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Zitat von »"bnonym0815"«
Wenn jemand sich in VB auskennt und das Projekt weiterentwickeln will, bitte kurz eine E-Mail an mich: <!-- e --><a href="mailto:moritz@wagners.at">moritz@wagners.at</a><!-- e --> - dann kann ich euch auch die VB-Projektdateien schicken. Ich arbeite derzeit mit VB-Visual Studio 2008 - Das Programm ist Freeware und sehr gut geeignet, um kleinere Anwendungen zu schreiben. - OPENSOURCE ROCKS!
PS: Das Programm ist garantiert Virenfrei! - Wer will kann ja selbst kompilieren...
Hoffentlich muss ich mir jetzt nicht bei jedem Server auf den ich joinen will 2 Stunden lang nur die SaySounds runterladen ....
Zitat von »"bnonym0815"«
Ich werde morgen Nachmittag mal in bZip2 Archive einlesen, um einen Überblick zu gewinnen, und mein kleines Programm um ein paar Funktionen erweitern zu können. Wäre es möglich, die Archive, bzw. das Archiv auf diesem Server zu hosten?
lg Moritz
Zitat von »"bnonym0815"«
Apropos Download: Das mit fastdownload in der Server.cfg müsstest du mir mal erklären. Ladet der Server da vor dem start einfach automatisch von url die Daten in Ordner:y?
Zitat von »"bnonym0815"«
Mein Programmvorschlag wäre, dass ich mit vb einfach nen neuen Threat programmiere, der im Hintergrund auf Wunsch die Say-Sound Archive downloadet. Dann muss man nicht so umständlich mit der Server.cfg hantieren.
Zitat von »"bnonym0815"«
Läuft Fast-Download komplett im Hintergrund, oder ist es nur eine schnellere Variante des normalen Downloads, da die Datei nicht indirekt über den Game-Port gestreamt wird?
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Zitat
Eine letzte Frage zu Fast-Download hätte ich aber noch:
Läuft Fast-Download komplett im Hintergrund, oder ist es nur eine schnellere Variante des normalen Downloads, da die Datei nicht indirekt über den Game-Port gestreamt wird?
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Zitat
Gestern hab ich's geschafft ein komplettes Admin Installationstool für mani zu schreiben, welches automatisch die vorhandenen Admins ausliest, und dann wenn der User will neue erstellt, dann die clients.txt löscht, und das Ganze in ne adminlist.txt schreibt.
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Zitat
1. Man kann alles von seinem Home-System aus konfigurieren, und muss nie über Remote-Desktop etc. umständlich zugreifen.
Zitat
2. Noch viel wichtiger, man ist OS-Autark - sprich, man kann genauso auf einem Linux-Server seine Scripts uploaden
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Nachteile: Es wird schwieriger, einen schon konfigrierten Server zu erweitern, allerdings könnte man das Programmtechnisch dadurch lösen, dass eine Konfigurations-Datei erstellt wird, die dem Client genau sagt, was schon alles konfiguriert wurde, und wie es konfiguriert wurde, dadurch müsste man nicht bei jedem Update z.b. der Soundlist alle Maps neu einspielen |
Zitat
Übrigens: Bitte offeriert mir ein wenig Web-Space, ich brauche Space, von dem aus ich mein Programm alle Inhalte Downloaden lassen kann!
Zitat von »"DeaD_EyE"«
Anhand der vdf-Dateien könnte dein PRogramm erkennen, welche Plugins geladen wurden. Die gameinfdo.txt sollte dann auch gescannt werden.
Zitat von »"DeaD_EyE"«
Dein Programm könnte auch beim laufenden Server eine Rcon-Verbindung aufbauen, um die Version aller Plugins herauszufinden (plugins_print;meta list). Dieser Prozess wäre aber etwas aufwendiger zu programmieren. Es müssten dann ja 1. alle Möglichkeiten erfasst werden und für das Rcon-Protokoll müsste auch noch extra eine Routine geschrieben werden.
Zitat von »"bnonym0815"«
Deshalb ist es nicht unbedingt notwendig die Gameinfo.txt zu scannen, da in dieser ja nur infos über die laufenden Mods enthalten ist, und das Programm anhand der mani_server.cfg herausfindet ob mani installiert ist.