Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


tutorial:server:l4d_sm_fork

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

tutorial:server:l4d_sm_fork [2009/04/25 19:56]
DeaD_EyE
tutorial:server:l4d_sm_fork [2009/10/24 14:00] (aktuell)
Zeile 1: Zeile 1:
-====== Geforkte Left 4 Dead mit SourceMod ======+====== Geforkte "Left 4 Dead"-Server mit SourceMod ======
 Ein "Left 4 Dead"-Server lässt sich unter Linux in mehreren Instanzen((fork)) starten. Der große Vortiel ist, dass Speicher gespart wird. In dieser Anleitung wird beschrieben, wie man das Forking bei L4D-Server einrichtet und SourceMod für das Forking installiert. Wir setzen einen bereits installierten Server voraus. Im Artikel [[:tutorial:server:l4d]] wird alles genau beschrieben. In diesem Artikel geben wir ein Beispiel.\\ \\  Ein "Left 4 Dead"-Server lässt sich unter Linux in mehreren Instanzen((fork)) starten. Der große Vortiel ist, dass Speicher gespart wird. In dieser Anleitung wird beschrieben, wie man das Forking bei L4D-Server einrichtet und SourceMod für das Forking installiert. Wir setzen einen bereits installierten Server voraus. Im Artikel [[:tutorial:server:l4d]] wird alles genau beschrieben. In diesem Artikel geben wir ein Beispiel.\\ \\ 
 **In diesem Beispiel starten wir insgesamt sechs Server-Instanzen aus einem Verzeichnis heraus:** **In diesem Beispiel starten wir insgesamt sechs Server-Instanzen aus einem Verzeichnis heraus:**
Zeile 22: Zeile 22:
  
 ===== Konfiguration ===== ===== Konfiguration =====
-Die folgenden Konfigurationsdateien müssen erstellt werden.+Die folgenden Konfigurationsdateien müssen erstellt werden. Alle genannten Dateien befinden sich im Verzeichnis ''./left4dead/cfg''. 
 ==== server.cfg ==== ==== server.cfg ====
 <code>rcon_password "xxxxxxxx" <code>rcon_password "xxxxxxxx"
Zeile 34: Zeile 35:
 Jede Server-Instanz bekommt ihre individuelle Konfiguration. Jede Server-Instanz bekommt ihre individuelle Konfiguration.
 === fork_server01.cfg === === fork_server01.cfg ===
-<code>hostname "ZombieFrag COOP #1" +<code>hostname "ZombieFrag COOP #1" //Jeder Server bekommt einen eigenen Namen 
-sv_gametypes "coop" +sv_gametypes "coop" //Nur coop wird zugelassen 
-mp_gametype "coop" +motdfile "motd_coop1.txt //Datei für die Message of the Day wird festgelegt 
-motdfile "motd_coop1.txt +hostfile "host_coop1.txt //Datei für den Server-Banner wird festgelegt 
-hostfile "host_coop1.txt +map l4d_hospital01_apartment coop //Map wird geladen und der Spiel-Modus coop wird gesetzt
-map l4d_hospital01_apartment+
 </code> </code>
  
Zeile 45: Zeile 45:
 <code>hostname "ZombieFrag COOP #2" <code>hostname "ZombieFrag COOP #2"
 sv_gametypes "coop" sv_gametypes "coop"
-mp_gametype "coop" 
 motdfile "motd_coop2.txt motdfile "motd_coop2.txt
 hostfile "host_coop2.txt hostfile "host_coop2.txt
-sv_search_key "clanxy" +sv_search_key "clanxy"  //Der SearchKey wird für diesen Server festgelegt. 
-mm_basedir "addons/disabled" +mm_basedir "addons/disabled"  //Basisverzeichnis von MetaMod: Source wird auf addons/disabled gesetzt. 
-mm_pluginsfile "addons/disabled/metaplugins.ini" +mm_pluginsfile "addons/disabled/metaplugins.ini" //Plugindatei von MetaMod: Source wird auf die leere Datei metaplugins.ini gesetzt. 
-map l4d_hospital01_apartment+map l4d_hospital01_apartment coop
 </code> </code>
  
Zeile 57: Zeile 56:
 <code>hostname "ZombieFrag VERSUS #1" <code>hostname "ZombieFrag VERSUS #1"
 sv_gametypes "versus" sv_gametypes "versus"
-mp_gametype "versus" 
 motdfile "motd_versus1.txt motdfile "motd_versus1.txt
 hostfile "host_versus1.txt hostfile "host_versus1.txt
-map l4d_vs_hospital01_apartment+map l4d_vs_hospital01_apartment versus
 </code> </code>
  
Zeile 66: Zeile 64:
 <code>hostname "ZombieFrag VERSUS #2" <code>hostname "ZombieFrag VERSUS #2"
 sv_gametypes "versus" sv_gametypes "versus"
-mp_gametype "versus" 
 motdfile "motd_versus2.txt motdfile "motd_versus2.txt
 hostfile "host_versus2.txt hostfile "host_versus2.txt
Zeile 72: Zeile 69:
 mm_basedir "addons/disabled" mm_basedir "addons/disabled"
 mm_pluginsfile "addons/disabled/metaplugins.ini" mm_pluginsfile "addons/disabled/metaplugins.ini"
-map l4d_vs_hospital01_apartment+map l4d_vs_hospital01_apartment versus
 </code> </code>
  
Zeile 78: Zeile 75:
 <code>hostname "ZombieFrag SURVIVAL #1" <code>hostname "ZombieFrag SURVIVAL #1"
 sv_gametypes "survival" sv_gametypes "survival"
-mp_gametype "survival" 
 motdfile "motd_survival1.txt motdfile "motd_survival1.txt
 hostfile "host_survival1.txt hostfile "host_survival1.txt
-map l4d_sv_lighthouse+map l4d_sv_lighthouse survival
 </code> </code>
  
Zeile 87: Zeile 83:
 <code>hostname "ZombieFrag SURVIVAL #2" <code>hostname "ZombieFrag SURVIVAL #2"
 sv_gametypes "survival" sv_gametypes "survival"
-mp_gametype "survival" 
 motdfile "motd_survival2.txt motdfile "motd_survival2.txt
 hostfile "host_survival2.txt hostfile "host_survival2.txt
Zeile 93: Zeile 88:
 mm_basedir "addons/disabled" mm_basedir "addons/disabled"
 mm_pluginsfile "addons/disabled/metaplugins.ini" mm_pluginsfile "addons/disabled/metaplugins.ini"
-map l4d_sv_lighthouse+map l4d_sv_lighthouse survival
 </code> </code>
  
tutorial/server/l4d_sm_fork.1240682169.txt.bz2 · Zuletzt geändert: 2009/10/24 13:51 (Externe Bearbeitung)