Ja, muss dann auf 0 stehen.
Ich wollte jetzt erst fragen ob es nicht logisch ist, wo die cvar hinkommt?
Bei cvars der SourceEngine wäre doch die server.cfg das naheliegenste.
Da es hier aber eine Client-Cvar ist (sehr außergewöhnlich, da sv_ eine Server-Variable ist), kann jeder Spieler das selber einstellen. Der Server hat keinen einfluss darauf. Der Server kennt die Cvar auch nicht. Die Spieler können sv_hudhint_sound 0 in der Konsole eingeben und somit wird der Sound auf keinem Server mehr abgespielt.