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DeaD_EyE

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1

Wednesday, October 14th 2015, 1:48pm

Kommende Änderungen bei CS:GO [GSLT]

Quoted

Notice of changes to CS:GO Game Server Operation

CS:GO dedicated servers will soon require Steam Game Server Login Tokens (GSLTs). This is the existing system that TF2 uses for Favorites migration.



This transition will happen in three stages:

§ Stage 1 [NOW] : The GSLT creation utility goes live: https://steamcommunity.com/dev/managegameservers. Please test the interface and report back any issues in creating accounts. Note that TF2 server operators can now use this form to create GSLTs for TF2 (AppId 440).

§ Stage 2: An update to CS:GO's dedicated server will include the sv_setsteamaccount convar that allows you to log in with your GSLT. In this stage it will still be possible to run a dedicated server without a GSLT. Anonymous login will happen automatically if no game server login token is specified. Please report back any issues with logging in using the game server login token or otherwise.

§ Stage 3: Anonymous logins will be disabled in CS:GO. Please report back any issues.



Please ask questions in this thread.

Cheers.


Die CS:GO-Server benötigen bald einen GSLT (Game Server Login Token). Das bereits existierende System von TF2 für die Favoriten-Migration wird dafür verwendet.

Die Umstellung geschieht in drei Schritten:
  1. Das Webinterface um GSLT zu erstellen ist live. Es wird gebeten das Interface zu testen.
  2. Ein Update für CS:GO wird die Variable sv_setsteamaccount einführen, das einem erlaubt sich über den GSLT einzuloggen. Es wird zu diesem Zeitpunkt noch möglich sein den Server ohne GSLT laufen zu lassen. Der Anonyme Login geschieht automatisch. Es wird gebeten sich bei Bugs zu melden.
  3. Die Anonymen Logins werden deaktiviert. D.h. man kann nur noch CS:GO mit GSLT hosten.

    Die Anforderungen für den GSLT sind recht hoch:

    Quoted

    • Your Steam account must not be currently community banned or locked.
    • Your Steam account must not be limited.
    • Your Steam account must have a qualifying registered phone.
    • Your Steam account must own the game for which you are creating a game server account.
    • Your Steam account may create 50 game server accounts.


    Valve wird wohl eingesehen haben, dass das Bannen von IP-Adressen nicht zielführend ist. Letztendlich ist es für Valve durch diese Authentifizierung möglich alle Server zu bannen, die auf einem Steam-Account registriert sind. Das wäre dann die Schattenseite.

Blacksilver

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2

Wednesday, October 14th 2015, 4:00pm

Da ich nicht meinen Mainaccount nutzen möchte, diesen aber mit meiner Handynummer verknüpft habe, müsste ich den vorgesehenden Account mit einer Handynummer ausstatten. Macht es mehr Sinn die Nummer, die vom Mainaccount benutzt wird zu nehmen oder es iwie anders zu versuchen sprich prepaid simkarte?
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Bara

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3

Wednesday, October 14th 2015, 7:13pm

Find ich eine sehr gute Änderung/Einführung im Kampf gegen die Server mit Weapon Paints, etc.

Was passiert mit servern die die Anforderungen nicht erfüllen? Werden die nicht mehr starten oder nicht mehr gelistet?

fluxX

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4

Thursday, October 15th 2015, 10:26am

Was passiert mit servern die die Anforderungen nicht erfüllen? Werden die nicht mehr starten oder nicht mehr gelistet?

Gelistet schon noch aber Spieler können sich nicht zum Server verbinden, wenn ich das richtig verstanden habe.

Greetz

MadMakz

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5

Sunday, October 18th 2015, 7:05am

Also wenn von der "Community" da jetzt nicht mal Druck kommt werde ich mich in den tot lachen.

Das "Anonyme" feature wurde schließlich auf Grund beschwerden seitens der server OPs eingeführt. Jetzt machen sie die Tür wieder zu und bauen sogar noch ein extra Sicherheitsschloss ein.

Wie kann man allen ernstes solche spiele/hersteller noch unterstützen?

Vielleicht sollte SoSi mal 'nen Monat "blackout" betreiben. Das ganze sieht sowieso nach "certified partner" a la EA/Activision beta aus, und wenn das mal so weit ist ist SoSi onehin obsolet genau so wie SM.

Telefonnummer/gekauftes spiel für Server, ich glaub' ich spinne!

Bara

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6

Sunday, October 18th 2015, 11:20am

Wie kann man allen ernstes solche spiele/hersteller noch unterstützen?

Weil Valve "Versucht" die Server die gegen der EULA/Lizenzbestimmungen, etc. verstoßen besser zu beseitigen. Wer weiß was die noch geplant haben. :rolleyes:

Telefonnummer/gekauftes spiel für Server, ich glaub' ich spinne!

Telefonnummer ist etwas übertrieben, aber wer ein CSGO Server haben will sollte dieses Spiel besitzen.

Gesetz-des-Zorns

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7

Tuesday, October 20th 2015, 5:03pm

CS:GO ist halt kein Communityspiel mehr...

Ich meine mal, ich verstehe das sie gegen die Plugins wie Weapon Paints usw. vorgehen wollen,
aber das man jetzt sogar die Handynummer angeben soll um einen CS:GO Server zu erstellen, das geht echt zu weit ...
Rechtschreibfehler sind voll normal und passieren nunmal 8)
Ich gebe keine Antworten auf PN, dazu ist das komplette Forum da um Anfragen zu beantworten ...



DeaD_EyE

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8

Tuesday, October 20th 2015, 7:19pm

Es soll auch einen Vorteil geben. Unter anderem findet man den Server in seiner Favoriten-Liste wieder, auch wenn sich die IP geändert hat. Fehlt nur noch IPv6 (die Mail hat hoffentlich jeder schon einmal gelesen.)

Provider möchte ich in der heutigen Zeit nicht sein. In 10 Jahren wird man sich Geschichten über eigene dedicated gameserver erzählen und die jüngeren werden einen nur kopfschüttelnd ansehen und fragen wieso der ganze Aufwand. Den Stress und die Gameserver werden wir nicht vermissen. Vielmehr werden wie Menschen vermissen, die hinter den Communities standen.

Blacksilver

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9

Wednesday, October 28th 2015, 4:00pm

Gameserver Limit hochgesetzt.

Source code

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Account Requirements

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    Your Steam account may create 1000 game server accounts.
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DeaD_EyE

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10

Wednesday, November 11th 2015, 9:45am

Quoted

§ Stage 2 [NOW]: You can now use the sv_setsteamaccount concommand to log in with your GSLT. it is still possible to run a dedicated server without a GSLT. Anonymous login will happen automatically if no game server login token is specified. Please report back any issues with logging in using the game server login token or otherwise.


Man kann jetzt den GSLT mit sv_setsteamaccount TOKEN setzen. Bis jetzt ist es optional. Gameserverprovider sollten vorab schon mal testen. Der Auth-Key für den Workshop muss weiterhin verwendet werden, wenn man Workshop-Maps nutzen will.

DeaD_EyE

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11

Saturday, November 14th 2015, 6:30pm

Quoted

§ Stage 3: [NEXT WEEK] Dedicated Servers that use anonymous login instead of a GSLT will no longer list in the GMS. Otherwise they will still be playable.

zian

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12

Sunday, December 20th 2015, 5:31pm

Da ich nicht meinen Mainaccount nutzen möchte, diesen aber mit meiner Handynummer verknüpft habe, müsste ich den vorgesehenden Account mit einer Handynummer ausstatten. Macht es mehr Sinn die Nummer, die vom Mainaccount benutzt wird zu nehmen oder es iwie anders zu versuchen sprich prepaid simkarte?
ich habe das mal ausprobiert: zwei Accounts können auf eine Handy-Nummer registriert werden (jedoch nicht zeitgleich. ich meine mich zu erinnern, dass beim hinzufügen eines neuen Accounts der alte nicht mehr mit der Handy-Nr verknüpft ist). Somit können dann mit einem zweiten Account versch. Tokens erstellt werden. Den ersten Acc kann man im Anschluss wieder mit der Handy-Nr verknüpfen. Ein dritter Account lässt sich hingegen nicht mit einer Handy-Nr benutzen.

-> 2 Accounts 1 Handy-Nr, aber nicht zeitgleich
brauche dringend hilfe, weils mien server voll spackt heul
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Paddy1991

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13

Sunday, December 20th 2015, 7:05pm

bin überhaupt mal gespannt ob sie es wirklich einführen wollen.. denn wie wollen denn bitte serverhoster das dann realisieren? soll dann jeder "gekaufte" gameserver dann sein eigenen server registrieren? lachhaft sowas.. eingrenzen kann man das doch sowieso nicht da auch hier dann mal eine lücke gefunden wird..

Bara

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14

Wednesday, December 23rd 2015, 2:09pm

ob sie es wirklich einführen wollen

Sie haben die GSLT "Änderung" bereits eingeführt bis zur letzten Phase.

Zian

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15

Friday, December 25th 2015, 1:29pm

jop, und ich hab auch schon in Wiki's von Anbietern threads dazu gefunden -> du musst dann irgendwo deinen Key angeben.. zb. in webinterface oder in den configs
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16

Saturday, December 26th 2015, 5:52pm

Das Open Source Panel Easy-Wi unterstützt die Konfiguration des Tokens übrigens direkt über das UI: https://github.com/easy-wi/developer/issues/678
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.