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config:start

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

config:start [2009/04/19 18:59]
DeaD_EyE
config:start [2011/02/03 03:11] (aktuell)
DeaD_EyE
Zeile 9: Zeile 9:
 | [[start#autoexec.cfg|$mod/cfg/autoexexc.cfg]] | Wird vor der ersten [[:maps|Map]] ausgeführt. | Wird durch die Datei valve.rc aufgerufen. | | [[start#autoexec.cfg|$mod/cfg/autoexexc.cfg]] | Wird vor der ersten [[:maps|Map]] ausgeführt. | Wird durch die Datei valve.rc aufgerufen. |
 | [[start#server.cfg|$mod/cfg/server.cfg]] | Nachdem jedem Laden einer [[:maps|Map]] wird diese Datei ausgeführt. | Kann mit der [[:cvar|Konsolen-Variable]] ''servercfgfile'' geändert werden. | | [[start#server.cfg|$mod/cfg/server.cfg]] | Nachdem jedem Laden einer [[:maps|Map]] wird diese Datei ausgeführt. | Kann mit der [[:cvar|Konsolen-Variable]] ''servercfgfile'' geändert werden. |
-| $mod/maps/cfg/$mapname.cfg | Existiert die Konfigurationsdatei((Mapconfig)), wird sie automatisch nach der ''server.cfg'' geladen. | ''$mapname'' ist der Name der Map. Bei de_dust2 würde z.B. de_dust2.cfg ausgeführt. |+__Source-Engine__: $mod/maps/cfg/$mapname.cfg | Existiert die Konfigurationsdatei, wird sie automatisch nach der ''server.cfg'' geladen. | ''$mapname'' ist der Name der Map. Bei dm_xyz würde z.B. dm_xyz.cfg ausgeführt. | 
 +| __OrangeBox-Engine__ ((Team Fortress 2, Day of Defeat: Source)): $mod/cfg/$mapname.cfg | Existiert die Konfigurationsdatei, wird sie automatisch nach der ''server.cfg'' geladen. | ''$mapname'' ist der Name der Map. Bei dod_kalt würde z.B. dod_kalt.cfg ausgeführt. | 
 +| __OrangeBox-Engine__ ((Counter-Strike: Source)): $mod/maps/cfg/$mapname.cfg | Existiert die Konfigurationsdatei, wird sie automatisch nach der ''server.cfg'' geladen. | ''$mapname'' ist der Name der Map. Bei de_dust würde z.B. dod_kalt.cfg ausgeführt. |
  
 ===== Konfigurationsdateien im Verzeichnis "cfg"===== ===== Konfigurationsdateien im Verzeichnis "cfg"=====
Zeile 17: Zeile 19:
 In der ''autoexec.cfg'' können [[:cmd]] oder [[:cvar]] geladen bzw. geändert werden, bevor die erste [[:maps|Map]] geladen wird. Die ''autoexec.cfg'' wird nur zum Start einmal automatisch geladen bevor die [[:cmd]] und [[:cvar]] per Startparameter übergeben werden. In der ''autoexec.cfg'' können [[:cmd]] oder [[:cvar]] geladen bzw. geändert werden, bevor die erste [[:maps|Map]] geladen wird. Die ''autoexec.cfg'' wird nur zum Start einmal automatisch geladen bevor die [[:cmd]] und [[:cvar]] per Startparameter übergeben werden.
 ^ Spiel ^ Artikel ^ ^ Spiel ^ Artikel ^
-| Counter-Strike: Source | [[config:cstrike:autoexec.cfg]] |+| Counter-Strike: Source | {{:cvar:srcds:cstrike:autoexec.cfg|}} |
 | Half-Life 2 Deathmatch | [[config:hl2mp:autoexec.cfg]] | | Half-Life 2 Deathmatch | [[config:hl2mp:autoexec.cfg]] |
 | Day of Deafeat: Source | [[config:dod:autoexec.cfg]] | | Day of Deafeat: Source | [[config:dod:autoexec.cfg]] |
Zeile 25: Zeile 27:
 ==== server.cfg ==== ==== server.cfg ====
 In der ''server.cfg'' können [[:cmd]] oder [[:cvar]] geladen bzw. geändert werden, nachdem eine [[:maps|Map]] geladen wurde. Dieser Vorgang wiederholt sich nach jedem Mapchange. In der ''server.cfg'' können [[:cmd]] oder [[:cvar]] geladen bzw. geändert werden, nachdem eine [[:maps|Map]] geladen wurde. Dieser Vorgang wiederholt sich nach jedem Mapchange.
-| Counter-Strike: Source | [[config:cstrike:server.cfg]] |+| Counter-Strike: Source | {{:cvar:srcds:cstrike:server.cfg|}} |
 | Half-Life 2 Deathmatch | [[config:hl2mp:server.cfg]] | | Half-Life 2 Deathmatch | [[config:hl2mp:server.cfg]] |
 | Day of Deafeat: Source | [[config:dod:server.cfg]] | | Day of Deafeat: Source | [[config:dod:server.cfg]] |
 | Team Fortress 2 | [[config:tf:server.cfg]] | | Team Fortress 2 | [[config:tf:server.cfg]] |
 | Lef 4 Dead | [[config:left4dead:server.cfg]] | | Lef 4 Dead | [[config:left4dead:server.cfg]] |
- 
config/start.1240160374.txt.bz2 · Zuletzt geändert: 2009/10/24 13:48 (Externe Bearbeitung)