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M.Matrix

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Donnerstag, 12. Februar 2009, 20:05

Server Shutting Down bei Map wechsel

Seit heute wieder ein Problem mehr, bei Map wechsel ob per Admin Plugin oder normal crasht einfach der server und startet neu.
Der Serveranbieter sagt das der Fehler bei mir liegen muss weil er nix im Log stehen hat.
Egal welche map egal wann manchmal geht die map zum wechseln und manchmal nicht, das ist schon nervend wenn 10 mal hintereinander der server neu startet und du kannst nur eine map spielen.

WEiß jemand rat? Danke
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Donnerstag, 12. Februar 2009, 20:46

Re: Server Shutting Down bei Map wechsel

Was macht der Server komplett ohne Plugins? Stürzt er da auch ab?

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Donnerstag, 12. Februar 2009, 21:05

Re: Server Shutting Down bei Map wechsel

So habe alle Plugins aus gemacht und mal durch getestet.

Map wechsel per Rcon , wechselt die Map selten kommt dann Server Shutting Down.

Lass ich den Server alleine die Map wechseln also nach ablauf der Zeit, Server Shutting down.
Ja also stürzt er ohne Plugins auch ab, ist nur noch VAC aktiviert gewesen.
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Freitag, 13. Februar 2009, 15:19

Re: Server Shutting Down bei Map wechsel

- Removed sv_accelerate
- Removed sv_airaccelerate
- Removed sv_bounce
- Removed sv_footsteps
- Removed sv_maxspeed
- Removed sv_rollangle
- Removed sv_rollspeed
- Removed sv_stepsize
- Removed sv_wateraccelerate
- Removed sv_waterfriction

Die Befehle in deiner Server .cfg suchen und entfernen. Seit dem neuesten Update kann der Server crashen durch die Befehle...

M.Matrix

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Freitag, 13. Februar 2009, 16:40

Re: Server Shutting Down bei Map wechsel

Fehler gefunden...
hatte vor 2 Tagen 15 neue maps draufgemacht auf den Server und dann hat er angefangen zu spinnen.

So die maps heißen jetzt z.b. 1,2,3,4 bis 15.

Jetzt wähle ich Map 16 oder 28 oder 4, bei jedem mapwechsel crasht der Server.

Jetzt habe ich die 15 maps wo ich hochgeladen hatte wieder gelöscht jetzt läuft er einwandfrei.

Ja um Gottes willen WARUM?
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rain

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Freitag, 13. Februar 2009, 17:01

Re: Server Shutting Down bei Map wechsel

kommt drauf an welche maps! Da viele alte custom-maps nicht mehr kompatibel zur Source Engine sind! zB hatten wir die map glassfloor am laufen und ab ein bestimmten engine update brachte die map bei uns immer ein Fehler und der server startet wieder neu.





M.Matrix

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Freitag, 13. Februar 2009, 17:52

Re: Server Shutting Down bei Map wechsel

Fehlalarm, Server macht es immer noch, er geht immer noch Shutting down.

Hab mal meine Config dran gehängt.

sv_maxspeed habe ich mal deaktiviert sonst habe ich von den sv_ nix mehr.

Spoiler Spoiler

// Servername
hostname "_|--ETD--|> Elitetruppe Deutschland Fun Server ||Medic||FastDL||Sounds||" //
// Admin's Email Addresse
sv_contact "XXXXXXXXXXXXXXXXX" // Kontakt E-mail
sv_region 3 //Die Region wo der Server läuft 3 = Europa
dod_freezecam "0"

//-----------------------------------------------
// Passwoerter
//-----------------------------------------------

// sv_password "" // Server passwort, wenn keins eingegeben wird, ist es ein public Serever
rcon_password "XXXXXXXXXXXXX" // RCON passwort

//-----------------------------------------------
// Fast download
//-----------------------------------------------

sv_downloadurl "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"

//-----------------------------------------------
// Voice settings
//-----------------------------------------------

sv_voiceenable 1 // Sprechen ingame
sv_alltalk 1 // Alle Spieler können alle hören 0=aus / 1= an

//-----------------------------------------------
// Server Variablen 0= aus / 1= an
//-----------------------------------------------


mp_allowspectators "1" // Zuschauer
mp_autokick "1" // AFK Spieler kicken
mp_chattime "10" // Chatzeit nach Ender der Map in Sekunden
mp_flashlight "1" // Taschenlampe
mp_footsteps "1" // Hörbare Fussschritte
mp_forcecamera "1" // Zuschauerkamera durch die Map fliegen
mp_friendlyfire "0" // FF=Friendly fire
mp_limitteams "1" // Das höchstens ein Spieler mehr im anderen Team sein kann
mp_timelimit "20" // Zeitlimit in Minuten für eine Map
mp_winlimit "0" // Anzahl der Runden die ein Team gewonnen haben muss bis die Map wechselt


sv_rcon_maxfailures 3 // Maximal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (0=unendlich)
sv_rcon_minfailures 3 // Minimal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (0=unendlich)
sv_rcon_minfailuretime 30 // Zeit (in Minuten) in der die maximale Anzahl falscher Rconpassworteingaben erreicht werden muss um gebannt zu werden.
sv_allowdownload "1" // Downloads Maps sounds usw.
sv_allowupload "1" // Uploads z.b. Spraylogos
sv_gravity "800" // Welt gravitation Standard: 800
// sv_maxspeed "320" // Laufgeschwindigkeit Standard: 320
sv_timeout "65" // Zeit in Sekunden nachdem nichts mehr vom Spieler ankommt am Server das er gekickt wird z.b. client timed out Standard: 65

//Cheats

sv_cheats "0" // Cheats ;-)
sv_pausable "0" // Pause

//VAC

sv_secure "1" // VAC ist aktiviert

//-----------------------------------------------
// Bandbreite and rates Einstellungen
//----------------------------------------------

sv_minrate "5000" // Min bandbreitenrate die der Server erlaubt, 0 = unendlich. Standard: 0
sv_maxrate "30000" // Max bandbreitenrate die der Server erlaubt, 0 = unendlich. Standard: 0
sv_minupdaterate "20" // Minimum updates pro sekunde die der Server erlaubt. Standard: 10
sv_maxupdaterate "101" // Maximum updates pro sekunde die der Server erlaubt. Standard: 60
decalfrequency "10" // Zeit zwischenraum in Sekunden bis ein Spieler wieder sein logo sprühen darf. Stabdard: 10
fps_max "300" // Maximale Anzahle der fps= frames per second Bilder pro sek. Standard: 300

//-----------------------------------------------
// Physikalische Einstellungen
//-----------------------------------------------

phys_pushscale 1 // Gegenstände
sv_turbophysics 1 // gehört mit dazu


//-----------------------------------------------
// DoD Extra Einstellungen speziell für Day of Defeat: Source
//-----------------------------------------------

//bonusrunde

dod_bonusround "1" // Wenn 1 kann das Gewinner Team die Gegner erschiessen das verlorende Team kann nicht schiessen
dod_bonusroundtime "45" // Zeit nach der die nächste Runde beginnt. Standard: 15
dod_enableroundwaittime "1" // Timer zum warten zwischen den Runden. Standard: 1
dod_flagrespawnbonus "1" // Sekunden runtersetzten der respawn Zeit beim Flaggenvorteil, man spawnt schneller dann. Standard: 1
dod_grenadegravity "-420" // Gravitation der Granaten, Flugweite Standard: -420
dod_waverespawnfactor "1" // Factor for respawn wave timers. Default: 1

//Klassen Limits

mp_allowrandomclass "1" // Erlaube zufällige Klassenanwahl (Waffe). Standard: 1
mp_bandage_heal_amount "40" // How much health to give after a successful bandage. Default: 40 erst in zukünftigen Versionen verfügbar
mp_combinemglimits "0" // Set to 1 to combine the class limit cvars for mg34 and mg42. New limit is sum of two. Default: 0
mp_tickpointinterval "30" // Zeitverzögerung zwischen der Punktvergabe. Standard: 30
mp_limit_allies_assault "-1" // Klassenlimit für Team: USA Klasse: Assault. Standard: -1
mp_limit_allies_mg "2" // Klassenlimit für Team: USA Klasse: Machinegun. Standard: -1
mp_limit_allies_rifleman "-1" // Klassenlimit für Team: USA Klasse: Rifleman. Standard: -1
mp_limit_allies_rocket "-1" // Klassenlimit für Team: USA Klasse: Rocket. Standardt: -1
mp_limit_allies_sniper "1" // Klassenlimit für Team: USA Klasse: Sniper. Standard: -1
mp_limit_allies_support "-1" // Klassenlimit für Team: USA Klasse: Support. Standard: -1
mp_limit_axis_assault "-1" // Klassenlimit für Team: Deutsche Klasse: Assault. Standard: -1
mp_limit_axis_mg "2" // Klassenlimit für Team: Deutsche Klasse: Machinegunner. Standard: -1
mp_limit_axis_rifleman "-1" // Klassenlimit für Team: Deutsche Klasse: Rifleman. Standard: -1
mp_limit_axis_rocket "-1" // Klassenlimit für Team: Deutsche Klasse: Rocket. Standard: -1
mp_limit_axis_sniper "1" // Klassenlimit für Team: Deutsche Klasse: Sniper. Standard: -1
mp_limit_axis_support "-1" // Klassenlimit für Team: Deutsche Klasse: Support. Standard: -1
mp_rocketdamage "150" // Schaden durch Raketen. Standard: 150
mp_rocketradius "200" // Radius für Raketen Schaden. Standard: 200
mp_warmup_time "0" // Warmup Zeit in Sekunden. Standard: 0
sv_autojointeam "0" // Nur Automatische Klassenanwahl möglich wenn 1. Standard: 0

//-----------------------------------------------
// Maps
//-----------------------------------------------

net_maxfile "128"

//-----------------------------------------------
// Server Log Dateien für statsme oder hlstats x
//-----------------------------------------------

log "on" // Log Dateien an / aus - on / off
sv_logecho "1" // Echo log informationen in der console. Standard: 1
sv_logfile "1" // Log server informationen im log file. Standard: 1
sv_log_onefile "1" // Log server informationen in nur einer Datei speichern. Standard: 0

//-----------------------------------------------
// MM und SM
//-----------------------------------------------
sm_spawnprotect_enable "1"
sm_spawnprotect_announce "1"
sm_spawnprotect_timer "4"
sm_dods_balancer_enable "1"
sm_stats_enabled "1"
sm_adverts_time "30"



exec mani_server.cfg
exec autoexec.cfg
exec banned_user.cfg
mani_quake_auto_download 0
writeid
writeip
sv_unlag 1
r_3dsky 0
cl_allowdownload 0
cl_allowupload 1
cl_downloadfilter 1
sv_downloadfilter 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_pure 0


//log on
//logaddress_add


und hier noch die autoexec.cfg

Spoiler Spoiler

mani_reverse_admin_flags 0 // Set the option to reverse the meaning of the admin flags set in adminlist.txt
mani_reverse_immunity_flags 0 // Set the option to reverse the meaning of the
immunity flags set in immunitylist.txt
mattie_eventscripts 1
eventscripts_cflags 902
eventscipts_noisy 1
eventscripts_subdirectory events
es_load examples/auth/basic_auth
es_load popup
es_load setting
es_load Corelib
es_load medic
es_load dog_loadout
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Samstag, 14. Februar 2009, 05:49

Re: Server Shutting Down bei Map wechsel

Probier das Plugin mal aus: http://nephyrin.net/tools/NephDSU/NephDSU_v1.1-r1.zip">http://nephyrin.net/tools/NephDSU/NephDSU_v1.1-r1.zip</a>

rain

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Samstag, 14. Februar 2009, 12:32

Re: Server Shutting Down bei Map wechsel

Im eigenen Interesse, was bewirkt das Plugin eigentlich?





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Samstag, 14. Februar 2009, 12:37

Re: Server Shutting Down bei Map wechsel

grumel* Fehler endlich gefunden und beseitigt.

Mein Server lief mit Linux v.1.0.0.11, dann habe ich gemerkt das die anderen Server der anderen Leute mit v1.0.0.12 läuft, ok habe ich mal wieder meinen Serveranbieter angeschrieben, zack gabs neuen Server mit v1.0.0.12 und ALLES geht einwandfrei.

*Habe das Plugin istalliert unter adoons/NephDSU.vdf und die Datei NephDSU_i486.so und in die Server.cfg neph_nostats auf 1 HABE aber kein METAMOD was soll das Plugin jetzt bringen?
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Samstag, 14. Februar 2009, 12:49

Re: Server Shutting Down bei Map wechsel

Es gibt ein Problem, dass die TF2/DOD:S und L4D Server einen Timeout beim Mapchange haben, sogar ohne Plugins. Das Plugin schaltet die Kommunikation zum Masterserver für die Stats auf dem Server ab. SteamFriends und die Achivements funktionieren aber weiterhin mit dem Plugin. In der HLDS-Mailing-List gibt es dazu zahllose Beiträge.

12

Samstag, 14. Februar 2009, 17:30

Re: Server Shutting Down bei Map wechsel

soviel zum thema

Zitat

Der Serveranbieter sagt das der Fehler bei mir liegen muss weil er nix im Log stehen hat.


hört sich stark nach TP an :P


zuhouse
Sourceserver.info/irc

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13

Dienstag, 5. Mai 2009, 14:59

Re: Server Shutting Down bei Map wechsel

Braucht man mittlerweile immer noch dieses NephDSU_i486.so oder kann ich es wieder löschen vom Server??

Unserer stürzt auch andauernd ab, update jetzt mal MM:S 1.7.0 auf MM:S 1.7.1 und Sourcemod 1.1.0 auf die jeweils neueste Version.

Nur was mir aufgefallen ist, warum steht bei vielen Servern hinter MM:S ein "V" und bei mir nicht??
DoD:S &amp; CS:S Public Community visit http&#58;//www&#46;kodclan&#46;org