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maps

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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maps [2008/10/20 03:41]
Chrisber
maps [2009/10/24 14:00] (aktuell)
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 ====== Maps ====== ====== Maps ======
-Maps, auf deutsch Karten, beinhalten die Entities und Brushes. Bei HL2 liegen die Maps im BSP-Format (Binary Space Partitioning) vor. Sie sind die Basis eines jeden Source Engine Spiels bzw. [[mods|Modifikation]]. Maps geben Spielziel, Spielzeit, Taktik, Möglichkeiten und Vorgehen der Spieler vor. Es gibt mehrere Arten von Maps, so sind viele Zieltypen in jeder Modifikation und in jedem Spiel völlig verschieden und basieren doch auf der selben Engine.+Maps, auf deutsch Karten, beinhalten die Entities und Brushes. Bei HL2 liegen die Maps im BSP-Format (Binary Space Partitioning) vor. Sie sind die Basis eines jeden Source Engine Spiels bzw. [[mods|Modifikation]]. Maps geben Spielziel, Spielzeit, Taktik, Möglichkeiten und Vorgehen der Spieler vor. Es gibt mehrere Arten von Maps, so sind viele Zieltypen in jeder Modifikation und in jedem Spiel völlig verschieden und basieren doch auf der selben Engine. Es besteht die Möglichkeit Maps selber mit dem [[wpde>Hammer Editor]] welche im SourceSDK enthalten ist, sogenannte "Custom Maps" zu erstellen.
  
-===== Typen =====+Quellen zu "Custom Maps": 
 +  * [[http://www.fpsbanana.com/maps/|fpsbanana.com]] 
 +  * [[http://www.hlportal.de/?site=files&do=showfiles&cat_id=2|hlportal.de]] 
 +  * [[http://www.clan00.de/maparchiv.php|clan00.de]] 
 +  * [[http://www.dod-federation.com/|dod-federation.com]] 
 +  * [[http://www.tfportal.de/downloads.php?dir=43#dls|tfportal.de]] 
 +  * [[http://www.css-maps.de/]] 
 +  * [[http://www.4players.de/cs.php/download_list/-/cssource/Maps/-/-/-/-/1/index.html]] 
 +  * [[http://www.css-maps.eu/]] 
 +  * [[http://ingame.ingame.de/mapbase/index.php?action=category&cid=127]] 
 +  * [[http://www.cstrike-planet.com/maps/source]] 
 +  * [[http://maps.counter-strike.com/]] 
 +  * [[http://www.csm2.net/maps.php?action=search]] 
 +  * [[http://www.lanmaniax.com]] 
 + 
 +===== Tools ===== 
 +Es gibt Programme, die es ermöglichten benötigte Dateien direkt in die Map zu integrieren. 
 +  * [[http://www.map-lounge.de/man/indexd.html|Map Analyst MAN]] 
 +  * [[http://www.geocities.com/cofrdrbob/pakrat.html|PakRat]] 
 +  * [[http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.htm|WinBspZip]] 
 + 
 +===== Typen: Counter-Strike: Source =====
 ==== Detonation (de_) ==== ==== Detonation (de_) ====
 Detonation steht zu deutsch für Detonation bzw. Explosion. In diesem Maptyp ist es das Ziel der Terroristen ein Lager der Antiterroreinheit in die Luft zu sprengen. Dies wird durch eine Bombe (C4-Sprengstoff) ermöglich. Die Antiterroristen haben die Möglichkeit, die Bombe zu entschärfen bevor diese explodiert, können jedoch vorzeitig die Runde beenden, in dem sie das komplette Terroristenteam töten. Detonation steht zu deutsch für Detonation bzw. Explosion. In diesem Maptyp ist es das Ziel der Terroristen ein Lager der Antiterroreinheit in die Luft zu sprengen. Dies wird durch eine Bombe (C4-Sprengstoff) ermöglich. Die Antiterroristen haben die Möglichkeit, die Bombe zu entschärfen bevor diese explodiert, können jedoch vorzeitig die Runde beenden, in dem sie das komplette Terroristenteam töten.
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 ==== Klettern (xc_ / kz_) ==== ==== Klettern (xc_ / kz_) ====
-Beim Xtreme Climbing bzw. Kreedz (Klettern) geht es darum, das Mapziel durch geschicktes klettern und springen zu erreichen.+Beim Xtreme Climbing bzw. Kreedz (Klettern) geht es darum, das Mapziel durch geschicktes klettern und springen zu erreichen. Hierbei gibt es verschiedene Tricks um besondere Situationen zu meistern und darzustellen.
  
 ==== Bunnyhop (bhop_) ==== ==== Bunnyhop (bhop_) ====
 +Der Bunnyhop ist eine beliebte Art des Springens in CS:S ebenso wie in CS1.6. Mit ein paar Tricks kann man hohe Geschwindigkeiten beim Springen erreichen und so die vorgegebenen Hindernisse einer Map überspringen.
 +
 +==== Trikz (trikz_) ====
 +Durch ein Zusammenspiel meist mehrerer Spieler müssen verschiedene Abschnitte einer Trikz Map erreicht werden. Meistens muss man durch geschicktes Benutzen der Flashgranate oder anderen Waffen und Springtechniken die Hindernisse überwinden, damit man in den nächsten Abschnitt vordringen kann.
  
 ==== Aim / Fight Yard (aim_ / fy_) ==== ==== Aim / Fight Yard (aim_ / fy_) ====
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 ==== Deathrun (death_, dr_, deathrun_) ==== ==== Deathrun (death_, dr_, deathrun_) ====
  
 +==== Battle Arena (ba_) ====
 +
 +==== Gun Game (gg_) ====
 +
 +==== Mini Games (mg_) ====
maps.1224466904.txt.gz · Zuletzt geändert: 2009/10/24 13:49 (Externe Bearbeitung)