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  • »Canc3lL0g0ut« ist der Autor dieses Themas

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1

Mittwoch, 30. Juni 2010, 09:47

Problem mit Quake-Sounds

Moin moin,

ich habe die SuFu benutzt, aber leider nicht das passsende gefunden. Falls es doppelt sein sollte, bitte ich um entschuldigung. Doch nun zu meinem Problem.
Ich habe mir auf der Mani Seite das Quake Sound Pack runtergeladen. (http://www.mani-admin-plugin.com/joomla/index.php?option=com_content&view=article&id=23&Itemid=30">http://www.mani-admin-plugin.com/joomla ... &Itemid=30</a>). Dann habe ich alle files unverändert auf den Server gespielt und alles eingestellt.

Hier meine mani_quake_sounds.cfg:

Spoiler Spoiler

// *****************************************************************************
// Plugin : Mani Admin Plugin
//
// Filename : mani_quake_sounds.cfg
//
// Last updated : 2009/08/12
//
// Desc : This is the core configuration file to turn on/off quake sounds
// functionality and change their behaviour
// *****************************************************************************
//

// *****************************************************************************
// Table of Contents:
//
// Module 01: Quake Sounds General Configuration
// Module 02: Event based Quake Sound Configuration
// Module 03: Quake Sounds played based on kills in a row
// *****************************************************************************

echo "****** Executing mani_quake_sounds.cfg ******"

// *****************************************************************************
// Module 01: Quake Sounds General Configuration
//
// Desc : Quake Sounds are sounds played on specific events in the game
// *****************************************************************************

// Turn on quake style sounds 1 = on, 0 = off
mani_quake_sounds 1

// Reset kill streak 1 = per round/death, 0 = per death only
mani_quake_kill_streak_mode 0

// Individual player setting for quake style sounds and visuals
// 1 = on by default, 0 = off by default. Players can then type quake to
// alter whether they wish to hear and see quake style information

mani_player_settings_quake 1

// mani_quake_auto_download is a cvar to control whether quake sounds
// are auto downloaded to a client. If set to 0 you must provide your own
// .res files to initiate transfers to a client. If you change this value from
// 1 to 0 while the server is running you must restart your server.

mani_quake_auto_download 1

// *****************************************************************************
// Module 02: Event based Quake Sound Configuration
//
// Desc : Quake Sounds played after an specific event occurs
// *****************************************************************************

// Quake Sounds played after killing another player with a specific weapon
// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it
// 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
// (same values for displaying it via setting the visual mode to 1 or 2 or 3 etc.)
mani_quake_humiliation_mode 1
mani_quake_humiliation_visual_mode 1

// Weapon name that triggers the humiliation sound
mani_quake_humiliation_weapon "knife"
// Another weapon name that triggers the humiliation sound
mani_quake_humiliation_weapon2 ""


// Quake Sound played after killing the first player
// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it
// 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
// (same values for displaying it via setting the visual mode to 1 or 2 or 3 etc.)
mani_quake_firstblood_mode 1
mani_quake_firstblood_visual_mode 1

// CSS Only, 1 = reset per round, 0 = per map
mani_quake_firstblood_reset_per_round 1


// Quake Sound played after killing another player with a headshot
// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it
// 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
// (same values for displaying it via setting the visual mode to 1 or 2 or 3 etc.)
mani_quake_headshot_mode 3
mani_quake_headshot_visual_mode 3

// Quake Sound played on round start
// 0 = off, 1 = on
// (same values for displaying it via setting the visual mode to 1 or 2)
mani_quake_prepare_to_fight_mode 1
mani_quake_prepare_to_fight_visual_mode 1


// Quake Sound played after killing multiple people by one action
// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it
// 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
// (same values for displaying it via setting the visual mode to 1 or 2 or 3 etc.)
mani_quake_multi_kill_mode 1
mani_quake_multi_kill_visual_mode 1


// Quake Sound played after killing a teammate
// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it
// 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
// (same values for displaying it via setting the visual mode to 1 or 2 or 3 etc.)
mani_quake_team_killer_mode 1
mani_quake_team_killer_visual_mode 1

// *****************************************************************************
// Module 03: Quake Sounds played based on kills in a row
//
// Desc : Quake Sound played after killing x other players
// *****************************************************************************


// Dominating Quake Sound
// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it
// 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
// (same values for displaying it via setting the visual mode to 1 or 2 or 3 etc.)
mani_quake_dominating_mode 1
mani_quake_dominating_visual_mode 1

// Kills streak required to trigger sound
mani_quake_dominating_trigger_count 4


// Rampage Quake Sound
// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it
// 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
// (same values for displaying it via setting the visual mode to 1 or 2 or 3 etc.)
mani_quake_rampage_mode 1
mani_quake_rampage_visual_mode 1

// Kills streak required to trigger sound
mani_quake_rampage_trigger_count 6


// Killling Spree Quake Sound
// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it
// 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
// (same values for displaying it via setting the visual mode to 1 or 2 or 3 etc.)
mani_quake_killing_spree_mode 3
mani_quake_killing_spree_visual_mode 3

// Kills streak required to trigger sound
mani_quake_killing_spree_trigger_count 8


// Monster Kill Quake Sound
// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it
// 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
// (same values for displaying it via setting the visual mode to 1 or 2 or 3 etc.)
mani_quake_monster_kill_mode 3
mani_quake_monster_kill_visual_mode 3

// Kills streak required to trigger sound
mani_quake_monster_kill_trigger_count 10


// Unstoppable Quake Sound
// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it
// 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
// (same values for displaying it via setting the visual mode to 1 or 2 or 3 etc.)
mani_quake_unstoppable_mode 1
mani_quake_unstoppable_visual_mode 1

// Kills streak required to trigger sound
mani_quake_unstoppable_trigger_count 12


// Ultra Kill Quake Sound
// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it
// 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
// (same values for displaying it via setting the visual mode to 1 or 2 or 3 etc.)
mani_quake_ultra_kill_mode 1
mani_quake_ultra_kill_visual_mode 1

// Kills streak required to trigger sound
mani_quake_ultra_kill_trigger_count 14


// God Like Quake Sound
// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it
// 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
// (same values for displaying it via setting the visual mode to 1 or 2 or 3 etc.)
mani_quake_god_like_mode 1
mani_quake_god_like_visual_mode 1

// Kills streak required to trigger sound
mani_quake_god_like_trigger_count 16


// Wicked Sick Quake Sound
// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it
// 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
// (same values for displaying it via setting the visual mode to 1 or 2 or 3 etc.)
mani_quake_wicked_sick_mode 1
mani_quake_wicked_sick_visual_mode 1

// Kills streak required to trigger sound
mani_quake_wicked_sick_trigger_count 18


// Ludicrous Kill Sound
// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it
// 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
// (same values for displaying it via setting the visual mode to 1 or 2 or 3 etc.)
mani_quake_ludicrous_kill_mode 1
mani_quake_ludicrous_kill_visual_mode 1

// Kills streak required to trigger sound
mani_quake_ludicrous_kill_trigger_count 20


// Holy Shit Quake Sound
// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it
// 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
// (same values for displaying it via setting the visual mode to 1 or 2 or 3 etc.)
mani_quake_holy_shit_mode 1
mani_quake_holy_shit_visual_mode 1

// Kills streak required to trigger sound
mani_quake_holy_shit_trigger_count 24

Hier meine mani_server.cfg (Abschnitt Sound Control)

Spoiler Spoiler

// *****************************************************************************
// Module 14: Sounds Control
//
// Desc : The following cvars control how system sounds are configured. This
// is not related to the Quake sounds
// *****************************************************************************

// Set to the number of sounds you wish a regular non-admin player to be able
// to use per round
mani_sounds_per_round 5

// Set to 1 if you want alive players not to hear sounds triggered by dead
// players
mani_sounds_filter_if_dead 0

// mani_sounds_auto_download is a cvar to control whether server sounds
// (not quake sounds) are auto downloaded to a client. If set to 0 you must
// provide your own .res files to initiate transfers to a client.
// If you change this value from 1 to 0 while the server is running you
// must restart your server.
mani_sounds_auto_download 1

// This controls the default mode a player will have their death beam mode
// set to when they first ever join your server. This setting is applied to
// the player's stored record withing player_settings.dat it does not control
// whether the death beam functionality is on or off.
// 0 = player settings default to off, 1 = player settings default to on
// 1 = default on, 0 = default off
mani_player_settings_sounds 1

// There are two methods for the client to play sounds.
// 0 sets the plugin to use playgamesound = play sounds with overlapping
// 1 sets the plugin to use play = play a single sound, no overlapping
mani_play_sound_type 0

Leider höre ich keine Sounds und ich sehe auch nichts. Kann mir da vielleicht jemand sagen wo der Fehler sein könnte?

P.S. Die Sounds werden aber heruntergeladen beim connect.

Danke
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

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2

Mittwoch, 30. Juni 2010, 11:06

Re: Problem mit Quake-Sounds

Hi Canc3lL0g0ut,
da es sich hier offensichtlich um ein Mani Problem handelt bitte in die das Entsprechende Forum Posten. Dies gilt auch für Dich !

ALso 1. Hast Du die exec mani_quake_sounds.cfg in die mani_server.cfg eingetragen ?
2. Werden die SOunds nur einmal heruntergalden oder jedesmal beim connecten
3. Dateien auf FDL hochgeladen ?
LG
GeNeRaLbEaM

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.

  • »Canc3lL0g0ut« ist der Autor dieses Themas

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3

Mittwoch, 30. Juni 2010, 11:15

Re: Problem mit Quake-Sounds

Zitat von »"GeNeRaLbEaM"«

Hi Canc3lL0g0ut,
da es sich hier offensichtlich um ein Mani Problem handelt bitte in die das Entsprechende Forum Posten. Dies gilt auch für Dich !

Upps ... sorry. Das war nicht meine Absicht ... atak

Zitat von »"GeNeRaLbEaM"«

ALso 1. Hast Du die exec mani_quake_sounds.cfg in die mani_server.cfg eingetragen ?

Jepp. War schon drin, aber auskommentiert und ich sehe auch in den Logs das es geladen wird.

Zitat von »"GeNeRaLbEaM"«

2. Werden die SOunds nur einmal heruntergalden oder jedesmal beim connecten

Nein er hat die Sounds nur einmal heruntergeladen.

Zitat von »"GeNeRaLbEaM"«

3. Dateien auf FDL hochgeladen ?

Habe ich nicht. Funktioniert ja auch so ... nur langsamer.
Mich wundert eben nur das er sie nicht abspielt. Weder in den Logs vom Server noch in den Logs vom Clienten finde ich ne Fehlermeldung.
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

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4

Mittwoch, 30. Juni 2010, 12:53

Re: Problem mit Quake-Sounds

Ist schon ein paar Tage her, dass ich mit Mani gearbeitet habe, aber vielleicht kann ich dir trotzdem helfen.

Der Befehl exec mani_quake_sounds.cfg darf nicht auskommentiert sein.
Es kann vielleicht an der quakesoundlist.txt liegen. Überprüfe mal ob die angegebenen Pfade auch wirklich mit den tatsächlichen übereinstimmen.


hEiNz

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5

Mittwoch, 30. Juni 2010, 13:38

Re: Problem mit Quake-Sounds

#################################Ins richtige Forum verschoben ##########################

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6

Donnerstag, 1. Juli 2010, 01:56

Re: Problem mit Quake-Sounds

ok dann gib mal settings ein und schau mal ob die sounds bei Dir überhaupt eingeschaltet sind.
Es sollte aufjedefall auch in den Settings auftauchen, wenn es richtig geladen wurde.

LG
Beam
LG
GeNeRaLbEaM

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.

7

Donnerstag, 1. Juli 2010, 09:26

Re: Problem mit Quake-Sounds

Versuch doch sonst einfach mal das Quakesounds Plugin von Sourcemod.
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

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8

Donnerstag, 1. Juli 2010, 12:18

Re: Problem mit Quake-Sounds

Dafür müsste er MM / SM installieren...

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9

Donnerstag, 1. Juli 2010, 15:02

Re: Problem mit Quake-Sounds

Zitat von »"TempletonPeck"«

Dafür müsste er MM / SM installieren...

Was ich heute abend auf jedenfall mal machen werde. Ich habe bis jetzt eigentlich nur immer wieder lesen müssen das MAP Sch***e sein soll und man mit SM besser dran wäre ;) Aber ich werd es auf jedenfall mal testen.
24/7 Teamspeak³ Server:


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Donnerstag, 1. Juli 2010, 17:33

Re: Problem mit Quake-Sounds

Zitat von »"Canc3lL0g0ut"«

Zitat von »"TempletonPeck"«

Dafür müsste er MM / SM installieren...

Was ich heute abend auf jedenfall mal machen werde. Ich habe bis jetzt eigentlich nur immer wieder lesen müssen das MAP Sch***e sein soll und man mit SM besser dran wäre ;) Aber ich werd es auf jedenfall mal testen.


Also so schlecht ist Manis Admin Plugin auch nicht!
Das Problem war nur das es lange nicht weiterentwickelt wurde.


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11

Donnerstag, 1. Juli 2010, 17:35

Re: Problem mit Quake-Sounds

OK, ich habs auf meinem Server installiert, und muss sagen das es relativ einfach zu handhaben ist. Neue Sachen lassen sich mit wenigen Aufwand integrieren.

Mit den Quake Sounds war Super einfach :) Was mich allerdings stört, wenn man den Server neustartet diese erst wieder mit dem Befehl !quake aktivieren muss. Kann man das irgednwie einstellen?

Allerdings suche ich noch ein Plugin, wo man Bots wie bei Mani dazuholen kann im Spiel. Das vermisse ich sehr. Zumindest bis jetzt :)
Läuft eigentlich SourceMod bei mir? Weil

Zitat

plugin_print; meta_version;
Loaded plugins:
---------------------
0: "Metamod:Source 1.8.2"
1: "Mani Admin Plugin 2009 V1.2U VSP Orange, http://www.mani-admin-plugin.com">http://www.mani-admin-plugin.com</a>"
---------------------
Unknown command "meta_version"
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12

Freitag, 2. Juli 2010, 11:51

Re: Problem mit Quake-Sounds

Zitat von »"Anubis"«

Zitat von »"Canc3lL0g0ut"«

Zitat von »"TempletonPeck"«

Dafür müsste er MM / SM installieren...

Was ich heute abend auf jedenfall mal machen werde. Ich habe bis jetzt eigentlich nur immer wieder lesen müssen das MAP Sch***e sein soll und man mit SM besser dran wäre ;) Aber ich werd es auf jedenfall mal testen.


Also so schlecht ist Manis Admin Plugin auch nicht!
Das Problem war nur das es lange nicht weiterentwickelt wurde.


Mal abgesehen von dem Problem, dass es gerne mal von Script Kiddies gehackt wird.
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

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13

Freitag, 2. Juli 2010, 12:43

Re: Problem mit Quake-Sounds

Also liebe Leute ich bin, was SM+MM angeht, ein absoluter N00b. Aber seit ich des installiert habe (Vielen Dank an Terrorkarotte) möchte ich ehrlich gesagt nicht wieder auf Mani umsteigen.

Die Plugins lassen sich mit viel leichtigkeit installieren, ohne das man unbedingt noch irgendwelche cfg Files bearbeiten muss. Sicher, nicht alles läuft perfekt - ich muss mich da auch noch reinfitzen - aber lüppt einfach nur top.

Zitat

CSS SM+MM:S+Plugins Downloadpacket
Enthält alle gängigen Plugins wie Advertisements, Quakesounds usw.

Forbidden ...
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14

Freitag, 2. Juli 2010, 13:47

Re: Problem mit Quake-Sounds

Grml dachte ich hätte die default umask beim ftp gefixed.... Naja nun müsste es gehen.
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.