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installation:dedicated_server_standalone

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

installation:dedicated_server_standalone [2010/02/09 15:05]
DeaD_EyE kleine Ergänzung für Google
installation:dedicated_server_standalone [2010/07/10 10:43] (aktuell)
DeaD_EyE
Zeile 68: Zeile 68:
 === Startparameter === === Startparameter ===
 Die [[startparameter|Startparameter]] vom Server sind unter Linux und Windows fast identisch. Die [[startparameter|Startparameter]] vom Server sind unter Linux und Windows fast identisch.
 +**Anmerkung**: Seit dem Update befindet sich CS:S im Unterverzeichnis ''orangebox''
 In dem Beispiel starten wir einen CS:S-Server mit der IP 123.123.123.123 auf dem Standard-Port 27015: In dem Beispiel starten wir einen CS:S-Server mit der IP 123.123.123.123 auf dem Standard-Port 27015:
-<code>cd ~/css-public +<code>cd ~/css-public/orangebox 
-./srcds_run -game cstrike -maxplayers 10 -ip 123.123.123.123 -port 27015 -tickrate 66 -autoupdate -debug +map de_dust2</code>+./srcds_run -game cstrike -maxplayers 10 -ip 123.123.123.123 -port 27015 -autoupdate -debug +map de_dust2</code>
 {{:installation:start_css.jpg|}}\\  {{:installation:start_css.jpg|}}\\ 
 Die Fehlermeldungen sind zum Teil ganz normal und lassen sich nicht beseitigen. Wird das Fester jetzt geschlossen, die PuTTY-Session also beendet, schließt sich auch automatisch der Server, da er ein Kind-Prozess von der Shell ist, die geschlossen wird. Es gibt 2 Methoden dies zu verhindern. Die Fehlermeldungen sind zum Teil ganz normal und lassen sich nicht beseitigen. Wird das Fester jetzt geschlossen, die PuTTY-Session also beendet, schließt sich auch automatisch der Server, da er ein Kind-Prozess von der Shell ist, die geschlossen wird. Es gibt 2 Methoden dies zu verhindern.
Zeile 78: Zeile 78:
 Der Befehl nohup veranlasst andere Programme, die durch nohup gestartet worden sind, das Hangup-Signal der Konsole zu ignorieren. Mit dem Kaufmanns-Und am Ende der Zeile wird die Anwendung, in diesem Fall der Server, im Hintergrund gestartet.\\  Der Befehl nohup veranlasst andere Programme, die durch nohup gestartet worden sind, das Hangup-Signal der Konsole zu ignorieren. Mit dem Kaufmanns-Und am Ende der Zeile wird die Anwendung, in diesem Fall der Server, im Hintergrund gestartet.\\ 
 **Ein Beispiel:** **Ein Beispiel:**
-<code>nohup ./srcds_run -game cstrike -maxplayers 10 -ip 123.123.123.123 -port 27015 -tickrate 66 -autoupdate -debug +map de_dust2 2>&1 >/dev/null &</code>+<code>nohup ./srcds_run -game cstrike -maxplayers 10 -ip 123.123.123.123 -port 27015 -autoupdate -debug +map de_dust2 2>&1 >/dev/null &</code>
  
 == screen == == screen ==
 Screen ist ein Fenstermanager, der es erlaubt, erzeugte Fenster auch im Hintergrund nach Beendigung der SSH-Verbindung, laufen zu lassen. Die Fenster können mit dem screen-Befehl wieder geholt werden. Zu dem Befehl ''screen'' gibt es im Internet eine Vielzahl an Anleitungen. Bei den meisten Distributionen muss es nachträglich installiert werden.\\  Screen ist ein Fenstermanager, der es erlaubt, erzeugte Fenster auch im Hintergrund nach Beendigung der SSH-Verbindung, laufen zu lassen. Die Fenster können mit dem screen-Befehl wieder geholt werden. Zu dem Befehl ''screen'' gibt es im Internet eine Vielzahl an Anleitungen. Bei den meisten Distributionen muss es nachträglich installiert werden.\\ 
 **Ein Beispiel:** **Ein Beispiel:**
-<code>screen -mdS server1 ./srcds_run -game cstrike -maxplayers 10 -ip 123.123.123.123 -port 27015 -tickrate 66 -autoupdate -debug +map de_dust2</code>+<code>screen -mdS server1 ./srcds_run -game cstrike -maxplayers 10 -ip 123.123.123.123 -port 27015 -autoupdate -debug +map de_dust2</code>
  
 === Häufige Fehler === === Häufige Fehler ===
Zeile 169: Zeile 169:
 In dem Beispiel starten wir einen HL2DM-Server mit der IP 123.123.123.123 auf dem Standard-Port 27015: In dem Beispiel starten wir einen HL2DM-Server mit der IP 123.123.123.123 auf dem Standard-Port 27015:
 <code>cd C:\Documents and Settings\sosi\Desktop\server1 <code>cd C:\Documents and Settings\sosi\Desktop\server1
-srcds.exe -console -game hl2mp -maxplayers 10 -ip 123.123.123.123 -port 27015 -tickrate 66 -debug +map dm_lockdown</code>+srcds.exe -console -game hl2mp -maxplayers 10 -ip 123.123.123.123 -port 27015 -debug +map dm_lockdown</code>
    
 Die Fehlermeldungen sind zum Teil ganz normal und lassen sich nicht beseitigen. Das neue Serverfenster darf nicht geschlossen werden, da sonst der Server beendet wird. Es kann jedoch minimiert werden. Die Fehlermeldungen sind zum Teil ganz normal und lassen sich nicht beseitigen. Das neue Serverfenster darf nicht geschlossen werden, da sonst der Server beendet wird. Es kann jedoch minimiert werden.
Zeile 206: Zeile 206:
 ==== autoexec.cfg ==== ==== autoexec.cfg ====
 Ein Beispiel für eine ''autoexec.cfg'': Ein Beispiel für eine ''autoexec.cfg'':
-<code>//Hier wird der Servername festgelegt +<code>//Sporadischer Eintrag.
-//Sporadischer Eintrag.+
 sv_pure 0 sv_pure 0
 //Es können hier z.B. noch Scripte für Eventscripts geladen werden. //Es können hier z.B. noch Scripte für Eventscripts geladen werden.
installation/dedicated_server_standalone.1265724356.txt.bz2 · Zuletzt geändert: 2010/02/09 15:05 von DeaD_EyE