Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
pure-server [2009/10/11 15:19] DeaD_EyE |
pure-server [2009/11/03 08:54] (aktuell) Godzilla |
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==== Beispiele ==== | ==== Beispiele ==== | ||
<code>materials\models\player\... allow_from_disk | <code>materials\models\player\... allow_from_disk | ||
- | sounds\... from_steam | + | sound\... from_steam |
models\MyMod\... allow_from_disk+check_crc | models\MyMod\... allow_from_disk+check_crc | ||
materials\MyMod\Customizable\*.* allow_from_disk | materials\MyMod\Customizable\*.* allow_from_disk | ||
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===== Geschwindigkeit ===== | ===== Geschwindigkeit ===== | ||
- | Es gibt zwit Orte an denen es Auswirkungen auf die Geschwindigkeit gibt. | + | Es gibt zwei Orte an denen es Auswirkungen auf die Geschwindigkeit gibt. |
- Wenn der Server die erste Karte nach dem Setzen von "sv_pure" auf 1 lädt, hat er die Prüfsumme für alle Dateien, welche mit der Eigenschaft "allow_from_disk+check_crc" gekennzeichnet sind, vorher zu berechnen. Wenn z.B. die "pure_server_whitelist.txt"-Datei folgende Zeile beinhaltet:\\ <code>materials\... allow_from_disk+check_crc</code> Der Server wird nach der ersten Karte für eine sehr lange Zeit pausieren, weil er die Prüfsummen für jede einzelne Textur-Datei im Spiel berechen muss. "sv_pure" auf 2 zu setzen wird sich auf die Servergeschwindigkeit nicht auswirken, weil der Server keine Prüfsummen berechnen muss. | - Wenn der Server die erste Karte nach dem Setzen von "sv_pure" auf 1 lädt, hat er die Prüfsumme für alle Dateien, welche mit der Eigenschaft "allow_from_disk+check_crc" gekennzeichnet sind, vorher zu berechnen. Wenn z.B. die "pure_server_whitelist.txt"-Datei folgende Zeile beinhaltet:\\ <code>materials\... allow_from_disk+check_crc</code> Der Server wird nach der ersten Karte für eine sehr lange Zeit pausieren, weil er die Prüfsummen für jede einzelne Textur-Datei im Spiel berechen muss. "sv_pure" auf 2 zu setzen wird sich auf die Servergeschwindigkeit nicht auswirken, weil der Server keine Prüfsummen berechnen muss. |