You are not logged in.

Dear visitor, welcome to sourceserver.info. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

Fraggy1994

Beginner

  • "Fraggy1994" started this thread

Posts: 6

wcf.user.option.userOption53: Nein

  • Send private message

1

Sunday, January 10th 2016, 2:55am

Probleme mit SMRPG

Mod: Ausgegliedert aus diesem Thread

Wenn ich über Windows (Source entpacken und plugin darin compilen) kompli.

bekomme ich später auf dem server IMMER denn gleichen fehler.
Beispiel:
L 01/10/2016 - 02:36:24: [SM] Displaying call stack trace for plugin "Upgrades/smrpg_upgrade_medic.smx":
L 01/10/2016 - 02:36:24: [SM] [0] Line 122, C:\Users\M_st232\Desktop\Test\addons\sourcemod\scripting\smrpg_upgrade_medic.sp::Timer_ApplyMedic()
L 01/10/2016 - 02:36:25: [SM] Native "SMRPG_IsEnabled" reported: Plugin owning this native is currently paused.

Egal welche sp. datei ich nehme, selbst plugins die bereits bei mir laufen. Wenn ich diese über die sp. datein compile und die smx datein dann hochlade kommt der gleiche error nur mit unter schiedlicher line und logischerweise auch plugin name.


Dementsprechend muss ich ja beim komplimentieren einen fehler machen.

This post has been edited 1 times, last edit by "Impact" (Jan 10th 2016, 3:45am)


Impact

Super Moderator

Posts: 1,276

wcf.user.option.userOption53: Nein

  • Send private message

2

Sunday, January 10th 2016, 3:49am

Ich hab deinen Post mal hierher ausgegliedert um beim Thema zu bleiben.

Poste mal die Ausgabe von folgenden Rcon-Befehlen

Source code

1
sm plugins list

Und

Source code

1
sm plugins info iddesplugins

von jedem Plugin welches einen Fehler hat.

MadMakz

Super Moderator

Posts: 1,878

Location: ~#

wcf.user.option.userOption53: Ja

  • Send private message

3

Sunday, January 10th 2016, 1:27pm

Der Pfad ist nur da da mit man den Trace verfolgen kann bzw. die Quelldatei wiederfinden kann auf dem System auf dem es Kompiliert wurde. Er dient ausschließlich zur Debugausgabe.

Da es nach dem Kompilieren keine .sp mehr gibt bzw. nur noch eine Einzeldatei (.smx) gibt muss der Compiler den Pfad Fest eincoden, sonnst könnte im Debug keine Pfadangabe gemacht werden und würdest nicht wissen das der Fehler in smrpg_upgrade_medic.sp beim aufruf der Funktion Timer_ApplyMedic() geworfen wird.

Fraggy1994

Beginner

  • "Fraggy1994" started this thread

Posts: 6

wcf.user.option.userOption53: Nein

  • Send private message

4

Sunday, January 10th 2016, 5:33pm

AHHH danke der Letzte Beitrag hat mir dann schon mal sehr geholfen :)
Habs zwar noch nicht geschafft ab er jetzt weiß ich schonmal das es daran nicht liegt <3
Danke

MadMakz

Super Moderator

Posts: 1,878

Location: ~#

wcf.user.option.userOption53: Ja

  • Send private message

5

Wednesday, January 13th 2016, 3:33am

https://forums.alliedmods.net/showthread…076#post2378076 (bis über folgende seite)

Könnte also an der Datenbank liegen.