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DeaD_EyE

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21

Tuesday, April 15th 2014, 3:30pm

Ich will die Stimmung ja nicht trüben, aber wo sind die Quellen? Sobald etwas am Kernel selbst geändert wird, muss dieser Teil verfügbar sein sobald man die Binärdateien anbietet. Das wird gerne oft übersehen.

22

Saturday, April 19th 2014, 1:45pm

Ich finde es super, wenn eine Firma Ressourcen kostenlos bereit stellt, möchte aber mal darauf hinweisen, dass es weniger ihr spezieller Kernel ist, als die Arbeit der unzähligen Kernelentwickler, die die Leistungssteigerung im Netzwerk etc. ermöglichen.

Zwischen dem aktuellen Debian Kernel 3.2 (4 Januar, 2012) und dem neusten 3.14 (30 März 2014) liegen mehr als zwei Jahre Entwicklungszeit. Seitdem hat sich viel getan in Bereichen Netzwerk, IO und Scheduling. Von all den Änderungen profitiert man nun natürlich auch beim Gameserver Hosting.

Ich garantiere euch, dass die Kernel Config von Debians 3.2er Kernel zusammen mit der neuesten Version von kernel.org fast die gleiche Leistung bringen wird.

Um zu zeigen, wie man einen Gameroot optimieren kann und wie man den Kernel auf die eigene Hardware anpasst, habe ich mal ein Tutorial geschrieben.
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

rain

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23

Saturday, April 19th 2014, 2:09pm

Mein ausführlicher Dank geht an Uli mit dem wir gestern dieses Tut durchgegangen sind und er uns damit verholfen hat ein Optimierten Kernel zusammen zubauen! Die Maschine läuft nun um einiges runder und die Prozesse wurden demnach auch noch nach der Priorität angepasst.
Somit haben die Gameserver Prozesse immer Vorrang.

:lovu: noch mals vielen Dank an Terrorkarotte für die große Hilfe!!





hannibal-l-

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24

Saturday, April 19th 2014, 3:58pm

Nicht schlecht Herr Specht :)

Ich werde das mir Morgen mal anschauen.

Gruß
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Bara

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25

Saturday, April 19th 2014, 4:10pm

Gerade getestet ( http://www.ulrich-block.de/gameserverkernel/ - 3.14.1-ub-1000hz ) und man merkt einen Unterschied von bis zu~2-3ms. (Vorher 32/33ms Nachher: 30/31ms)

rain

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26

Saturday, April 19th 2014, 9:34pm

Bei mir ist der Unterschied noch etwas größer! Vorher waren es im schnitt 40-50 ms und nach der Optimierung 20-30 bei voller slot Auslastung