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cvar:cstrike

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

cvar:cstrike [2008/11/17 23:45]
gonZo Cvars eingeügt
— (aktuell)
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-====== Counter-Strike: Source ====== 
-Alle wichtigen Konsolen-Variablen zu Counter-Strike: Source. 
-===== Befehle ===== 
-^ Befehl ^ Erklärung | 
-| Beispiel1 | Beispiel1 | 
  
-===== Allgemeine Cvars ===== 
-^ Variable ^ Erklärung | 
-| Beispiel1 | Beispiel1 | 
- 
-===== sv_ (Server-Variablen) ===== 
-^ Variable ^ Erklärung | 
-| sv_allowdownload | Ermöglicht es den Clients Daten vom Server zu beziehen. | 
-| sv_allowupload | Ermöglicht es den Clients Daten (wie z.B. Spraylogos) auf den Server zu laden. | 
-| sv_alltalk | Schaltet den Voice Chat für alle auf den Server befindlichen Spieler frei, anstatt ihn auf die einzelnen Teams zu beschränken. | 
-| sv_cheats | Erlaubt den Einsatz von Cheat cvars auf dem Server und den verbundenen Clients. | 
-| sv_consistency | Überprüft ob alle beim Client vorhandenen dateien "Konsistent", sprich den Originalen entsprechend sind. Spieler die Original Spieldaten mit  Custom Skins /sounds, etc. werden gekickt. | 
-| sv_downloadurl | Bindet einen Webserver ein um Custom Dateien wie Maps, Sounds, etc. schneller auf verbindende Clients zu übertragen. | 
-| sv_footsteps | Macht Schritte hörbar. | 
-| sv_gravity | Regelt die Stärke der Gravitation. Standard ist 800, und sollte für normale Spiele nicht verändert werden. |  
-| sv_lan | Versteckt den Server vor dem Online Modus. | 
-| sv_logbans | Schreibt Banns in die Log Datei. | 
-| sv_logecho | Gibt alle Log Einträge nochmal in der Server Console aus. | 
-| sv_logfile | Schreibt alle Log Einträge in eine Datei. | 
-| sv_maxspeed | Ändert die Geschwindigkeit mit der sich Spieler fortbewegen. | 
-| sv_password | Belegt den Server mit einem Passwort, dass verbindende Spieler angeben müssen um am Spiel teilnehmen zu dürfen. | 
-| sv_pausable | Erlaubt es Spielern das Spielgeschehen zu pausieren. Ist auf öffentlichen Servern nicht zu empfehlen. | 
-| sv_pure | Siehe [[:Pure-Server]]. | 
-| sv_rcon_banpenalty | Bannt Spieler die die Maximalgrenze für falsche RCON Logins überschritten haben. | 
-| sv_rcon_log | Sollen RCON Kommandos geloggt werden? | 
-| sv_rcon_maxfailures | Wie oft darf ein Spieler maximal das RCON Passwort falsch eingeben? | 
-| sv_rcon_minfailures | Wie oft dar ein Spieler minimal das RCON Passwort falsch eingeben?| 
-| sv_region | Legt die Region fest in der sich der Server befindet: z.B. 3 = Europa. | 
-| sv_specnoclip | Legt fest ob sich Zuschauer durch Wände bewegen können. | 
-| sv_voiceenable | Legt fest ob Spieler über ihr Mikrofon chatten dürfen. | 
- 
-===== mp_ (Multiplayer-Variablen) ===== 
-^ Variable ^ Erklärung | 
-| mp_autoteambalance | Aktiviert/Deaktiviert das automatische Ausgleichen der Teams. | 
-| mp_buytime | Die Zeit in Minuten nach beginn einer Runde in der Spieler einkaufen dürfen. | 
-| mp_c4timer | Anzahl der Sekunden die die Bombe nach dem Legen braucht um zu explodieren. | 
-| mp_dynamicpricing | Aktiviert/Deaktiviert die dynamischen Preise von Valve, die nach globaler Nachfrage der Waffen kalkuliert werden. | 
-| mp_fadetoblack | Färbt den Bildschirm nach dem Tod schwarz. | 
-| mp_freezetime | Zeit in Sekunden die Spieler nach dem Rundenstart warten müssen bevor sie agieren können. | 
-| mp_friendlyfire | Aktiviert/Deaktiviert den Beschuss durch Teamkameraden. | 
-| mp_hostagepenalty | Nach dieser Anzahl getöteter Geißeln wird ein Terrorist vom Server gekickt. | 
-| mp_roundtime | Legt fest wie viele Minuten eine Runde lang ist. | 
-| mp_spawnprotectiontime | Gibt an wieviele Sekunden nach Rundenbeginn die Spieler unverwundbar sind (schützt vor Spawnkills). | 
-| mp_startmoney | Der Geldbetrag den Jeder Spieler beim Spieleinstig (In der regel beim Mapstart) bekommt. | 
-| mp_tkpunish | Slayt Teamkiller. | 
- 
-===== Verschiedenes ===== 
-^ Variable ^ Erklärung | 
-| Beispiel1 | Beispiel1 | 
cvar/cstrike.1226961910.txt.gz · Zuletzt geändert: 2009/10/24 13:48 (Externe Bearbeitung)