivieren dazu öffne einfach die smac_autotrigger.sp

Zeile 166:

Source code

1
strcopy(sMethod, sizeof(sMethod), "BunnyHop");


Daraus machst du:

Source code

1
//strcopy(sMethod, sizeof(sMethod), "BunnyHop");


Und schon sollte das Plugin den Bunnyhop nicht mehr erkennen, hab es selbst nicht getestet sollte aber gehen.
Alle anderen Funktionen von diesem Modul laufen natürlich problemlos weiter (zb. Auto-Fire)

Aber nach einem Update ist die Einstellung wieder weg... :-D

Newbie'

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13

Wednesday, January 22nd 2014, 8:51pm

Ja stimmt schon mach sein Problem nicht zu meinem :D