Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: sourceserver.info. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

1

Sonntag, 8. Februar 2009, 15:27

Eventscripts mb_bullettime

Sorry das ich schon wieder ne Frage hab aber ich wollte mal mb_bulettime auf meinem Server Testen habs installiert und funktioniert auch aber mb_tracer will einfach nicht funktionieren:

// Set to 1 if you want to protect your server from cheats exploiters. This
// option requires ES_Tools .417 or later. It is possible this might cause
// weirdness with other mods that use cheats, but even in that rare case, this
// setting is recommended.
mb_anticheat 0

// Set the phys_pushscale you want to use. This is a global setting and all physics
// will be effected all the time, however it creates some awesome visuals when set at
// around 3-5. 1 is default by CSS.
phys_pushscale 1

// Set to 1 if you want bullet tracers during BulletTime.
mb_tracers 1

// Set the speed BulletTime will slow down time when enabled.
// 1 = Normal time (Lower the number for slower. Do not go lower than 0.1 or higher than 1!)
mb_bullettime_speed 0.2

// Set model you want to use to draw tracers during BulletTime. It is best to
// leave this default if you do not know what you are doing.
mb_tracermodel "effects/gunshiptracer.vmt"

// Set to 1 if you want to disable BulletTime after the bomb has been planted.
// This is useful to keep C4 countdowns in sync.
mb_bomboff 1

hab auch mb_antichet auf 1 geht auch nicht woran kann das liegen`?