Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


tutorial:server:fliegendes_logo

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

tutorial:server:fliegendes_logo [2009/07/26 11:53]
DeaD_EyE angelegt
tutorial:server:fliegendes_logo [2009/10/24 14:00] (aktuell)
Zeile 1: Zeile 1:
 ====== Fliegendes Clanlogo mit Stripper: Source ====== ====== Fliegendes Clanlogo mit Stripper: Source ======
 +In diesr Anleitung wird beschrieben, wie man mittels Stipper: Source ein Logo auf die Maps integrieren kann, ohne die Maps selber zu verändern.
 +In der Anleitung von [[http://forum.rasch-clan.de/viewtopic.php?f=16&t=5||RASCH!!!]] wird beschrieben, wie man ein fliegendes Clanlogo in die [[:maps]] integriert. Dabei wird zuerst eine Textur mit ''vtex'' vom ''SourceSDK'' und die dazugehörige vmt-Datei erstellt. Danach wird auf dem Server die zukünftige Position für das Logo ausgesucht. Als Spectator oder im Noclip-Modus erfasst man mittels ''cl_showpos 1'' oder ''getpos'' die Position. Mittels EntEd wird das Logo letztendlich zur Map hinzugefügt. Das Endergebnis kann dann so aussehen:\\ 
 +{{:tutorial:server:de_dust2_logo.jpg?320x200|Fliegendes Clanlogo}}\\
 +===== Logo erstellen =====
 +==== Source SDK herunterladen ====
 +Um das Logo zu erstellen, wird das ''SourceSDK'' benötigt. Es kann über diesen [[steam://install/211|Link]] installiert werden. Es ist unter ''Steam > Tools > Source SDK'' zu finden. Nachdem das SourceSDK heruntergeladen wurde, muss es einmal gestartet werden. Damit alle benötigten Dateien aus dem Steam-Cache entpackt werden, muss einmal im Fenster von ''Source SDK'' auf ''Refresh SDK Content'' geklickt werden. Es werden danach alle benötigten Dateien nach ''STEAM\steamapps\ACCOUNTNAME\sourcesdk'' entpackt.
 +==== Logo vorbereiten ====
 +Das Logo kann mit einem Grafikprogramm im tga-Format abgespeichert werden. Für die Transparenz wird der Alpha-Kanal verwendet.\\ 
 +Die Seitenlängen des Logos müssen eine 2er Potenz sein, brauchen aber nicht Quadratisch zu sein.\\ 
 +Beispiele für die Abmessungen in Pixel:
 +|  256  |  x  |  256  |
 +|  256  |  x  |  512  |
 +|  256  |  x  |  1024  |
 +|  512  |  x  |  1024  |
 +|  1024  |  x  |  1024  |
 +**Hier ist ein Beispiel:**\\ {{:tutorial:server:sosi.jpg?128|Beispiel}} \\ 
 +----
 +{{:tutorial:server:sosi.zip|Download}}
  
 +==== Logo mit vtex umwandeln ====
 +Nachdem das Logo erstellt wurde, muss es nach ''STEAM\SteamApps\ACCOUNTNAME\sourcesdk_content\GAMENAME\materialsrc'' kopiert werden. Das Logo kann dann auf die ''vtex.exe'', die sich in ''STEAM\SteamApps\ACCOUNTNAME\sourcesdk\bin\ep1\bin'' befindet, geschoben werden. Normalerweise wird das Logo dann schon im richtigen Zielverzeichnis erstellt. Befindet sich das Logo z.B. in ''STEAM\SteamApps\ACCOUNTNAME\sourcesdk_content\cstrike\materialsrc'', wird die Textur in ''STEAM\steamapps\ACCOUNTNAME\counter-strike source\cstrike\materials'' erstellt. Das Zielverzeichnis muss aber bereits vorhanden sein. In diesem Beispiel erstellen wir die Textur in ''cstrike\materials\decals\sosi\''.\\  Das Quell-Verzeichnis ist dann ''STEAM\SteamApps\ACCOUNTNAME\sourcesdk_content\GAMENAME\materialsrc\decals\sosi\''
 +==== Material erstellen ====
 +Nachdem die Textur erstellt wurde, muss die vmt-Datei erstellt werden. Diese Datei beschreibt die Eigenschaft der Textur. In unserem Beispiel erstellen wir die Datei ''sosi.vmt''. Sie kann mit einem Texteditor bearbeitet werden.\\ 
 +<code>"UnlitGeneric"
 +{
 +"$spriteorientation" "vp_parallel"
 +"$spriteorigin" "[ 0.50 0.50 ]"
 +"$basetexture" "decals/sosi/sosi"
 +"$translucent" "1"
 +"$alphatest" "1"
 +}</code>
 +Der Wert von ''$basetexture'' gibt die Textur an. Die Dateiendung der vtf-Datei((materials/decals/sosi/sosi.vtf)) wird nicht mit angegeben.
 +===== Stripper: Source installieren =====
 +In dem Artikel [[:metamod:plugin:stripper_source]] ist die Installationsanleitung zu finden.
 +
 +===== Position aussuchen =====
 +Um die Position für das Logo im Spiel auf der auszusuchen, kann der Konsolen-Befehl ''cl_showpos 1'' verwendet werden. Oben rechts wird dann die Position angezeigt. So müsste man die ersten drei Zählenböcke notieren. Einfacher ist es, im Spectator-Modus zur gewünschten Position zu fliegen und dann den Befehl ''getpos'' zu verwenden. Die Koordinaten werden dann in der Konsole ausgegen. Die ersten drei Zahlenblöcke sind die XYZ-Koodinaten, welche benötigt werden.
 +===== Logo hinzufügen =====
 +In unserem Beispiel fügen wir das fliegende Logo zur [[:maps|Map]] ''de_dust'' hinzu. Dafür muss die Datei ''de_dust.cfg'' im Verzeichnis ''$mod/addons/stripper/maps/'' bearbeitet werden. Der Platzhalter $mod steht für das Verzeichnis der Modifikation. Bei CS:S wäre das Verziechnis ''cstrike''.
 +
 +<code>//add:
 +add:
 +{
 +"origin" "196 -702 230"
 +"GlowProxySize" "1"
 +"framerate" "10.0"
 +"scale" "0.3"
 +"model" "materials/decals/sosi.vmt"
 +"rendercolor" "118 147 163"
 +"renderamt" "140"
 +"rendermode" "5"
 +"renderfx" "0"
 +"classname" "env_sprite"
 +}
 +add:
 +{
 +"origin"        "1675 2074 339"
 +"GlowProxySize" "1"
 +"framerate" "10.0"
 +"scale" "0.3"
 +"model" "materials/decals/sosi.vmt"
 +"rendercolor" "118 147 163"
 +"renderamt" "140"
 +"rendermode" "5"
 +"renderfx" "0"
 +"classname" "env_sprite"
 +}
 +</code>
 +Die Position wird durch "origin" festgelegt. Der Wert von "model" bestimmt das Logo, welches angezeigt werden soll. In diesem Fall ist es die erstellte Textur aus unserem Beispiel.
 +
 +===== Zur Downloadtabelle hinzufügen =====
 +Bis jetzt wird das Logo nicht automatisch heruntergeladen. Es gibt mehrere Wege, um die Dateien zum Download hinzuzufügen. Man kann es über eine .res-Datei für jede Map einzeln machen oder Plugins für diese Aufgabe verwenden.
 +==== .res-Datei ====
 +Im Artikel [[:dateitypen#resource-file_.res]] wird beschrieben, wie die .res-Dateien aufgebaut sind. In unserem Beispiel müssten wir die Datei de_dust.res mit folgendem Inhalt erstellen:
 +<code>"resources"
 +{
 +"materials/decals/sosi/sosi.vmt" "file"
 +"materials/decals/sosi/sosi.vtf" "file"
 +}</code>
 +
 +==== Mani-Admin-Plugin ====
 +Mit dem Mani-Admin-Plugin lassen sich die Dateien sehr einfach zum Download hinzufügen. Dafür muss die Datei ''downloads.txt'' im Verzeichnis ''cfg/mani_admin_plugin/''  bearbeitet werden. Folgendes müsste für unser Beispiel hinzugefügt werden:
 +<code>"downloads.txt"
 +{
 + "downloads"
 + {
 +
 + "sosi_vmt" "materials/decals/sosi/sosi.vmt"
 + "sosi_vtf" "materials/decals/sosi/sosi.vtf"
 + }
 +}</code>
 +==== SourceMod-Plugin  ====
 +Mit dem [[:sourcemod:einleitung|SourceMod-Plugin]] [[http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=602270|SM File/Folder Downloader and Precacher]] können Dateien zum Download hinzugefügt. Im Artikel [[:sourcemod:plugins]] wird die Installation von SM-Plugins beschrieben. In diesem Beispiel verwenden wir die Datei ''downloads_simple.ini'', die nach ''addons/sourcemod/configs'' auf den Server kopiert werden muss.
 +Inhalt:
 +<code>materials/decals/sosi/sosi.vmt
 +materials/decals/sosi/sosi.vtf</code>
 +
 +===== sv_pure 1  =====
 +Sollte der PublicServer mit ''sv_pure 1'' laufen, muss das Logo freigegeben werden. Dies wird durch die Datei ''pure_server_whitelist.txt'' eingestellt. Im Artikel [[:pure-server]] wird der Pure-Modus und der Aufbau der Datei beschrieben. Wenn man unser Beispiel Anwendet müsste die Konfigurationsdatei ''pure_server_whitelist.txt'' folgendermaßen aussehen:
 +<code>whitelist
 +{
 +   //   
 +   // By default, when in pure server mode, most content file types are only allowed to come from Steam.
 +   //
 +   materials\...         from_steam
 +   models\...         from_steam
 +   sound\...         from_steam
 +     
 +   //
 +   // Allow custom player models. Don't do CRC checks on them because the clients may all
 +   // have different custom models and the server won't have them all.
 +   //   
 +   models\player\...      allow_from_disk
 +   materials\models\player\...   allow_from_disk
 +
 +   //
 +   // Allow custom spray decals.
 +   //
 +   materials\temp\...      allow_from_disk
 +   materials\vgui\logos\...   allow_from_disk
 +   materials\vgui\logos\ui\...   allow_from_disk
 +   
 +   //
 +   // Clanlogo fuer PublicServer
 +   //
 +   materials/decals/sosi/*.*   allow_from_disk
 +}</code>
 +\\ 
 +Falls ''sv_pure 1'' restriktiver sein soll und wirklich nur das Clanlogo erlauben soll, würde die Datei ''pure_server_whitelist.txt'' folgendermaßen aussehen:
 +<code>whitelist
 +{
 +   materials\...         from_steam
 +   models\...         from_steam
 +   sound\...         from_steam
 +   
 +   //
 +   // Clanlogo fuer PublicServer
 +   //
 +   materials/decals/sosi/*.*   allow_from_disk
 +}</code>
tutorial/server/fliegendes_logo.1248602016.txt.bz2 · Zuletzt geändert: 2009/10/24 13:50 (Externe Bearbeitung)