Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
metamod:plugin:stripper_source [2009/01/24 13:46] DeaD_EyE |
metamod:plugin:stripper_source [2011/05/28 13:57] (aktuell) dead_eye Statz korrigiert -> danke Fluxx |
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====== Stripper: Source ====== | ====== Stripper: Source ====== | ||
- | Mit diesem Plugin kann man Objekte, Waffen, Physikgegenstände und viele andere [[wpde>Entität|Entitäten]] von der Map entfernen bzw. auch hinzufügen oder ersetzen. | + | Mit Stripper: Source können Objekte, Waffen, Physikgegenstände und viele andere Entities von der Map entfernt bzw. auch hinzufügt oder ersetzt werden. |
===== Voraussetzung ===== | ===== Voraussetzung ===== | ||
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===== Installation ===== | ===== Installation ===== | ||
- | - Download bei http://www.bailopan.net/stripper/ (stripper-1.1b.zip) | + | - Download bei http://www.bailopan.net/stripper/ (stripper-1.2.zip) |
- Plugin entpacken und das entpackte Verzeichnis 'addons' auf den Server in das entsprechende Modverzeichnis hochladen | - Plugin entpacken und das entpackte Verzeichnis 'addons' auf den Server in das entsprechende Modverzeichnis hochladen | ||
- Diesen Eintrag zur $mod/addons/metamod/metaplugins.ini hinzufügen:\\ <code>addons/stripper/bin/stripper_mm</code> | - Diesen Eintrag zur $mod/addons/metamod/metaplugins.ini hinzufügen:\\ <code>addons/stripper/bin/stripper_mm</code> | ||
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==== Anmerkung ==== | ==== Anmerkung ==== | ||
- | Mit $mod ist das entsprechende Modverzeichnis gemeint. Counter-Strike:Source hat z.B. cstrike als Modverzeichnis. Das Mod Halflife 2 Deathmatch befindet sich im Verzeichnis hl2mp. | + | Mit $mod ist das entsprechende Modverzeichnis gemeint. Counter-Strike:Source hat z.B. cstrike als Modverzeichnis. Die [[:mods|Modifikation]] Halflife 2 Deathmatch befindet sich z.B. im Verzeichnis hl2mp. |
===== Konfiguration ===== | ===== Konfiguration ===== | ||
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==== Entities ersetzen ==== | ==== Entities ersetzen ==== | ||
+ | === RPG und RPG-Munition durch SMG1 und SMG1-Munition ersetzen === | ||
+ | <code> | ||
+ | modify: | ||
+ | { | ||
+ | match: | ||
+ | { | ||
+ | "classname" "weapon_rpg" | ||
+ | } | ||
+ | replace: | ||
+ | { | ||
+ | "classname" "weapon_smg1" | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | modify: | ||
+ | { | ||
+ | match: | ||
+ | { | ||
+ | "classname" "item_rpg_round" | ||
+ | } | ||
+ | replace: | ||
+ | { | ||
+ | "classname" "item_ammo_smg1" | ||
+ | } | ||
+ | }</code> | ||
=== Alle Waffen durch AWP ersetzen === | === Alle Waffen durch AWP ersetzen === | ||
<code>filter: | <code>filter: | ||
Zeile 422: | Zeile 447: | ||
} | } | ||
}</code> | }</code> | ||
+ | ==== Entities hinzufügen ==== | ||
+ | === Startpunkte erweitern === | ||
+ | <code>add: | ||
+ | { | ||
+ | "origin" "346.478 -2090.11 74" | ||
+ | "angles" "0 90 0" | ||
+ | "classname" "info_player_terrorist" | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | { | ||
+ | "origin" "346.478 -2090.11 74" | ||
+ | "angles" "0 90 0" | ||
+ | "classname" "info_player_counterterrorist" | ||
+ | }</code> | ||
+ | Die Position kann im Spiel mittels ''cl_showpos 1'' angezeigt werden. | ||
+ | === Schwebendes Clanlogo === | ||
+ | Im Artikel [[:tutorial:server:fliegendes_logo]] wird beschrieben, wie man auf den Maps ein schwebendes Clanlogo einbaut, ohne die Maps selber zu bearbeiten. |