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Freitag, 15. August 2008, 14:25

quakesound irgenwie eigenartig

Hi,
Ich habe mani Admin plugin inst. und eventscript.
Bevor ich ES inst. hatte gingen die Quakesounds aber jetzt leider nur mehr begrenzt.
Headshot, Prepairtofight,Dominating,Multikill, funktionieren aber sonst leider nichts.

liegt das ev. an Event Script ?

mfg Franz

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Freitag, 15. August 2008, 14:45

Re: quakesound irgenwie eigenartig

Dürfte eigentlich nicht sein. Hast du auch die mani_quake_sounds.cfg richtig bearbeitet?
Und nur für´s Protokoll: Hast du vielleicht auch zBlock installiert?

3

Freitag, 15. August 2008, 15:09

Re: quakesound irgenwie eigenartig

hi, das problem mit zblock hatte ich schon vor dem eventscript.
Zblock wurde da schon deaktiviert und sv_pure "0" gesetzt.

hier meine mani_quake_sounds.cfg

Quellcode

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// **********************************************
// **********************************************
// New for V1.2 Beta Q
// **********************************************
// **********************************************
//
// CVars for Quake Style sounds
//
//

mani_quake_sounds 1				// Turn on quake style sounds 1 = on, 0 = off
mani_quake_kill_streak_mode 1			// Reset kill streak 1 = per round/death, 0 = per death only

mani_quake_humiliation_mode 1			// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_humiliation_visual_mode 1	// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
mani_quake_humiliation_weapon "knife"	// Weapon name that triggers the humiliation sound
mani_quake_humiliation_weapon2 ""		// Another weapon name that triggers the humiliation sound

mani_quake_firstblood_mode 1			// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_firstblood_visual_mode 1		// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
mani_quake_firstblood_reset_per_round 1	// CSS Only, 1 = reset per round, 0 = per map

mani_quake_headshot_mode 3			// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_headshot_visual_mode 3		// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

mani_quake_prepare_to_fight_mode 1		// 0 = off, 1 = on
mani_quake_prepare_to_fight_visual_mode 1	// 0 = off, 1 = on

mani_quake_multi_kill_mode 1			// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_multi_kill_visual_mode 1		// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

mani_quake_dominating_mode 3			// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_dominating_visual_mode 3		// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
mani_quake_dominating_trigger_count 4	// Kills streak required to trigger sound

mani_quake_rampage_mode 1			// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_rampage_visual_mode 1		// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
mani_quake_rampage_trigger_count 6		// Kills streak required to trigger sound

mani_quake_killing_spree_mode 3		// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_killing_spree_visual_mode 3	// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
mani_quake_killing_spree_trigger_count 8	// Kills streak required to trigger sound

mani_quake_monster_kill_mode 3		// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_monster_kill_visual_mode 3	// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
mani_quake_monster_kill_trigger_count 10	// Kills streak required to trigger sound

mani_quake_unstoppable_mode 1			// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_unstoppable_visual_mode 1	// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
mani_quake_unstoppable_trigger_count 12	// Kills streak required to trigger sound

mani_quake_ultra_kill_mode 1			// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_ultra_kill_visual_mode 1		// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
mani_quake_ultra_kill_trigger_count 14	// Kills streak required to trigger sound

mani_quake_god_like_mode 1			// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_god_like_visual_mode 1		// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
mani_quake_god_like_trigger_count 16	// Kills streak required to trigger sound

mani_quake_wicked_sick_mode 1			// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_wicked_sick_visual_mode 1	// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
mani_quake_wicked_sick_trigger_count 18	// Kills streak required to trigger sound

mani_quake_ludicrous_kill_mode 1			// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_ludicrous_kill_visual_mode 1		// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
mani_quake_ludicrous_kill_trigger_count 20	// Kills streak required to trigger sound

mani_quake_holy_shit_mode 1			// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_holy_shit_visual_mode 1		// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
mani_quake_holy_shit_trigger_count 24	// Kills streak required to trigger sound

mani_quake_team_killer_mode 1			// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_team_killer_visual_mode 1	// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

// Individual player setting for quake style sounds and visuals, 1 = on by default, 0 = off by default. Players can then type quake to 
// alter whether they wish to hear and see quake style information

mani_player_settings_quake 1	

// mani_quake_auto_download is a cvar to control whether quake sounds
// are auto downloaded to a client. If set to 0 you must provide your own .res files
// to initiate transfers to a client. If you change this value from 1 to 0 while the
// server is running you must restart your server.

mani_quake_auto_download 1


mfg franz

Chrisber

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4

Freitag, 15. August 2008, 18:41

Re: quakesound irgenwie eigenartig

Also es liegt definitiv an ES?
Teste das bitte nochmal!
Nenne die "matti_eventscriptsblalballbabla.so" im addons/ Ordner mal nach "bla" um und teste es bitte noch einmal.

So long, Chris
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

5

Samstag, 16. August 2008, 08:45

Re: quakesound irgenwie eigenartig

Hi,
So jetzt habe ich die mattie_eventscripts_i486.so in mattie_eventblabla.so umbenannt.
Immer noch das selbe.
Headshot,Firstblood und alle ca. 5 Kills oder so kommt dominating.

mfg franz

Chrisber

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6

Samstag, 16. August 2008, 13:01

Re: quakesound irgenwie eigenartig

Mhh,
also gehts jetzt wieder oder nicht?
Wenn wirklich nur diese Sounds nicht gehen, musst du sie wohl ausversehen

a) von deinem Server gelöscht haben
b) von deinem PC gelöscht haben

Dass nämlich nur ein paar Funktionieren ist ausgeschlossen ;)

So long, Chris
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

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7

Samstag, 16. August 2008, 13:20

Re: quakesound irgenwie eigenartig

Guck mal ob sich die Sounds von den funktionierenden in der Samplerate unterscheiden. Falls ja gleich sie an. Könnte ( muss nich ) sein, das nach dem Aufsetzen der Eventscripts nur noch eine bestimmte Samplerate akzeptiert wird.

Chrisber

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8

Samstag, 16. August 2008, 14:06

Re: quakesound irgenwie eigenartig

Naja,
ich denke, dass er die Standardsounds von Mani benutzt, und bei denen stimmt die Rate schon ;)

So long, Chris
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

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Samstag, 16. August 2008, 15:46

Re: quakesound irgenwie eigenartig

ja ich benutze die standardsounds von mani
"firstblood" quake/firstblood.mp3 usw. in der quakesoundlist.txt

doch warum nur funktionieren einige und einige nicht.

was genau heißt samplerate ?
und soll ich jetzt sv_pure auf "0" oder "1" ?
cvar und zblock sind aus

mfg Franz

Chrisber

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Samstag, 16. August 2008, 16:50

Re: quakesound irgenwie eigenartig

sv_pure 0
Cvarblock würde ich generell nicht benutzen, zBlock ist i.O.

Sind denn auch alle Sounds wirklich da (Server + bei dir aufm PC?).

So long, Chris
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

11

Samstag, 16. August 2008, 16:57

Re: quakesound irgenwie eigenartig

jep sind alle da wenn werde sie ja eh downgeloadet oder ?

was mir noch zufällig aufgefallen ist; Die Bots funken nicht obwohl alle soundfiles im Ordner auf dem Server liegen.

ich habe jetzt ein paar Forum einträge eingesehen und nochmal meine mani quakesound.cfg angesehen und festgestellt, da steht überall was von cvar schaem1 muss ich das installiert haben?? shaem2 hab ich nämlich glaube ich nicht.


mfg Franz

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12

Samstag, 16. August 2008, 18:03

Re: quakesound irgenwie eigenartig

Wegen den Bots schau mal in deine Server.cfg ganz unten:

bot_chatter xxx // Toggelt ob die Bots chatten und wenn ja, in welchem Ausmass. (on, off, radio, minimal, normal)

--------------------------------------------

CVAR ist ein WERT, das ist nix mit Installieren.

mani_quake_sounds 1 <-- das ist ein CVAR

Deine Mani_Quake_sounds.cfg ist so wie du sie hast in Ordnung, so hab ich´s auch.

Zitat von »"Franz79"«

jep sind alle da wenn werde sie ja eh downgeloadet oder ?


Nur wenn sie auch auf dem EXTERNEN Webspace liegen. Vom Server selber lädt man sie nicht runter. Man würde dann nur jede neue Map den Ladebalken sehen, weil VERSUCHT wird das runterzuladen, aber es funzt nicht wenn die Dateien nur auf dem Server liegen.

13

Samstag, 16. August 2008, 18:20

Re: quakesound irgenwie eigenartig

ich habe sie jetzt einmal von meinem Spielordner am Computer gelöscht und ins Spiel gejoint und sie werden alle heruntergeladen und sind dann auch in dem quake order auf meiner platte.

Jetzt habe ich in der Konsole beim Spielstart folgendes gesehen:

Quellcode

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Counter-Strike: Source
Map: de_dust2
Players:  1 / 20
Build 3531
Server Number 1
SetConVar: No such cvar ( es_corelib_ver set to 1.5.0.171b), skipping
SetConVar: No such cvar ( mani_nextmap set to de_dust2_night), skipping
SetConVar: No such cvar ( mani_tickrate set to 66), skipping
No pure server whitelist. sv_pure = 0


die bots werden in der server.cfg so gesteuert:

Quellcode

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bot_quota 10
bot_difficulty 0
bot_quota_mode fill
bot_chatter on


Zitat

CVAR ist ein WERT, das ist nix mit Installieren.

Kenn mich ja leider fast garnicht aus. Aber ich kann in meinem Webinterface einen "Cvarblock" installieren, der lässt sich aber nicht installieren.

in meiner Server Konsole habe ich jetzt folgendes endeckt:

Zitat

logaddress_add: 194.169.211.41:27090
couldn't exec ./mani_admin_plugin/defaults.cfg
couldn't exec
couldn't exec
couldn't exec
****** Executing mani_server.cfg ******
****** Finished executing mani_server.cfg ******
****** Executing mani_server.cfg ******
****** Finished executing mani_server.cfg ******

jetzt habe ich nachgesehen und ich habe unter cfg/mani_admin_plugin keine defaults.cfg keinahn


Was mir noch einfällt, ich habe im Webinterface von meinem Gameserver min rates usw. eingestellt. Eigentlich dachte ich dann würden keine lowrater joinen können. Sie können aber trotzdem joinen. hmmmm.


hat das vielleicht etwas zu bedeuten ?

Chrisber

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14

Samstag, 16. August 2008, 18:45

Re: quakesound irgenwie eigenartig

Alles was du gepostet hast, ist völlig normal und sollte Problemlos funktionieren.
Würde dir halt noch raten, ES 2.0.248c zu installieren (schneller + Security Fix), trotzdem sollte es laufen.

Kannst du die Sounds manuell über die RCON Console abspielen?

Quellcode

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rcon_password DeinRconPW
rcon es_playsound <userid> quake/godlike.mp3 1.0

Deine UserID bekommst du mit dem Befehl "status" heraus.
Solltest du den Sound nicht hören, müsst ein Fehler in deiner Console erscheinen!

So long, Chris
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Samstag, 16. August 2008, 18:54

Re: quakesound irgenwie eigenartig

Zitat von »"Chrisper"«

Solltest du den Sound nicht hören, müsst ein Fehler in deiner Console erscheinen!


Quellcode

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] rcon_password xxxxx
] rcon es_playsound <STEAM_0:1:17505044 00:50 55 0> quake/godlike.mp3 1.0
autokick is disabled for [team bacardi]@URLAUB


sehr eigenartig oder ?

Chrisber

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16

Samstag, 16. August 2008, 18:57

Re: quakesound irgenwie eigenartig

Ne :D
Also..

Quellcode

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2
rcon_password ZENSIERT
rcon es_playsound USERID quake/godlike.mp3 1.0


USERID musst du jetzt natürlich noch mit deiner ersetzen. Ohne die < und >, und nicht die SteamID sonder die UserID, sieht ungefähr so aus:

Quellcode

1
# 2 deinname SteamID .. .. ..

Die 2 wäre die UserID.

Natürlich musst du das rcon_passwort an deines anpassen (müsst in der Server.cfg bzw. Autoexec.cfg stehen).
Das mit dem Autokick ist ebenfalls normal.
Die Bots haben damit btw gar nichts zu tun ;)

So long, Chris
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Samstag, 16. August 2008, 18:58

Re: quakesound irgenwie eigenartig

Guck mal in deiner Server.cfg/autoexec.cfg ob da irgendwo steht

exec defaults.cfg

denn das versucht der Server anscheinend. Den Eintrag kannst du aber löschen,
da es eine defaults.cfg nicht gibt.

---------------------------------

Woran siehst du, das ein Lowrater joint? Du kannst in der Server.cfg jedenfalls alle Werte
vorgeben:

sv_minupdaterate 30 // Min. cl_updaterate
sv_maxupdaterate 100 // Max. cl_updaterate
sv_maxcmdrate 100 // Max. cl_cmdrate
sv_mincmdrate 30 // Min. cl_cmdrate
sv_client_cmdrate_difference "30" // max. differenz zwischen cl_updaterate und cl_cmdrate

Der Server wird die Werte der Spieler dann forcen, sollten sie diese unterschreiten. Es gibt
so gesehen also schon lange keine Lowrater mehr, denn jeder ordentliche Server wird solche
Werte vorgegeben haben. Wer dann noch ruckelt, hat eine Mist-Leitung oder eine ganz schlecht
gemachte Config, aber mit Lowrates hat das nichts zu tun.

-------------------------------------

Deine Bots chatten zwar ( schreiben ) aber hören wirst du nichts, denn dazu müsste
der Wert auf "radio" stehen.

------------------------------------

18

Samstag, 16. August 2008, 19:06

Re: quakesound irgenwie eigenartig

nö in der server.cfg steht

exec mani_server.cfg
exec mani_quake_sounds.cfg

inder autoexec.cfg

es_load anticamp
es_load quake_sounds

da hab ichs gefunden: mani_server.cfg

Quellcode

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mani_exec_default_file1 "mani_server.cfg"
mani_exec_default_file2 "/mani_admin_plugin/defaults.cfg"
mani_exec_default_file3 ""
mani_exec_default_file4 ""
mani_exec_default_file5 ""

solls da raus ?

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Samstag, 16. August 2008, 19:29

Re: quakesound irgenwie eigenartig

Jo, hau´s raus. Is vielleicht noch von einer alten Mani Version übrig der Befehl.

Chrisber

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Samstag, 16. August 2008, 19:49

Re: quakesound irgenwie eigenartig

Hast du meinen Test auch schon durchgeführt?

So long, Chris
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