Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
metamod:einleitung [2009/02/11 14:48] DeaD_EyE |
metamod:einleitung [2009/10/24 14:00] (aktuell) |
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====== Metamod: Source ====== | ====== Metamod: Source ====== | ||
- | Metamod: Source ist eine C++ [[plugin|Plugin]] Schnittstelle, welche zwischen der [[:source_engine|Source Engine]] und den einzelnen Plugins sitzt und es den Plugins so erlaubt durch eine mächtige [[wpde>Library|Bibliothek]], gennant SourceHook, auf die Funktionen der [[:source_engine|Source Engine]] zuzugreifen. | + | Metamod: Source ist eine C++ [[plugin|Plugin]] Schnittstelle, welche zwischen der Source Engine und den einzelnen Plugins sitzt und es den Plugins so erlaubt durch eine mächtige [[wpde>Library|Bibliothek]], gennant SourceHook, auf die Funktionen der Source Engine zuzugreifen. |
===== Funktion von Metamod: Source ===== | ===== Funktion von Metamod: Source ===== | ||
- | Ganz im Gegensatz zu den meisten existierenden [[:addons|Addons]], bietet Metamod keine Funktionalität von der im Spielgeschehen profitiert werden könnte (wie z.B. ein Admin Menü. oder eine Gameplay Veränderung). Metamods einzige Aufgabe liegt darin, Plugins zu laden und ihnen den Zugriff auf die [[:source_engine|Source Engine]] zu ermöglichen. Dementsprechend ist Metamod auch ziemlich klein, und ist leistungstechnisch betrachtet kaum bemerkbar. | + | Ganz im Gegensatz zu den meisten existierenden [[:addons|Addons]], bietet Metamod keine Funktionalität von der im Spielgeschehen profitiert werden könnte (wie z.B. ein Admin Menü. oder eine Gameplay Veränderung). Metamods einzige Aufgabe liegt darin, Plugins zu laden und ihnen den Zugriff auf die Source Engine zu ermöglichen. Dementsprechend ist Metamod auch ziemlich klein, und ist leistungstechnisch betrachtet kaum bemerkbar. |
===== Unterschied zwischen Metamod und der Valve Plugin Umgebung ===== | ===== Unterschied zwischen Metamod und der Valve Plugin Umgebung ===== |