====== Stripper: Source ======
Mit Stripper: Source können Objekte, Waffen, Physikgegenstände und viele andere Entities von der Map entfernt bzw. auch hinzufügt oder ersetzt werden.
===== Voraussetzung =====
[[:metamod:einleitung]] muss bereits auf dem Server installiert sein
===== Installation =====
- Download bei http://www.bailopan.net/stripper/ (stripper-1.2.zip)
- Plugin entpacken und das entpackte Verzeichnis 'addons' auf den Server in das entsprechende Modverzeichnis hochladen
- Diesen Eintrag zur $mod/addons/metamod/metaplugins.ini hinzufügen:\\ addons/stripper/bin/stripper_mm
- Mittels Serverneustart oder 'meta refresh' über rcon das Plugin laden lassen.
- Mit dem Befehl 'meta list' können geladene Metamod:Source-Plugins angezeigt werden.
==== Anmerkung ====
Mit $mod ist das entsprechende Modverzeichnis gemeint. Counter-Strike:Source hat z.B. cstrike als Modverzeichnis. Die [[:mods|Modifikation]] Halflife 2 Deathmatch befindet sich z.B. im Verzeichnis hl2mp.
===== Konfiguration =====
Die umfangreiche englischsprachige Anleitung findet man auf [[http://www.bailopan.net/stripper/]]
Die Datei $mod/addons/stripper/global_filters.cfg lädt die Filter für alle Maps.
Es ist auch möglich für jede Map eine eigene Config zu erstellen. Diese kommen nach
$mod/addons/stripper/maps/mapname.cfg
Für de_dust2 müsste die Config de_dust2.cfg heißen.
===== Beispiele =====
==== Filter ====
Der erste Eintrag ist für die Funktion filter
filter:
Danach folgen die Klassennamen der zu filternden Entitäten
Liste aller Entities (Entieties auf deutsch Entitäten bezeichnet alles Existierende): http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities
=== Waffen, die normal beim start vorhanden sind, von den Maps entfernen ===
{
"classname" "/weapon*/"
}
=== "Physik-Gegenstände" von der Map entfernen ===
{
"classname" "/prop_phys.*/"
}
=== Buyzone von der Map entfernen ===
{
"classname" "/func_buyzone/"
}
=== Bombe von der Map entfernen ===
{
"classname" "/.*bomb.*/"
}
=== Geiseln von Maps entfernen ===
{
"classname" "/.*hostage.*/"
}
=== Regen entfernen ===
{
"classname" "func_precipitation"
}
==== Filter kombinieren ====
filter:
{
"classname" "/weapon*/"
}
{
"classname" "/prop_phys.*/"
}
{
"classname" "/func_buyzone/"
}
{
"classname" "/.*bomb.*/"
}
{
"classname" "/.*hostage.*/"
}
==== Entities ersetzen ====
=== RPG und RPG-Munition durch SMG1 und SMG1-Munition ersetzen ===
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_rpg"
}
replace:
{
"classname" "weapon_smg1"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "item_rpg_round"
}
replace:
{
"classname" "item_ammo_smg1"
}
}
=== Alle Waffen durch AWP ersetzen ===
filter:
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_ak47"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_aug"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_aug"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_c4"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_deagle"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_elite"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_famas"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_fiveseven"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_flashbang"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_g3sg1"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_galil"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_glock18"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_hegrenade"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_m249"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_m3"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_m4a1"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_mac10"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_mp5navy"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_p228"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_p90"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_scout"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_sg550"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_sg552"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_smokegrenade"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_tmp"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_ump45"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_usp"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
modify:
{
match:
{
"classname" "weapon_xm1014"
}
replace:
{
"classname" "weapon_awp"
}
}
=== CT-Startpunkte durch Terror-Startpunkte ersetzen ===
modify:
{
match:
{
"classname" "info_player_counterterrorist"
}
replace:
{
"classname" "info_player_terrorist"
}
}
==== Entities hinzufügen ====
=== Startpunkte erweitern ===
add:
{
"origin" "346.478 -2090.11 74"
"angles" "0 90 0"
"classname" "info_player_terrorist"
}
{
"origin" "346.478 -2090.11 74"
"angles" "0 90 0"
"classname" "info_player_counterterrorist"
}
Die Position kann im Spiel mittels ''cl_showpos 1'' angezeigt werden.
=== Schwebendes Clanlogo ===
Im Artikel [[:tutorial:server:fliegendes_logo]] wird beschrieben, wie man auf den Maps ein schwebendes Clanlogo einbaut, ohne die Maps selber zu bearbeiten.