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  • "QuantumRoyal" started this thread

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1

Tuesday, March 29th 2016, 12:06am

Surf-Server mit ckSurf -> Mapchooser

Hey,
ich bin ziemlich neu in der "Server Sache"
Momentan bin ich dabei einen Public Surf-Server aufzusetzen.

Nun weiß ich nicht genau wie der Mapchooser funktioniert, bzw wo ich die Maps eintragen muss.
Zudem weiß ich auch nicht was für Settings ich einstellen muss, das Surfen, bhoppen und der Timer/Zone funktioniert einwandfrei, nur ist der Server immer im warmup und die Map läuft "24/7" (Theoretisch, der Server war noch nie solange an :ba7: ).

Config.cfg

hostname "[GER]Quantum Royal Public Surf-Sever [Tier 1-2]" //Server Name
sv_password "test" //Passwort zum betreten des Servers
rcon_password "XXXXXXX" //Administrator Passwort
log on //Server Loggs schreiben
sv_lan "0" //Nicht ändern!
sv_region "3" //3=Europa
sv_tags "www.QuantumRoyal.org" //Tags für Serverbrowser

//sv_downloadurl "XXXXXXXXXX" //Fast Download URL
sv_pausable "0" //Spiel pausierbar machen?
sv_alltalk "1" //1=Sprachchat für jeden hörbar;0=nur eigenes Team
sv_cheats "0" //Cheat Einstellung
sv_max_queries_sec "6"
//host_info_show "2"
//host_players_show "2"

//SPIEL EINSTELLUNGEN

mp_startmoney "400" //Start Geld
mp_maxmoney "12000" //Maximales Geld pro Spieler
mp_maxrounds "30" //Maximale Runden
mp_timelimit "0" //Maximale Zeit
mp_roundtime "2" //Wie lange eine Runde dauert in Minuten
mp_freezetime"5" //Wir lange man sich nicht am Anfang bewegen kann
mp_buytime "45" //Wie lange kann man kaufen kann
mp_forcecamera "1" //0=Allen zuschauen;1=Nur Team;2=Kamera friert ein
mp_friendlyfire "1" //Ob man das Team verletzen kann
mp_autokick "0" //Leute die AFK sind auto. kicken
mp_autoteambalance "1" //Team automatisch ausgleichen
mp_c4timer "45" //Wie lange es dauert bis Bombe explodiert
mp_do_warmup_period "1" //WarmUP aktivieren?
mp_warmuptime "60" //Wie lange dauert der WarmUP?
mp_limitteams "2" //Wie viele Spieler das andere Team mehr haben
mp_match_end_restart "1" //1=nur restart nach Spiel;2=Mapchange nach Spiel
mp_round_restart_delay "7" //Restart Verzögerung in Sekunden
mp_tkpunish "0" //Teamkiller bestrafen
mp_win_panel_display_time "5" //Wie lange Scoreboard nach Ende anzeigen?
mp_warmup_pausetimer "1"

mp_td_dmgtokick 0
mp_td_dmgtowarn 0
mp_td_spawndmgthreshold 0

//LEISTUNGSEINSTELLUNGEN
//Einstellungen nur bei bedarf ändern!

sv_maxcmdrate "102"
sv_maxrate "0"
sv_mincmdrate "10"
sv_minrate "5000"


//SOURCETV EINSTELLUNGEN

//tv_nochat "0" //Kein Chat am TV Server
//tv_port "27020" //SourceTV Port


//ABSTIMMUNGS EINSTELLUNGEN

sv_allow_votes "0"
sv_vote_allow_spectators "0"
sv_vote_command_delay "2"
sv_vote_creation_time "120"
sv_vote_failure_timer "300"
sv_vote_quorum_ratio "0"
sv_vote_timer_duration "15"


// BOT EINSTELLUNGEN

bot_difficulty 2 //Bot Schwierigkeit
bot_chatter "off" //Sollen Bots den Chat benutzen?
bot_join_after_player 1 //Bots erst nach 1. Spieler auf den Server adden
bot_quota 0 //Wie viele Bots sollen am Server sein?
bot_kick


//**The following commands manage kicks and bans

writeid
writeip
exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg

Wie genau funktioniert nun der Mapchooser? Denn ich kann keine Config finden,
könnte mir da jemand ein beispiel geben mit folgenden Maps?
de_dust2
de_mirage
de_cache
de_overpass

Und aus welchem Grund ist der Server nur im warmup?


Gruß
Daniel

fluxX

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2

Tuesday, March 29th 2016, 1:51pm

Hallo,

ist das Plugin überhaupt geladen? Hast du die mapchooser.smx aus dem disabled Ordner in den plugins Ordner verschoben?
Schau dir bitte mal deine Config an:

Source code

1
2
3
mp_do_warmup_period "1" //WarmUP aktivieren?
mp_warmuptime "60" //Wie lange dauert der WarmUP?
mp_match_end_restart "1" //1=nur restart nach Spiel;2=Mapchange nach Spiel


Der Mapchooser lädt die Maps aus der mapcycle.txt

Greetz

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Tuesday, March 29th 2016, 11:39pm

ist das Plugin überhaupt geladen?
Ja, das Plugin ist geladen.

die warmuptime ist Standardmäßig bei 60 Sekunden, diese ist aber nonstop.

Und wann fängt der mapchange dann an?

Gruß
Daniel

//edit gerade habe ich mp_do_warmup_period auf 0 gestellt trotzdem wird auf dem Server noch warmup angezeigt.

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fluxX

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Wednesday, March 30th 2016, 9:22am

Wenn das Plugin geladen wurde befindet sich die Config unter cfg/sourcemod/mapchooser.cfg, da kannst du einstellen wann der Mapvote gestartet werden soll.

Wenn mp_warmuptime "0" und mp_do_warmup_period "0" nichts hilft, wird der Command noch wo anders ausgeführt.
Wie sieht deine gamemods_server.txt aus?

Greetz

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5

Saturday, April 2nd 2016, 4:01pm

Hey, sorry für die späte Antwort (Fahrradtour)

So sieht meine

gamemodes.txt


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Values here override the default gamemodes.txt
// Werte die hier geändert werden überschreiben die gamemodes.txt
// Bitte schau in die FAQ für ausführliche Erklärungen.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/
/"GameModes_Server.txt"
/{
/ "gameTypes"
/ {
/ "classic"
/ {
/ "gameModes"
/ {
/ "competitive"
/ {
/ "convars"
/ {
/ "hostname" "SE SERVER 24/7"
/ "mp_startmoney" "888"
/ "mp_maxmoney" "9999"
/
/
/ }
/
/ "mapgroupsMP" // List of mapgroups valid for this game mode
/ {
/ "mg_bomb" ""
/ }
/ }
/ }
/ }
/ }
/
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Map groups
//
// To use a mapgroup, it needs to be defined in a keyvalues
// block such as the example below, as well as listed in the
// 'mapgroupsMP' block within the game mode that will run it,
// such as the example above.
//
// Then launch the server with '+mapgroup MAPGROUPNAME'
//
// Example:
//
// srcds -game csgo +game_mode 1 +mapgroup mg_bomb_se +map de_nuke_se
//
//
// Check the developer wiki for updated community info
// https://developer.valvesoftware.com/wiki…dicated_Servers
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/
/
/ "mapgroups"
/ {
/ "mg_bomb" // mapgroup definition
/ {
/ "name" "mg_bomb"
/ "maps"
/ {
/ "de_dust_se" ""
/ "de_dust2_se" ""
/ "de_nuke_se" ""
/ "de_train_se" ""
/ "de_inferno_se" ""
/ "de_aztec_se" ""
/ "de_dust2" ""
/ }
/ }
/ }
/
///
/// ESL Maps in der Gamegroup mg_bomb
///
/ "mapgroups"
/ {
/ "mg_bomb" // mapgroup definition
/ {
/ "name" "mg_bomb"
/ "maps"
/ {
/ "de_dust_se" ""
/ "de_dust2_se" ""
/ "de_nuke_se" ""
/ "de_train_se" ""
/ "de_inferno_se" ""
/ "de_aztec_se" ""
/ "de_mirage_csgo" ""
/ "de_nuke_ve" ""
/ "de_aztec_lg" ""
/ "de_nuke_ve" ""
/ }
/ }
/ }
/}
aus.

gamemodes_casual.cfg



bot_quota_mode fill
bot_quota 10
bot_defer_to_human_items 1
bot_defer_to_human_goals 0
bot_difficulty 1
bot_chatter normal
mp_friendlyfire 1
ff_damage_reduction_grenade 0
ff_damage_reduction_bullets 0
ff_damage_reduction_other 0
ff_damage_reduction_grenade_self 0
mp_afterroundmoney 0
mp_playercashawards 1
mp_teamcashawards 1
mp_maxrounds 15
mp_halftime 0
mp_timelimit 0
mp_roundtime 3
mp_freezetime 5
mp_buytime 45
mp_forcecamera 0 // Set to 1 for team only spectating.
mp_defuser_allocation 2 // 0=none, 1=random, 2=everyone
mp_death_drop_gun 1 // 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_death_drop_grenade 2 // 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_death_drop_defuser 1
sv_ignoregrenaderadio 0
mp_molotovusedelay 0
mp_do_warmup_period 0
mp_warmuptime 0
mp_warmup_pausetimer 0
sv_alltalk 1
sv_deadtalk 0
mp_force_pick_time 15
bot_autodifficulty_threshold_low -2.0 // Value between -20.0 and 20.0 (Amount below avg human contribution score, below which a bot should raise its difficulty)
bot_autodifficulty_threshold_high 0.0 // Value between -20.0 and 20.0 (Amount above avg human contribution score, above which a bot should lower its difficulty)
spec_freeze_time 5.0
spec_freeze_panel_extended_time 0
mp_match_can_clinch 1 // 0=No mercy rule, 1=team can clinch match win early if they win > 1/2 total rounds
mp_startmoney 1000
mp_maxmoney 10000

sv_allow_votes 0 // Voting allowed in this mode
sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after 0

// cash award convars
cash_team_terrorist_win_bomb 2700
cash_team_elimination_hostage_map 2700
cash_team_elimination_bomb_map 2700
cash_team_win_by_time_running_out 2700
cash_team_win_by_defusing_bomb 2700
cash_team_win_by_hostage_rescue 2700
cash_team_loser_bonus 2400
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 0
cash_team_rescued_hostage 100
cash_team_hostage_alive 0
cash_team_planted_bomb_but_defused 200
cash_team_hostage_interaction 50
cash_player_killed_teammate -3300
cash_player_killed_enemy_default 200
cash_player_killed_enemy_factor 0.5
cash_player_bomb_planted 200
cash_player_bomb_defused 200
cash_player_rescued_hostage 200
cash_player_interact_with_hostage 0
cash_player_damage_hostage -30
cash_player_killed_hostage -1000

// gungame tr defaults (not used in this mode)
mp_ggtr_bomb_respawn_delay 0
mp_ggtr_bomb_detonation_bonus 1
mp_ggtr_bomb_defuse_bonus 1
mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade 2
mp_ggtr_bomb_pts_for_he 3
mp_ggtr_bomb_pts_for_flash 4
mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov 5
mp_ggtr_halftime_delay 0.0
mp_ggtr_end_round_kill_bonus 1
mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half 0

// gungame progressive defaults (not used in this mode)
mp_gungameimmunitytime 4
mp_ggprogressive_round_restart_delay 15

mp_weapons_allow_zeus 1
mp_solid_teammates 0
mp_free_armor 1

spec_show_xray 1


Ich habe eben bei Casual warm-up auch auf 0 gesetzt, hat gestern aber auch irgendwie geklappt, nur komm kein Mapvote, der mapcyle ist richtig eingestellt (vermutung), denn an der Seite steht durch ein Plugin: "Next map surf_mesa in 0:00 minutes", also ist man jetzt nicht mehr im warm-up aber trotzdem "24/7" im Game, da die Map nicht gewechselt wird.
Wo muss ich dies ändern?


Gruß
Daniel

Bara

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Saturday, April 2nd 2016, 5:07pm

Sofern du Sachen in der "gamemodes_casual.cfg" bearbeitest, sind die nach einen Update weg. Erstelle dir eine gamemodes_casual_server.cfg (im Ordner von der gamemodes_casual.cfg) und trage dort alles ein, dies wird nicht bei einen Update überschrieben.

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7

Saturday, April 2nd 2016, 5:53pm

Ok danke,
und wie bekomme ich das hin, dass die Map in 20 Minuten gewechselt wird?

Gruß
Daniel

Neoxx

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Sunday, April 3rd 2016, 12:12pm

In der server.cfg

Source code

1
mp_timelimit 20

Gruß Neoxx

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Sunday, April 3rd 2016, 1:09pm

Hey,

habe dies nun so verändert
mp_maxrounds "1" //Maximale Runden
mp_timelimit "20" //Maximale Zeit
mp_roundtime "20" //Wie lange eine Runde dauert in Minuten


Jedoch wechselt der Server die Map danach nicht und es läuft einfach weiter.

Gruß
Daniel

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CRYHACK_

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Sunday, April 3rd 2016, 7:20pm

Danke,

nur muss ich erst rtv machen damit die Map dann auch wirklich gestartet wird.

Außerdem finde ich die Ranks zu krank eingestellt..

skillgropus.cfg

{
"1"
{
"name" "{DEFAULT}NEW"
"percentage" "-1.0"
}
"2"
{
"name" "{GRAY}SCRUB"
"percentage" "0.005"
}
"3"
{
"name" "{DARKGRAY}TRAINEE"
"percentage" "0.01"
}
"4"
{
"name" "{LIGHTBLUE}CASUAL"
"percentage" "0.018"
}
"5"
{
"name" "{BLUE}POTENTIAL"
"percentage" "0.03"
}
"6"
{
"name" "{DARKBLUE}REGULAR"
"percentage" "0.05"
}
"7"
{
"name" "{YELLOW}SKILLED"
"percentage" "0.08"
}
"8"
{
"name" "{MOSSGREEN}EXPERIENCED"
"percentage" "0.12"
}
"9"
{
"name" "{LIMEGREEN}EXPERT"
"percentage" "0.17"
}
"10"
{
"name" "{PINK}SEMIPRO"
"percentage" "0.23"
}
"11"
{
"name" "{LIGHTRED}PRO"
"percentage" "0.29"
}
"12"
{
"name" "{RED}GODLIKE"
"percentage" "0.36"
}
"13"
{
"name" "{DARKRED}GOD"
"percentage" "0.41"
}
"14"
{
"name" "{GREEN}VETERAN"
"percentage" "0.46"
}
"15"
{
"name" "{BLUE}SURF{PURPLE}WIZURD"
"percentage" "0.50"
}
}


so sieht das halt aus und ich verstehe nicht wie die Ranks einstelle damit ich zum Beispiel für "SCRUB" 5000p brauche..

Gruß
Daniel

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Tuesday, April 5th 2016, 8:50am

ckSurf kann es aber selbst, da braucht man nicht ein extra Plugin dafür.

Liegt wohl an irgendeiner Konfiguration die er hat...



Bezüglich deinen Ranks: Die Punkte ändern sich täglich wenn Spieler die Maps finishen. Und wenn du das ändern willst, musst du dementsprechend die Zahlen bei ""percentage" ändern. Bisschen herumexperimentieren.

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Thursday, April 7th 2016, 7:26pm

Aus welchem Grund wird die Map erst gewechselt wenn man einen "rtv" startet?

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Friday, April 8th 2016, 9:18am

Aus welchem Grund wird die Map erst gewechselt wenn man einen "rtv" startet?
Habe in den Casual Settings mp_match_end_restart 0 eingetragen, nun funktioniert es!

Bei den Rängen habe ich einfach die Prozente hochgedreht, wie diese zusammengerechnet werden weiß ich trotzdem nicht

Gruß
Daniel

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