====== Fliegendes Clanlogo mit Stripper: Source ======
In diesr Anleitung wird beschrieben, wie man mittels Stipper: Source ein Logo auf die Maps integrieren kann, ohne die Maps selber zu verändern.
In der Anleitung von [[http://forum.rasch-clan.de/viewtopic.php?f=16&t=5||RASCH!!!]] wird beschrieben, wie man ein fliegendes Clanlogo in die [[:maps]] integriert. Dabei wird zuerst eine Textur mit ''vtex'' vom ''SourceSDK'' und die dazugehörige vmt-Datei erstellt. Danach wird auf dem Server die zukünftige Position für das Logo ausgesucht. Als Spectator oder im Noclip-Modus erfasst man mittels ''cl_showpos 1'' oder ''getpos'' die Position. Mittels EntEd wird das Logo letztendlich zur Map hinzugefügt. Das Endergebnis kann dann so aussehen:\\
{{:tutorial:server:de_dust2_logo.jpg?320x200|Fliegendes Clanlogo}}\\
===== Logo erstellen =====
==== Source SDK herunterladen ====
Um das Logo zu erstellen, wird das ''SourceSDK'' benötigt. Es kann über diesen [[steam://install/211|Link]] installiert werden. Es ist unter ''Steam > Tools > Source SDK'' zu finden. Nachdem das SourceSDK heruntergeladen wurde, muss es einmal gestartet werden. Damit alle benötigten Dateien aus dem Steam-Cache entpackt werden, muss einmal im Fenster von ''Source SDK'' auf ''Refresh SDK Content'' geklickt werden. Es werden danach alle benötigten Dateien nach ''STEAM\steamapps\ACCOUNTNAME\sourcesdk'' entpackt.
==== Logo vorbereiten ====
Das Logo kann mit einem Grafikprogramm im tga-Format abgespeichert werden. Für die Transparenz wird der Alpha-Kanal verwendet.\\
Die Seitenlängen des Logos müssen eine 2er Potenz sein, brauchen aber nicht Quadratisch zu sein.\\
Beispiele für die Abmessungen in Pixel:
| 256 | x | 256 |
| 256 | x | 512 |
| 256 | x | 1024 |
| 512 | x | 1024 |
| 1024 | x | 1024 |
**Hier ist ein Beispiel:**\\ {{:tutorial:server:sosi.jpg?128|Beispiel}} \\
----
{{:tutorial:server:sosi.zip|Download}}
==== Logo mit vtex umwandeln ====
Nachdem das Logo erstellt wurde, muss es nach ''STEAM\SteamApps\ACCOUNTNAME\sourcesdk_content\GAMENAME\materialsrc'' kopiert werden. Das Logo kann dann auf die ''vtex.exe'', die sich in ''STEAM\SteamApps\ACCOUNTNAME\sourcesdk\bin\ep1\bin'' befindet, geschoben werden. Normalerweise wird das Logo dann schon im richtigen Zielverzeichnis erstellt. Befindet sich das Logo z.B. in ''STEAM\SteamApps\ACCOUNTNAME\sourcesdk_content\cstrike\materialsrc'', wird die Textur in ''STEAM\steamapps\ACCOUNTNAME\counter-strike source\cstrike\materials'' erstellt. Das Zielverzeichnis muss aber bereits vorhanden sein. In diesem Beispiel erstellen wir die Textur in ''cstrike\materials\decals\sosi\''.\\ Das Quell-Verzeichnis ist dann ''STEAM\SteamApps\ACCOUNTNAME\sourcesdk_content\GAMENAME\materialsrc\decals\sosi\''
==== Material erstellen ====
Nachdem die Textur erstellt wurde, muss die vmt-Datei erstellt werden. Diese Datei beschreibt die Eigenschaft der Textur. In unserem Beispiel erstellen wir die Datei ''sosi.vmt''. Sie kann mit einem Texteditor bearbeitet werden.\\
"UnlitGeneric"
{
"$spriteorientation" "vp_parallel"
"$spriteorigin" "[ 0.50 0.50 ]"
"$basetexture" "decals/sosi/sosi"
"$translucent" "1"
"$alphatest" "1"
}
Der Wert von ''$basetexture'' gibt die Textur an. Die Dateiendung der vtf-Datei((materials/decals/sosi/sosi.vtf)) wird nicht mit angegeben.
===== Stripper: Source installieren =====
In dem Artikel [[:metamod:plugin:stripper_source]] ist die Installationsanleitung zu finden.
===== Position aussuchen =====
Um die Position für das Logo im Spiel auf der auszusuchen, kann der Konsolen-Befehl ''cl_showpos 1'' verwendet werden. Oben rechts wird dann die Position angezeigt. So müsste man die ersten drei Zählenböcke notieren. Einfacher ist es, im Spectator-Modus zur gewünschten Position zu fliegen und dann den Befehl ''getpos'' zu verwenden. Die Koordinaten werden dann in der Konsole ausgegen. Die ersten drei Zahlenblöcke sind die XYZ-Koodinaten, welche benötigt werden.
===== Logo hinzufügen =====
In unserem Beispiel fügen wir das fliegende Logo zur [[:maps|Map]] ''de_dust'' hinzu. Dafür muss die Datei ''de_dust.cfg'' im Verzeichnis ''$mod/addons/stripper/maps/'' bearbeitet werden. Der Platzhalter $mod steht für das Verzeichnis der Modifikation. Bei CS:S wäre das Verziechnis ''cstrike''.
//add:
add:
{
"origin" "196 -702 230"
"GlowProxySize" "1"
"framerate" "10.0"
"scale" "0.3"
"model" "materials/decals/sosi.vmt"
"rendercolor" "118 147 163"
"renderamt" "140"
"rendermode" "5"
"renderfx" "0"
"classname" "env_sprite"
}
add:
{
"origin" "1675 2074 339"
"GlowProxySize" "1"
"framerate" "10.0"
"scale" "0.3"
"model" "materials/decals/sosi.vmt"
"rendercolor" "118 147 163"
"renderamt" "140"
"rendermode" "5"
"renderfx" "0"
"classname" "env_sprite"
}
Die Position wird durch "origin" festgelegt. Der Wert von "model" bestimmt das Logo, welches angezeigt werden soll. In diesem Fall ist es die erstellte Textur aus unserem Beispiel.
===== Zur Downloadtabelle hinzufügen =====
Bis jetzt wird das Logo nicht automatisch heruntergeladen. Es gibt mehrere Wege, um die Dateien zum Download hinzuzufügen. Man kann es über eine .res-Datei für jede Map einzeln machen oder Plugins für diese Aufgabe verwenden.
==== .res-Datei ====
Im Artikel [[:dateitypen#resource-file_.res]] wird beschrieben, wie die .res-Dateien aufgebaut sind. In unserem Beispiel müssten wir die Datei de_dust.res mit folgendem Inhalt erstellen:
"resources"
{
"materials/decals/sosi/sosi.vmt" "file"
"materials/decals/sosi/sosi.vtf" "file"
}
==== Mani-Admin-Plugin ====
Mit dem Mani-Admin-Plugin lassen sich die Dateien sehr einfach zum Download hinzufügen. Dafür muss die Datei ''downloads.txt'' im Verzeichnis ''cfg/mani_admin_plugin/'' bearbeitet werden. Folgendes müsste für unser Beispiel hinzugefügt werden:
"downloads.txt"
{
"downloads"
{
"sosi_vmt" "materials/decals/sosi/sosi.vmt"
"sosi_vtf" "materials/decals/sosi/sosi.vtf"
}
}
==== SourceMod-Plugin ====
Mit dem [[:sourcemod:einleitung|SourceMod-Plugin]] [[http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=602270|SM File/Folder Downloader and Precacher]] können Dateien zum Download hinzugefügt. Im Artikel [[:sourcemod:plugins]] wird die Installation von SM-Plugins beschrieben. In diesem Beispiel verwenden wir die Datei ''downloads_simple.ini'', die nach ''addons/sourcemod/configs'' auf den Server kopiert werden muss.
Inhalt:
materials/decals/sosi/sosi.vmt
materials/decals/sosi/sosi.vtf
===== sv_pure 1 =====
Sollte der PublicServer mit ''sv_pure 1'' laufen, muss das Logo freigegeben werden. Dies wird durch die Datei ''pure_server_whitelist.txt'' eingestellt. Im Artikel [[:pure-server]] wird der Pure-Modus und der Aufbau der Datei beschrieben. Wenn man unser Beispiel Anwendet müsste die Konfigurationsdatei ''pure_server_whitelist.txt'' folgendermaßen aussehen:
whitelist
{
//
// By default, when in pure server mode, most content file types are only allowed to come from Steam.
//
materials\... from_steam
models\... from_steam
sound\... from_steam
//
// Allow custom player models. Don't do CRC checks on them because the clients may all
// have different custom models and the server won't have them all.
//
models\player\... allow_from_disk
materials\models\player\... allow_from_disk
//
// Allow custom spray decals.
//
materials\temp\... allow_from_disk
materials\vgui\logos\... allow_from_disk
materials\vgui\logos\ui\... allow_from_disk
//
// Clanlogo fuer PublicServer
//
materials/decals/sosi/*.* allow_from_disk
}
\\
Falls ''sv_pure 1'' restriktiver sein soll und wirklich nur das Clanlogo erlauben soll, würde die Datei ''pure_server_whitelist.txt'' folgendermaßen aussehen:
whitelist
{
materials\... from_steam
models\... from_steam
sound\... from_steam
//
// Clanlogo fuer PublicServer
//
materials/decals/sosi/*.* allow_from_disk
}