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Seawarrior

Anfänger

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1

Freitag, 15. Februar 2008, 13:31

DoD Admin Skins hochladen und einrichten

Achtung: diese Anleitung bezieht sich nur auf DoD! für CSS sind die Verzeichnisangaben und die Skindateien anders.

Jetzt gehts los:
So da sich ja bisher nicht so wirklich jemand um das Thema gekümmert hat werde ich das jetzt in
die Hand nehmen und euch mal ein bisschen was zu Admin skins erklären. Falls Verbesserungen vor-
genommen werden müssen einfach unten reinposten danke!

Spoiler Spoiler

Einrichten von Admin bzw. Player Skins:

Packt alle Skins mit bzip2 und ladet diese auf euren Webspace und vergesst nicht
sv_downloadurl anzugeben in der server.cfg es müssten so 5,1 MB gepackt sein.
Eine weitere Möglichkeit direkt vom Server bitte Format bzip benutzen jedoch
ist die Datei nun 14,4 MB groß und es dauert 3mal so lange diese zu downloaden.

Ich empfehle euch sv_downloadurl zu benutzen da dies mit Sicherheit funktioniert, da
alle Teile direkt geladen werden. Alle fiels downloaden gleichzeitig und nicht 1 hinter-
einander und es nimmt 3mal weniger Zeit in Anspruch.

Was ihr braucht ist folgendes:
- Day of Defeat Source dedicated server von http://www.srcds.com">http://www.srcds.com</a> (Fertig zum starten!)
- Mani-admin-plugin (Fertig bearbeitet 1.1 oder 1.2 Serie, benutzt die neuste)
- Admin models (Wie ihr die bekommt steht unten)
- ssh/ftp Programm zum Hochladen der skins auf eueren Server oder Webspace
- 15 min euer Zeit
- Geduld

Nun lasst uns anfangen:
Erstellt einen Verzeichnis in euer Lokalen Datenträger (ob C, D oder E ist egal)
nennt diese admin_skins und speichert die skins in dieses Verzeichnis.
Ihr bekommt die skins von dieser Seite:
http://tomi.1g.fi/ics/skins_dods/dods_admin_skins.rar">http://tomi.1g.fi/ics/skins_dods/dods_admin_skins.rar</a>
(12 skins müssten es sein, 6 Deutsche und 6 Amerikanische)
Die skins funktionieren zu 100%, kein Error in der Konsole. Nachdem ihr die Datei
abgespeichert habt und im richtigen Verzeichnis abgelegt hab folgt der nächste Schritt.

Öffnet die *.rar Datei
1. Ihr müsstet jetzt ein Verzeichnis admin_skins und 1 rar Datei darin haben. Öffnet
das *.rar - Verzeichnis. Dort ist ein Verzeichnis DoDs und eine Readme.txt wenn ihr weiter
dieser Anleitung folgt braucht ihr euch nicht um die Readme.txt nicht zu kümmern.

Inhalt
In dem gepackten Verzeichnis ist ein DoDs Ordner, benennt diesen in DoD um. Nachdem ihr
das getan habt schaut ihr in den Ordner rein. Nun müsstet ihr 2 Verzeichnisse (Ordnern) sehen
mit den Namen Materials und models. Unter diesen Ordnern sind noch weitere Verzeichnisse und eventuell reale Akten. Dies sind die Skin Ordner die ihr installieren müsst.


Und weiter gehts

Spoiler Spoiler

WICHTIG!!
Es gibt 2 verschiedene Pfade:
~/dod/materials/models/player/ics/
Dieses Verzeichnis beinhaltet das materiale Verzeichnis, mit anderen Worten, die Grafiken.
Alle 6 skins nutzen 2 verschiedene Materialien nur deshalb weil dort keine Verzeichnisse mehr unter diesem Pfad sich befinden.

UND

~/DoD/models/Player/ics/
Dieses Verzeichnis beinhaltet die Modell Verzeichnisse, mit anderen Worten, alles andere was für die skins gebraucht wird. Physics, ragdoll Info, etc. Dort gibt es viele Verzeichnisse, 12 um genau zu sein. 2 Typen, Allied and Axis. Die Verzeichnisse sagen was für Klassen die beiden Parteien auf ihrer Seite haben.
Installiert die Models (Player Skins)

Geht zu eurem Root-Server per FTP (Ich benutze FileZilla) geht in das DoD - Verzeichnis im DoD Verzeichnis, erstellt ein Verzeichnis mit dem Namen cfg im Ordner cfg, erstellt ihr ein Verzeichnis (Ordner) mit dem Namen mani_admin_plugin.
[Bis hierhin nur für Root-Server]
Im mani_admin_plugin Ordner, erstellt ein Verzeichnis mit dem Namen Skins, in diesem Ordner erstellt zwei Ordner admin_a & admin_x und 2 *.txt Dateien mit dem Namen admin_a.txt und admin_x.txt. Diese stehen für die Admin skins Amerikaner (admin_a)
und für die Admin skins der Deutschen (admin_x x steht für axis).

Ok, nun ladet die skins hoch packt die Materials und die Models in die jeweiligen Ordner in den „Materials“ Ordner und den „Models“ Ordner und dann unter „Player“ erstellt ihr noch einen Ordner „ICS“

Bsp. materials/models/player/“ics“/axis_admin/german_body.vmt
models/player/”ics”/axis_rocket/german_rocket.dx80.vtx

Es ist ganz wichtig das alle Dateien ihren richtigen Platz haben. Der weitere Weg ist so wie ich das gemacht habe also den Pfad falls ihr es nicht genau so habt im jeweiligen File ändern.

Materials & Models Verzeichnisse für jeden Admin ausführen:

Notiz!! Ihr könnt die skins benutzen die ihr wollt. Ihr müsst nicht alle benutzen es wäre jedoch besser wenn ihr verschiedene Klassen spielt, einfach die jeweilige Klasse weglassen die ihr nicht haben wollt, sei es z.B. RIFLEMAN bei den Amerikanern dann lasst den einfach
weg. Sieht aber stylischer aus wenn alle Klassen das Design haben.

So ihr müsst jetzt im Ordner admin_a sein und dort folgende *.txt Dateien erstellen,
a_assault.txt , a_machinegunner.txt , a_rifleman.txt , a_rocket.txt, a_sniper.txt und
a_support.txt .


So der zweite Teil ist in meiner Antwort zu viele Zeichen big-lol
Und wenn er nicht gestorben sind, ist jemand anderes Tod!!
http://www.main-task-force.com

Seawarrior

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2

Freitag, 15. Februar 2008, 18:27

Re: DoD Admin Skins hochladen und einrichten

Teil 2
Dieser Teil ist für 'Amerikaner

Spoiler Spoiler

In das a_assault.txt, schreibt ihr folgendes:
(DENKT DRAN DAS DIE PFADE AUF EUREN SERVER ANGEPASST SEIN MÜSSEN!)

//Allied Assault
materials/models/player/ics/allied_admin/american_body.vmt
materials/models/player/ics/allied_admin/american_body.vtf
materials/models/player/ics/allied_admin/american_gear.vmt
materials/models/player/ics/allied_admin/american_gear.vtf
models/player/ics/allied_assault/american_assault.dx80.vtx
models/player/ics/allied_assault/american_assault.dx90.vtx
models/player/ics/allied_assault/american_assault.mdl
models/player/ics/allied_assault/american_assault.phy
models/player/ics/allied_assault/american_assault.sw.vtx
models/player/ics/allied_assault/american_assault.vvd

In die a_machinegunner.txt bitte dieses:

//Allied Machinegunner
materials/models/player/ics/allied_admin/american_body.vmt
materials/models/player/ics/allied_admin/american_body.vtf
materials/models/player/ics/allied_admin/american_gear.vmt
materials/models/player/ics/allied_admin/american_gear.vtf
models/player/ics/allied_mg/american_mg.dx80.vtx
models/player/ics/allied_mg/american_mg.dx90.vtx
models/player/ics/allied_mg/american_mg.mdl
models/player/ics/allied_mg/american_mg.phy
models/player/ics/allied_mg/american_mg.sw.vtx
models/player/ics/allied_mg/american_mg.vvd

In die a_rifleman.txt folgendes:

//Allied Rifleman
materials/models/player/ics/allied_admin/american_body.vmt
materials/models/player/ics/allied_admin/american_body.vtf
materials/models/player/ics/allied_admin/american_gear.vmt
materials/models/player/ics/allied_admin/american_gear.vtf
models/player/ics/allied_rifleman/american_rifleman.dx80.vtx
models/player/ics/allied_rifleman/american_rifleman.dx90.vtx
models/player/ics/allied_rifleman/american_rifleman.mdl
models/player/ics/allied_rifleman/american_rifleman.phy
models/player/ics/allied_rifleman/american_rifleman.sw.vtx
models/player/ics/allied_rifleman/american_rifleman.vvd

In die a_rocket.txt, dies bitte reinschreiben:

//Allied Rocket
materials/models/player/ics/allied_admin/american_body.vmt
materials/models/player/ics/allied_admin/american_body.vtf
materials/models/player/ics/allied_admin/american_gear.vmt
materials/models/player/ics/allied_admin/american_gear.vtf
models/player/ics/allied_rocket/american_rocket.dx80.vtx
models/player/ics/allied_rocket/american_rocket.dx90.vtx
models/player/ics/allied_rocket/american_rocket.mdl
models/player/ics/allied_rocket/american_rocket.phy
models/player/ics/allied_rocket/american_rocket.sw.vtx
models/player/ics/allied_rocket/american_rocket.vvd

In die a_sniper.txt, das hier:

//Allied Sniper
materials/models/player/ics/allied_admin/american_body.vmt
materials/models/player/ics/allied_admin/american_body.vtf
materials/models/player/ics/allied_admin/american_gear.vmt
materials/models/player/ics/allied_admin/american_gear.vtf
models/player/ics/allied_sniper/american_sniper.dx80.vtx
models/player/ics/allied_sniper/american_sniper.dx90.vtx
models/player/ics/allied_sniper/american_sniper.mdl
models/player/ics/allied_sniper/american_sniper.phy
models/player/ics/allied_sniper/american_sniper.sw.vtx
models/player/ics/allied_sniper/american_sniper.vvd

In die a_support.txt, folgendes reinschreiben:

//Allied Support
materials/models/player/ics/allied_admin/american_body.vmt
materials/models/player/ics/allied_admin/american_body.vtf
materials/models/player/ics/allied_admin/american_gear.vmt
materials/models/player/ics/allied_admin/american_gear.vtf
models/player/ics/allied_support/american_support.dx80.vtx
models/player/ics/allied_support/american_support.dx90.vtx
models/player/ics/allied_support/american_support.mdl
models/player/ics/allied_support/american_support.phy
models/player/ics/allied_support/american_support.sw.vtx
models/player/ics/allied_support/american_support.vvd

Die //Allied Support hab ich davor geschrieben damit ich weiß für welche Klasse das war
kann man aber auch weglassen, außerdem ignoriert Mani das eh wenn die // davor stehen.

So jetzt kommt was Wichtiges in die admin_a.txt Datei schreibt ihr folgendes:
"ADMIN Assault" a_assault.txt
"ADMIN Machinegunner" a_machinegunner.txt
"ADMIN Rifleman" a_rifleman.txt
"ADMIN Rocket" a_rocket.txt
"ADMIN Sniper" a_sniper.txt
"ADMIN Support" a_support.txt

Wenn ihr bestimmte Klassen kein skin zuordnen wollt machen einfach vor das "ADMIN die zwei //
(Ach ja das mit den Skins klappt auch bei CSS jedoch halt mit anderen Pfaden und skins halt)


Teil 3
Dieser Teil ist für Axis:

Spoiler Spoiler

x_assault.txt :
// Axis Assault
materials/models/player/ics/axis_admin/german_body.vmt
materials/models/player/ics/axis_admin/german_body.vtf
materials/models/player/ics/axis_admin/german_gear.vmt
materials/models/player/ics/axis_admin/german_gear.vtf
models/player/ics/axis_assault/german_assault.dx80.vtx
models/player/ics/axis_assault/german_assault.dx90.vtx
models/player/ics/axis_assault/german_assault.mdl
models/player/ics/axis_assault/german_assault.phy
models/player/ics/axis_assault/german_assault.sw.vtx
models/player/ics/axis_assault/german_assault.vvd

x_machinegunner.txt
// Axis Machinegunner
materials/models/player/ics/axis_admin/german_body.vmt
materials/models/player/ics/axis_admin/german_body.vtf
materials/models/player/ics/axis_admin/german_gear.vmt
materials/models/player/ics/axis_admin/german_gear.vtf
models/player/ics/axis_mg/german_mg.dx80.vtx
models/player/ics/axis_mg/german_mg.dx90.vtx
models/player/ics/axis_mg/german_mg.mdl
models/player/ics/axis_mg/german_mg.phy
models/player/ics/axis_mg/german_mg.sw.vtx
models/player/ics/axis_mg/german_mg.vvd

x_rifleman.txt:
// Axis Rilfeman
materials/models/player/ics/axis_admin/german_body.vmt
materials/models/player/ics/axis_admin/german_body.vtf
materials/models/player/ics/axis_admin/german_gear.vmt
materials/models/player/ics/axis_admin/german_gear.vtf
models/player/ics/axis_rifleman/german_rifleman.dx90.vtx
models/player/ics/axis_rifleman/german_rifleman.dx80.vtx
models/player/ics/axis_rifleman/german_rifleman.mdl
models/player/ics/axis_rifleman/german_rifleman.phy
models/player/ics/axis_rifleman/german_rifleman.sw.vtx
models/player/ics/axis_rifleman/german_rifleman.vvd

x_rocket.txt:
// Axis Rocket
materials/models/player/ics/axis_admin/german_body.vmt
materials/models/player/ics/axis_admin/german_body.vtf
materials/models/player/ics/axis_admin/german_gear.vmt
materials/models/player/ics/axis_admin/german_gear.vtf
models/player/ics/axis_rocket/german_rocket.dx80.vtx
models/player/ics/axis_rocket/german_rocket.dx90.vtx
models/player/ics/axis_rocket/german_rocket.mdl
models/player/ics/axis_rocket/german_rocket.phy
models/player/ics/axis_rocket/german_rocket.sw.vtx
models/player/ics/axis_rocket/german_rocket.vvd

x_sniper.txt
// Axis Sniper
materials/models/player/ics/axis_admin/german_body.vmt
materials/models/player/ics/axis_admin/german_body.vtf
materials/models/player/ics/axis_admin/german_gear.vmt
materials/models/player/ics/axis_admin/german_gear.vtf
models/player/ics/axis_sniper/german_sniper.dx80.vtx
models/player/ics/axis_sniper/german_sniper.dx90.vtx
models/player/ics/axis_sniper/german_sniper.mdl
models/player/ics/axis_sniper/german_sniper.phy
models/player/ics/axis_sniper/german_sniper.sw.vtx
models/player/ics/axis_sniper/german_sniper.vvd

x_support.txt
// Axis Support
materials/models/player/ics/axis_admin/german_body.vmt
materials/models/player/ics/axis_admin/german_body.vtf
materials/models/player/ics/axis_admin/german_gear.vmt
materials/models/player/ics/axis_admin/german_gear.vtf
models/player/ics/axis_support/german_support.dx80.vtx
models/player/ics/axis_support/german_support.dx90.vtx
models/player/ics/axis_support/german_support.mdl
models/player/ics/axis_support/german_support.phy
models/player/ics/axis_support/german_support.sw.vtx
models/player/ics/axis_support/german_support.vvd

Wieder ganz wichtig in die admin_x.txt schreibt ihr das hier rein:

"ADMIN Assault" x_assault.txt
"ADMIN Machinegunner" x_machinegunner.txt
"ADMIN Rifleman" x_rifleman.txt
"ADMIN Rocket" x_rocket.txt
"ADMIN Sniper" x_sniper.txt
"ADMIN Support" x_support.txt


Der letzte Teil:

Spoiler Spoiler

Jetzt müsst ihr die server.cfg & mani_server.cfg bearbeiten.

Öffnet die mani_server.cfg und sucht folgende Einstellungen

Erlaubt admins das benutzen von skins:
mani_skins_admin 1

Wenn ihr das benutzt müsst ihr vorher Public skins eingerichtet haben:
mani_skins_public 0

Ganz wichtig das die skins überhaupt geladen werden:
mani_skins_auto_download 1

Wenn ihr im Skinmenü die skins auswählen wollt:
mani_skins_force_choose_on_join 1

Und zu gutter letzt:
mani_skins_force_cl_minmodels 0

In die Server.cfg reinschreiben:
sv_allowdownload 1

Falls ihr über Webspace zieht:
sv_downloadurl „deine URL“

Und was nicht vergessen werden darf:
exec mani_server.cfg

So das wars jetzt müsst ihr euren Server nur noch starten und die Skins müssten anwählbar sein
wenn nicht habt ihr irgendwas falsch gemacht oder nicht richtig angegeben. Bin immer für Probleme offen und würde mich über eure Fragen sicher gern den Kopf zerbrechen wenn ich Zeit hab.

Greetings
Christian S. – Dr. of Thuganomics
Und wenn er nicht gestorben sind, ist jemand anderes Tod!!
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