Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


eventscripts:gameframe

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

eventscripts:gameframe [2009/02/20 20:23]
Chrisber
eventscripts:gameframe [2009/10/24 14:00] (aktuell)
Zeile 1: Zeile 1:
 ====== Gameframe ====== ====== Gameframe ======
-Ein Gameframe ist eine Darstellung aller Funktionsaufrufe der SourceEngine in einem Tick. Ein Gameframe wird aufgerufen, um den Server und den Clienten zu updaten, z.B. um Schüsse zu simulieren und alle sonstigen Möglichkeiten und Features der SourceEngine darzustellen. In jedem Gameframe werden viele Berechnungen gemacht. Die Aufrufe eines Gameframes in einer Sekunde variiert. Die Anzahl ist an die Tickrate des [Gameserver|Gameserversangelehnt und wird im Schnitt in 95% aller Ticks aufgerufen (je nachdem, ob es was zu aktualisieren gibt oder nicht).+Ein Gameframe ist eine Darstellung aller Funktionsaufrufe der SourceEngine in einem Tick. Ein Gameframe wird aufgerufen, um den Server und den Clienten zu updaten, z.B. um Schüsse zu simulieren und alle sonstigen Möglichkeiten und Features der SourceEngine darzustellen. In jedem Gameframe werden viele Berechnungen gemacht. Die Aufrufe eines Gameframes in einer Sekunde variiert. Die Anzahl ist an die Tickrate des Gameservers angelehnt und wird im Schnitt in 95% aller Ticks aufgerufen (je nachdem, ob es was zu aktualisieren gibt oder nicht).
eventscripts/gameframe.1235157830.txt.bz2 · Zuletzt geändert: 2009/10/24 13:48 (Externe Bearbeitung)