====== Left 4 Dead 2 Server-Anleitung ====== Diese Anleitung basiert auf der [[:tutorial:server:l4d]]. Die meisten Informationen, die dort zu finden sind, können auch bei L4D2 angewandt werden. Neuerungen zu L4D2 sind in diesem Artikel hier beschrieben. ===== Installation & Update ===== * Linux: ./steam -command update -game left4dead2 -dir /pfad/zum/serververzeichnis * Windows: hldsupdatetool.exe -command update -game left4dead2 -dir C:\pfad\zum\serververzeichnis ===== Server starten ===== ==== Linux ==== cd serververzeichnis/left4dead2 ./srcds_run -ip xxx.xxx.xxx.xxx -port xxxx -game left4dead2 +map c1m1_hotel Wird ''-game left4dead2'' weggelassen, startet der Server trotzdem left4dead2, da dies in der srcds_run geändert wurde. Wenn ''+map mapname'' weggelassen wird, startet der Server mit der Map c1m1_hotel.\\ Vereinfachter Start des Servers: cd serververzeichnis/left4dead2 ./srcds_run -ip xxx.xxx.xxx.xxx -port xxxx ==== Windows ==== cd serververzeichnis/left4dead2 srcds_exe -ip xxx.xxx.xxx.xxx -port xxxx -game left4dead2 +map c1m1_hotel Ob es hier einenen ''$DEFAULTMOD'' und eine ''$DEFAULTMAP'' wie under Linux gibt, weiß ich zur Zeit nicht. ===== Änderungen ===== ==== Verzeichnisse ==== Das Verzeichnis der Engine befindet sich in ''left4dead2''.\\ Das Modverzeichnis von Left 4 Dead 2 befindet sich in left4dead2 und heißt auch ''left4dead2''.\\ Beispiel: Das Verzeichnis ''addons'' befindet sich in ''left4dead2/left4dead2/'' ==== Cvars ==== Die [[:cvar|Konsolen-Variable]] ''mp_gamemode'' ist versteckt. Es kann sein, dass diese noch nach einem Update wieder ganz normal über die Konsole gesetzt werden kann. Der Spielmodus wird wie im ersten Teil durch die Lobby bestimmt. Welche Modis auf dem Server über die Lobby möglich sind, wird durch ''sv_gametypes'' bestimmt. == sv_gametypes == Diese [[:cvar|Konsolen-Variable]] setzt wie im ersten Teil die erlaubten Spielmodi über der Lobby.\\ Folgende Modi werden unterstützt: |coop|Kooperativer Modus wie im ersten Teil.| |realism|Kooperativer realistischer Modus mit 4 Spielern.| |survival|Überlebensmodus mit 4 Spielern wie im ersten Teil.| |versus|Versus-Modus wie im ersten Teil (8-Spieler).| |teamversus|Team-Versus-Modus wie im ersten Teil (8-Spieler).| |scavenge|Es muss mit 13 Benzinkanistern ein Auto getankt werden (8 Spieler).| |teamscavenge|Team-Scavange (8 Spieler)| ==== Modus für eine Map festlegen ==== Das setzen des aktuellen Spiel-Modus mittels ''mp_gamemode'' funktioniert nicht. Stattdessen kann der Befehl ''map'' verwendet werden um eine Map mit einem bestimmen Modus zu starten. Dabei ist aber zu beachten, dass sich alle auf dem Server befindlichen Spieler gekickt werden. map MAPNAME MODUS Beipsiel: Es soll die Map c5m1_waterfront im Versus-Modus gestartet werden map c5m1_waterfront versus Mit dem [[:cmd|Befehl]] ''sv_showtags'' kann der aktuelle Modus angezeigt werden. Der [[:cmd|Befehl]] ''status'' zeigt bei L4D2 zur Zeit den aktuellen Modus nicht an. Vielleicht wird sich das mit einem späteren Update noch ändern. === Modus für die Startmap festlegen === Diese Methode kann nur angewandt werden, wenn man selber den Startparameter des Servers ändern kann. __Kunden von Gammeservern müssen sich an den Support wenden__. Durch den Wegfall von ''mp_gamemode'' ist es nicht mehr so einfach wie bei L4D den Modus für die Startmap zu definieren. Mit einem einfachen Trick lässt sich der Modus für die Startmap trotzdem festlegen. Es muss beim Startbefehl ''+map'' verwendet werden. Der Mapname nach ''+map'' muss entfallen. So führt das Startscript ''srcds_run'' nicht die Standard-Map ''c1m1_hotel'' aus. Es wird aber auch keine Karte geladen, weil der dazugehörige Parameter fehlt. In der ''autoexec.cfg'' muss dann der Befehl ''map mapname modus'' eingefügt werden. Das ganze lässt sich auch ordentlich durch das Bearbeiten der ''srcds_run'' lösen, was aber wieder bei nach Updates ggf. zu Problemen führen kann.\\ \\ Startbefehl: ./srcds_run -game left4dead2 -ip xxx.xxx.xxx.xxx -port xxxx +map autoexec.cfg: map c1m1_hotel versus === mp_gamemode mit SourceMod setzen === Mit einem Trick lässt sich die [[:cvar|Konsolen-Variable]] ''mp_gamemode'' trotzdem setzen. Dafür wird aber das Plugin SourceMod benötigt.\\ Folgender Befehl erlaubt trotzdem das Setzen der Variable: sv_cvar mp_gamemode GEWÜNSCHTER_MODUS So ließe sich dann eine Map mit dem gewünschten Modus wechseln: sv_cvar mp_gamemode GEWÜNSCHTER_MODUS; sm_map MAPNAME Im Forum wird noch eine Methode beschrieben, wie man das ganze noch mit in das Menü einbaut: [[http://sourceserver.info/viewtopic.php?f=50&t=2726&p=17613#p17613|Re: adminmenu_custom für L4D2]] ===== Plugins ===== * [[http://www.metamodsource.net/mmsdrop/1.8/|MetaMod: Source 1.8]] * [[http://www.sourcemod.net/|SourceMod 1.3-dev]] * [[http://forums.eventscripts.com/viewtopic.php?t=34413|EventScripts für L4D und L4D2]]