====== Counter-Strike: Source ====== Alle wichtigen Konsolen-Variablen zu Counter-Strike: Source. ===== sv_ (Server-Variablen) ===== ^ Variable ^ Erklärung | | sv_allowdownload | Ermöglicht es den Clients Daten vom Server zu beziehen. | | sv_allowupload | Ermöglicht es den Clients Daten (wie z.B. Spraylogos) auf den Server zu laden. | | sv_alltalk | Schaltet den Voice Chat für alle auf den Server befindlichen Spieler frei, anstatt ihn auf die einzelnen Teams zu beschränken. | | sv_cheats | Erlaubt den Einsatz von Cheat cvars auf dem Server und den verbundenen Clients. | | sv_consistency | Überprüft ob alle beim Client vorhandenen dateien "Konsistent", sprich den Originalen entsprechend sind. Spieler die Original Spieldaten mit Custom Skins /sounds, etc. werden gekickt. | | sv_disablefreezecam ((Wurde mit dem Orangebox-Update für CS:S am 23.06.2010 hinzugefügt)) | Deaktiviert die Freezecam die den Spieler anzeigt von dem man gekillt wurde | | sv_downloadurl | Bindet einen Webserver ein um Custom Dateien wie Maps, Sounds, etc. schneller auf verbindende Clients zu übertragen. | | sv_footsteps | Macht Schritte hörbar. | | sv_gravity | Regelt die Stärke der Gravitation. Standard ist 800, und sollte für normale Spiele nicht verändert werden. | | sv_lan | Versteckt den Server vor dem Online Modus. | | sv_logbans | Schreibt Banns in die Log Datei. | | sv_logecho | Gibt alle Log Einträge nochmal in der Server Console aus. | | sv_logfile | Schreibt alle Log Einträge in eine Datei. | | sv_maxspeed | Ändert die Geschwindigkeit mit der sich Spieler fortbewegen. | | sv_nomvp ((Wurde mit dem Orangebox-Update für CS:S am 23.06.2010 hinzugefügt)) | Deaktiviert die Funktion wertvollster Spieler (Sternchen im Scoreboard) | | sv_nonemesis ((Wurde mit dem Orangebox-Update für CS:S am 23.06.2010 hinzugefügt)) | Deaktiviert dominieren und Revanche | | sv_nostats ((Wurde mit dem Orangebox-Update für CS:S am 23.06.2010 hinzugefügt)) | Deaktiviert die Errungenschaften (achievements) | | sv_password | Belegt den Server mit einem Passwort, dass verbindende Spieler angeben müssen um am Spiel teilnehmen zu dürfen. | | sv_pausable | Erlaubt es Spielern das Spielgeschehen zu pausieren. Ist auf öffentlichen Servern nicht zu empfehlen. | | sv_pure | Siehe [[:Pure-Server]]. | | sv_rcon_banpenalty | Bannt Spieler die die Maximalgrenze für falsche RCON Logins überschritten haben. | | sv_rcon_log | Sollen RCON Kommandos geloggt werden? | | sv_rcon_maxfailures | Wie oft darf ein Spieler maximal das RCON Passwort falsch eingeben? | | sv_rcon_minfailures | Wie oft dar ein Spieler minimal das RCON Passwort falsch eingeben?| | sv_region | Legt die Region fest in der sich der Server befindet: z.B. 3 = Europa. | | sv_specnoclip | Legt fest ob sich Zuschauer durch Wände bewegen können. | | sv_voiceenable | Legt fest ob Spieler über ihr Mikrofon chatten dürfen. | ===== mp_ (Multiplayer-Variablen) ===== ^ Variable ^ Erklärung | | mp_autoteambalance | Aktiviert/Deaktiviert das automatische Ausgleichen der Teams. | | mp_buytime | Die Zeit in Minuten nach beginn einer Runde in der Spieler einkaufen dürfen. | | mp_c4timer | Anzahl der Sekunden die die Bombe nach dem Legen braucht um zu explodieren. | | mp_dynamicpricing ((Wurde mit den Orangebox-Update für CS:S am 23.06.2010 entfernt)) | Aktiviert/Deaktiviert die dynamischen Preise von Valve, die nach globaler Nachfrage der Waffen kalkuliert werden. | | mp_enableroundwaittime ((Wurde mit dem Orangebox-Update für CS:S am 23.06.2010 hinzugefügt)) | Aktiviert die Wartezeit zwischen den Runden | | mp_fadetoblack | Färbt den Bildschirm nach dem Tod schwarz. | | mp_forceautoteam ((Wurde mit dem Orangebox-Update für CS:S am 23.06.2010 hinzugefügt)) | Laesst Player automatisch in ein Team joinen. | | mp_freezetime | Zeit in Sekunden die Spieler nach dem Rundenstart warten müssen bevor sie agieren können. | | mp_friendlyfire | Aktiviert/Deaktiviert den Beschuss durch Teamkameraden. | | mp_hostagepenalty | Nach dieser Anzahl getöteter Geißeln wird ein Terrorist vom Server gekickt. | | mp_round_restart_delay ((Wurde mit dem Orangebox-Update für CS:S am 23.06.2010 hinzugefügt)) | Zeit in Sekunden, die nach einer Runde vergehen, bis die neue startet | | mp_roundtime | Legt fest wie viele Minuten eine Runde lang ist. | | mp_spawnprotectiontime | Gibt an wieviele Sekunden nach Rundenbeginn die Spieler unverwundbar sind (schützt vor Spawnkills). | | mp_startmoney | Der Geldbetrag den Jeder Spieler beim Spieleinstig (In der regel beim Mapstart) bekommt. | | mp_teams_unbalance_limit ((Wurde mit dem Orangebox-Update für CS:S am 23.06.2010 hinzugefügt)) | Gibt an wie viele Player in einem Team mehr sein duerfen (0 deaktiviert diese Funktion) | | mp_tkpunish | Slayt Teamkiller. | ===== Beispiel ===== Die Beispiele für die {{:cvar:srcds:cstrike:autoexec.cfg|autoexec.cfg}} und {{:cvar:srcds:cstrike:server.cfg|server.cfg}} sind noch in Englisch kommentiert.\\