You are not logged in.

Dear visitor, welcome to sourceserver.info. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

DarkShadow

Beginner

  • "DarkShadow" started this thread

Posts: 6

Location: Salzgitter

wcf.user.option.userOption53: Nein

  • Send private message

1

Monday, May 12th 2014, 12:25am

Problem das die workshop maps nicht laufen.

Habe bei mir auf einem alten rechner cs:go server aufgespielt er leuft soweit ja auch wie ich es möchte aber er startet nicht die Workshop maps. Habe semtliche anleitungen durchgelesen und probiert aber es hat bis jetze nix gebracht auser dreimal oder so neu zu machen.
Hier meine start parameter

Spoiler Spoiler

C:\csgo-server\srcds.exe -game csgo -authkey xxxxxxxxxxxxxxxxx +host_workshop_collection 143167801 -console +game_type 0 +game_mode 0 +workshop_start_map 139275273 -maxplayers_override 24 -tickrate 64

Meine game_mod

Spoiler Spoiler

// To use this file, rename it to GameModes_Server.txt
//
// Values here override the default gamemodes.txt

"GameModes_Server.txt"{"gameTypes"{"classic"{"gameModes"{

/////////////////////////////////////////
// COMPETITIVE
/////////////////////////////////////////
"competitive"{


"maxplayers" "24" // Note that maxplayers doesn't go in the convar block.
// Another way to set maxplayers is to add -maxplayers_override XX to the cmd line.
"exec"
{
// Any config files listed here will be executed after the ones in gamemodes.txt.

"exec" "gamemode_competitive_server.txt"
}

"mapgroupsMP" // List of mapgroups valid for this game mode ( competitive )
{
"mg_bomb_se" ""
}


}
/////////////////////////////////////////
// CASUAL
/////////////////////////////////////////
"casual"{



"maxplayers" "30"

"exec"
{
"exec" "server_last.cfg"
}

"mapgroupsMP" // List of mapgroups valid for this game mode ( casual )
{
"mg_bomb_se" ""
}



}}}"gungame"{"gameModes"{

/////////////////////////////////////////
// ARMS RACE
/////////////////////////////////////////
"gungameprogressive"{



"maxplayers" "10"

// These are the configs that get executed when a game mode of this type is created
"exec"
{
"exec" "server_last.cfg"
}

"mapgroupsMP"
{
"mg_armsrace" ""
}

"weaponprogression_ct"
{
"deagle" { "kills" "5" }
"awp" { "kills" "5" }
"knifegg" { "kills" "1" }
}

"weaponprogression_t"
{
"deagle" { "kills" "5" }
"awp" { "kills" "5" }
"knifegg" { "kills" "1" }
}



/////////////////////////////////////////
// DEMOLITION
/////////////////////////////////////////
"gungametrbomb"
{


"maxplayers" "10"

// These are the configs that get executed when a game mode of this type is created
"exec"
{
"exec" "server_last.cfg"
}

"mapgroupsMP"
{
"mg_demolition" ""
}

"weaponprogression_ct"
{
"m4a1" { "kills" "1" }
"awp" { "kills" "1" }
"Scar20" { "kills" "1" }
}

"weaponprogression_t"
{
"ak47" { "kills" "1" }
"awp" { "kills" "1" }
"g3sg1" { "kills" "1" }
}


}}}}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Map groups
//
// To use a mapgroup, it needs to be defined in a keyvalues
// block such as the example below, as well as listed in the
// 'mapgroupsMP' block within the game mode that will run it,
// such as the example above.
//
// Then launch the server with '+mapgroup MAPGROUPNAME'
//
// Example:
//
// srcds -game csgo +game_mode 1 +mapgroup mg_bomb_se +map de_nuke_se
//
//
// Check the developer wiki for updated community info
// https://developer.valvesoftware.com/wiki…dicated_Servers
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


"mapgroups"
{
"mg_bomb_se" // mapgroup definition
{
"name" "mg_bomb_se"
"maps"
{
"de_dust_se" ""
"de_dust2_se" ""
"de_nuke_se" ""
"de_train_se" ""
"de_inferno_se" ""
"de_aztec_se" ""
}
}
}
}

Meine game_mod_casual.txt

Spoiler Spoiler

bot_autodifficulty_threshold_high 0.0 // Value between -20.0 and 20.0 (Amount above avg human contribution score, above which a bot should lower its difficulty)
bot_autodifficulty_threshold_low -2.0 // Value between -20.0 and 20.0 (Amount below avg human contribution score, below which a bot should raise its difficulty)
bot_chatter normal
bot_defer_to_human_goals 1
bot_defer_to_human_items 1
bot_difficulty 2
bot_quota 10
bot_quota_mode fill
cash_player_bomb_defused 300
cash_player_bomb_planted 300
cash_player_damage_hostage -30
cash_player_interact_with_hostage 300
cash_player_killed_enemy_default 300
cash_player_killed_enemy_factor 1
cash_player_killed_hostage -1000
cash_player_killed_teammate -3300
cash_player_rescued_hostage 1000
cash_team_elimination_bomb_map 3250
cash_team_elimination_hostage_map_t 3000
cash_team_elimination_hostage_map_ct 3000
cash_team_hostage_alive 0
cash_team_hostage_interaction 600
cash_team_loser_bonus 1400
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 500
cash_team_planted_bomb_but_defused 800
cash_team_rescued_hostage 600
cash_team_terrorist_win_bomb 3500
cash_team_win_by_defusing_bomb 3500
cash_team_win_by_hostage_rescue 2900
cash_team_win_by_time_running_out_hostage 3250
cash_team_win_by_time_running_out_bomb 3250
ff_damage_reduction_bullets 0.33
ff_damage_reduction_grenade 0.85
ff_damage_reduction_grenade_self 1
ff_damage_reduction_other 0.4
mp_afterroundmoney 16000
mp_buytime 15
mp_buy_anywhere 0
mp_buy_during_immunity 0
mp_death_drop_defuser 1
mp_death_drop_grenade 2 // 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_death_drop_gun 1 // 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_deathcam_skippable 1
mp_defuser_allocation 1
mp_force_pick_time 15
mp_forcecamera 1 // Set to 1 for team only spectating.
mp_free_armor 1
mp_freezetime 3
mp_friendlyfire 1
mp_win_panel_display_time 3
mp_ggprogressive_round_restart_delay 15
mp_ggtr_bomb_defuse_bonus 1
mp_ggtr_bomb_detonation_bonus 1
mp_ggtr_bomb_pts_for_flash 4
mp_ggtr_bomb_pts_for_he 3
mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov 5
mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade 2
mp_ggtr_bomb_respawn_delay 0
mp_ggtr_end_round_kill_bonus 1
mp_ggtr_halftime_delay 0.0
mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half 0
mp_respawn_immunitytime 0
mp_halftime 1
mp_match_can_clinch 1 // 0=No mercy rule, 1=team can clinch match win early if they win > 1/2 total rounds
mp_maxmoney 16000
mp_maxrounds 2
mp_molotovusedelay 0
mp_playercashawards 1
mp_roundtime 3
mp_roundtime_hostage 3
mp_roundtime_defuse 3
mp_solid_teammates 1
mp_startmoney 16000
mp_teamcashawards 1
mp_timelimit 0
mp_warmuptime 0
mp_weapons_allow_zeus 0
spec_freeze_panel_extended_time 0
spec_freeze_time 5.0
sv_allow_votes 1 // Voting allowed in this mode
sv_alltalk 1
sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after 0
sv_deadtalk 1
sv_ignoregrenaderadio 0
tv_delay 105
mp_warmup_pausetimer 0
mp_halftime_pausetimer 0
mp_randomspawn 0
mp_randomspawn_los 0
sv_infinite_ammo 0
ammo_grenade_limit_flashbang 2
ammo_grenade_limit_total 6
//
mp_weapons_allow_map_placed 1
mp_weapons_glow_on_ground 0
mp_display_kill_assists 1
mp_respawn_on_death_t 0
mp_respawn_on_death_ct 0
mp_ct_default_melee weapon_knife
mp_ct_default_secondary weapon_hkp2000
mp_ct_default_primary ""
mp_t_default_melee weapon_knife
mp_t_default_secondary weapon_glock
mp_t_default_primary ""
mp_default_team_winner_no_objective -1 // 2 == CTs, 3 == Ts

Meine autoexec.cfg

Spoiler Spoiler

host_workshop_collection 143167801
game_type 0
game_mode 0

log 1
lan 0
exec server.cfg

Meine server.cfg

Spoiler Spoiler


hostname "CS-GO-Bloodbath-"
rcon_password "xxxxxx"
log "1"

mp_join_grave_time 10

sv_cheats 0
sv_lan 0
secure 1





// Die folgenden Befehle verwalten Kicks und Bans
writeid
writeip
exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg



// Server.cfg ENDE

Ich hoffe das ich nix vergessen habe.
Die Maps werden von steam geladen sind auf dem server im folgendem verzeichnis verlauf

Spoiler Spoiler

C:\csgo-server\csgo\maps\workshop

werden auch nach beendigung der map angezeigt zum voten werden aber nur maps die auf dem server sind geladen :schaem1:
so wie ich es raus gelesen habe brauche ich ja keine Mapcycel zu machen bei workmaps.(habe mir aber die arbeit gemacht und geht doch nicht)
bitte helft mir.
:shaem2:
Mfg
DarkShadow

This post has been edited 1 times, last edit by "DarkShadow" (May 12th 2014, 8:57am)


CRYHACK

Professional

Posts: 580

Location: Zuhause

wcf.user.option.userOption53: Nein

  • Send private message

2

Monday, May 12th 2014, 2:55pm

Kann dir zwar keine wirkliche Lösung präsentieren jedoch habe ich mich mit diesem Problem auch knapp eine Woche beschäftigt. Am Ende bin ich persönlich zu dem Entschluss gekommen den Workshop nicht zu nutzen. Hatte genau die selben Probleme wie von dir beschrieben, teilweise lief es mal für 2-3 Std dann war es wieder nicht möglich Workshop Maps zu laden, dann mal wieder doch ... und so weiter. Sehr merkwürdig.

:cursing: :cursing: :cursing:

hannibal-l-

Professional

Posts: 552

Occupation: Fisi

wcf.user.option.userOption53: Ja

  • Send private message

3

Monday, May 12th 2014, 3:33pm

Servus,

ich hatte auch einige Schwierigkeiten und es liest sich so, dass er nichtmal mit workshop-maps startet.

1. Ich denke der authkey fehlt
2. Sind soweit ich weiss 2 überflüssige files im /csgo Ordner die gelöscht werden müssen noch vorhanden. (auth irgendwas heissen die)

Gruß

Edit:
authkey

Zu löschende Dateien:
└── csgo
├── subscribed_collection_ids.txt
└── subscribed_file_ids.txt
Wer deutlich spricht, riskiert verstanden zu werden.

http://steamcommunity.com/profiles/76561197996267687

Blacksilver

Intermediate

Posts: 298

Location: 127.0.0.1

Occupation: FISI

wcf.user.option.userOption53: Nein

  • Send private message

4

Monday, May 12th 2014, 4:30pm

Kann dir zwar keine wirkliche Lösung präsentieren jedoch habe ich mich mit diesem Problem auch knapp eine Woche beschäftigt. Am Ende bin ich persönlich zu dem Entschluss gekommen den Workshop nicht zu nutzen. Hatte genau die selben Probleme wie von dir beschrieben, teilweise lief es mal für 2-3 Std dann war es wieder nicht möglich Workshop Maps zu laden, dann mal wieder doch ... und so weiter. Sehr merkwürdig.

:cursing: :cursing: :cursing:


Könnte damit zusammenhängen, dass die Steam Server oft überlastet oder down waren.
Bei mir hat eine Woche lang meine Workshop Kollegtion nicht runtergeladen werden können, kurz eine andere Probiert, diese ging, dann ging auch wieder die alte.
Kurz und knapp :D
STEAM WORKSHOP hat oftmals seine Macken ^^
Come to the dark side,
we have cookies ;)

DarkShadow

Beginner

  • "DarkShadow" started this thread

Posts: 6

Location: Salzgitter

wcf.user.option.userOption53: Nein

  • Send private message

5

Monday, May 12th 2014, 5:51pm

Habe es schon probiert werden alle runtergeladen. habe auch die start map mehrmals geweckselt bingt alles nix. Kann die maps voten aber dann kommt wieder standart.
Die zwei dateien habe ich auch schon versucht. geht genau so nicht.

CRYHACK

Professional

Posts: 580

Location: Zuhause

wcf.user.option.userOption53: Nein

  • Send private message

6

Monday, May 12th 2014, 6:04pm

Eine Idee hab ich noch, läuft Sourcemod auf dem Server? Sollte dies so sein lösche die nextmap.smx oder schiebe diese nach disabeld

DarkShadow

Beginner

  • "DarkShadow" started this thread

Posts: 6

Location: Salzgitter

wcf.user.option.userOption53: Nein

  • Send private message

7

Monday, May 12th 2014, 6:13pm

habe sie in einen extra ordner reingemacht. hat auch nix gebracht.

CRYHACK

Professional

Posts: 580

Location: Zuhause

wcf.user.option.userOption53: Nein

  • Send private message

8

Monday, May 12th 2014, 6:39pm

Wie in einen extra Ordner reingemacht? Wenn dann sollte es schon in plugins/disabled liegen.

DarkShadow

Beginner

  • "DarkShadow" started this thread

Posts: 6

Location: Salzgitter

wcf.user.option.userOption53: Nein

  • Send private message

9

Monday, May 12th 2014, 7:01pm

habe es gerade ausprobiert und es geht immer noch nicht.

10

Tuesday, May 13th 2014, 8:23pm

Kannst du auf die Linux Konsole des Servers? Wenn ja, mach den Debug Modus der Workshops an, kopiere den Downloadlink und versuche dann die Map mit wget zu downloaden.

Wenn er den Hostnamen nicht auflösen kann, dann könnte man z.B. Googles Nameserver in die resolve.conf eintragen, welcher 8.8.8.8 ist.
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

DarkShadow

Beginner

  • "DarkShadow" started this thread

Posts: 6

Location: Salzgitter

wcf.user.option.userOption53: Nein

  • Send private message

11

Wednesday, May 14th 2014, 1:32am

Kannst du auf die Linux Konsole des Servers? Wenn ja, mach den Debug Modus der Workshops an, kopiere den Downloadlink und versuche dann die Map mit wget zu downloaden.

Wenn er den Hostnamen nicht auflösen kann, dann könnte man z.B. Googles Nameserver in die resolve.conf eintragen, welcher 8.8.8.8 ist.
Leider nicht ist windows.
was mus man machen das die Worksmaps laufen
1. Den key von steam holen
2. eine collection zusammen stellen und öffendlich machen (ip merken)
3. in der verknüpfung den key und collection eintragen so wie die startmap (ip von der map)
4. im csgo ordner den schüssel in einer text datei einfügen (name gerade entfallen)
5. im autocxec die collection eintragen
6. server starten und die maps laden herunter ( macht er ja auch)
Habe ich was vergessen was man noch machen muß?

DarkShadow

Beginner

  • "DarkShadow" started this thread

Posts: 6

Location: Salzgitter

wcf.user.option.userOption53: Nein

  • Send private message

12

Saturday, June 14th 2014, 12:09am

Habe es jetze mal wieder versucht und habe soweit wie ich es rausgefunden habe hat es was mit meiner ip was zu tun gebe ich die ip die öffentlich ist an dann starten die workmaps komme aber dann nicht drauf da server nicht antwortet.
Mit der ip vom rechner komme ich drauf aber die workmaps laufen nicht.
vielleicht hat noch einer eine idea.
?(
Kann mir nur noch vorstellen das ich einen fehler habe den ich einfach übersehen tuhe (seit ich den server neu augesetzt habe lässt sich über die server.cfg nicht den horstnamen ändern?)