====== Reservierte Slots ====== ===== Konsolen-Variablen ===== * sm_reserve_type <0|1|2> * sm_reserve_slots <#> * sm_hide_slots <0|1> * sm_reserve_maxadmins <#> * sm_reserve_kicktype <0|1|2> ===== Reservierungs-Typ ===== sm_reserve_type <0|1|2> Das Kontrolliert, wie reservierte Plätze auf dem Server arbeiten((standardmäßig 0)). * sm_reserve_type 0\\ Öffentliche Platze werden den reservierten Plätzen vorgezogen. Reservierte Plätze werden vor den öffentlichen Plätzen frei gemacht. So werden Spieler nie gekickt, auch wenn die reservierten Plätze gefüllt sind. Der Server bleibt solange voll, bis ein Spieler den Server wieder verlässt. Die Verwendung dieser Einstellung ist dafür gedacht, wenn ein Cheater auf dem Server ist, ein Admin trotzdem noch auf den Server kann. Wenn ein Spieler ohne den Adminflag ''reserved'' auf den Server joint, wird dieser gekickt. * sm_reserve_type 1\\ Wenn jemand mit dem Adminflag ''reserved'' auf den Server einen reservierten Platz belegt, wird ein Spieler ohne diesen Adminflag mit der höchsten Latenz vom Server gekickt. Zuschauer werden zuerst gekickt. Diese Situation tritt nur auf, wenn nur noch reservierte Plätze frei sind. Diese Einstellung ist für Admins gedacht, die anderen Spielern Vorrang gegenüber andere geben wollen. Mit dieser Methode kann ein Admin nach dem anderen auf einem vollen Server joinen. * sm_reserve_type 2 - Nur verfügbar seit SourceMod 1.1 oder höher.\\ Das gleiche wie ''sm_reserve_type 1'' außer, dass eine bestimmte Anzahl der Admins reservierte Plätze belegen kann und normale Spieler nicht dann mehr gekickt werden und jeder auf den Server kann, um die freien Slots zu füllen. ===== Reservierte Plätze ===== sm_reserve_slots <#>\\ \\ Diese Einstellung legt fest, wie viele reservierte Plätze es gibt((standardmäßig 0)). Bei Verwendung von ''sm_reserve_type 0'', gibt dies an, wieviele Admins auf den Server kommen können, wenn er für die Public-Spieler voll zu sein scheint. Bei Verwendung von ''sm_reserve_type 1'' gibt dies an, wieviele Plätze für Admins gesichert werden((es wird nie mehr als ein freier Platz zum eintreten benötigt)). ===== Versteckte Plätze ===== sm_hide_slots <0|1>\\ \\ Diese Einstellung legt fest, ob die reservierten Plätze versteckt werden((standardmäßig 0)). Wenn es aktiviert ist (1), werden die reservierten Plätze vor dem Server-Browser versteckt, wenn diese nicht in Verwendung sind. Zum Beispiel: Ein 24-Spieler-Server mit zwei reservierten Plätzen, wird mit 22 Plätzen im Server-Browser angezeigt. Um sich mit dem Server zu verbinden, wenn er als Voll angezeigt wird, muss der Befehl ''connect ip:port'' in der Konsole verwendet wertden((geht auch mit HLSW)).\\ \\ Es ist nicht möglich reservierte Plätze den Admins sichtbar zumachen, ohne dass normale User diese sehen können. Die Admin-Authentifizierung kann nur geschehen, nachdem ein Benutzer komplett mit dem Server verbunden und seine SteamID für SourceMod verfügbar ist. Aus diesem Grund ist es oftmals besser freie Plätze zu verstecken, so dass keine Public-Spieler versuchen auf den Server zu joinen und wieder gekickt werden((würde sonst die "autojoin"-Funktion sinnlos machen)). ===== Maximale Admin ===== sm_reserve_maxadmins <#> - Nur verfügbar seit SourceMod 1.1 oder höher.\\ \\ Dies legt fest, wie viele Admins auf den Server können, bevor die reservierten Plätze öffentlich gemacht werden((nur relevant, wenn ''sm_reserve_type 2'' verwendet wird)). ===== Kick-Typ ===== sm_reserve_kicktype <0|1|2> - Nur verfügbar seit SourceMod 1.1 oder höher.\\ \\ Diese Einstellung legt fest, wie ein Client zum Kicken ausgewählt wird((nur relevant, wenn ''sm_reserve_type 1/2'' verwendet wird)). Clienten mit dem Adminflag ''reserve'' oder durch das Überschreiben von 'sm_reskick_immunity', sing immer gegen das Kicken immun. Zuschauer werden den spienden Spieler bevorzugt. * 0 - Höchster Ping * 1 - Längste Verbindungszeit * 2 - Zufälliger Spieler ===== Imunität ===== Um Spieler gegen das Kicken aufgrund reservierte Plätze immun zu machen, benötigen sie Zugriff auf das Aufheben von ''sm_reskick_immunity''((Benutzer mit dem Adminflag root oder reserved sind automatisch gegen das Kicken durch die reservierten Plätze immun))\\ \\ FIXME **SCHEIß ENGLISCH WTF, wie soll ich denn Override vernünftig übersetzen, damit das im Kontext noch einen Zusammenhang ergibt?** FIXME\\ Heißer Tipp von Lilly: Übersteuern... *merken*