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Frage bezüglich geladene Plugins
Moin und sorry für den Titel, wusste nicht so recht was ich hinschreiben soll schaem1
bei uns läuft ES2 und ich wollte mal fragen ob es möglich ist diese Meldungen abzustellen:
Greetz,
BoON
Re: Frage bezüglich geladene Plugins
Du suchst in dem Script einfach nach der Zeichenkette "for settings menu" oder den kompletten String "[QuakeSounds] Say '!quake' for settings menu". Das löscht du dann, den Befehl natürlich auch.
Re: Frage bezüglich geladene Plugins
Falls du es nicht hinkriegt, gebe mir mal die Links von den beiden Addons
So long, Chris
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.
Re: Frage bezüglich geladene Plugins
Quake
Öffne:
addons/eventscripts/quake_sounds/quake_sounds.py
Suche (Zeile 134):
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Quellcode
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1
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gamethread.delayed(15, es.tell, (int(event_var['userid']), '#multi', '#green[QuakeSounds] #defaultSay \'!quake\' for settings menu'))
|
Ersetze mit:
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Quellcode
|
1
|
#gamethread.delayed(15, es.tell, (int(event_var['userid']), '#multi', '#green[QuakeSounds] #defaultSay \'!quake\' for settings menu'))
|
BombTimer
Öffne:
addon/eventscripts/bomb_timer/bomb_timer.py
Suche (Zeile 97):
|
Quellcode
|
1
|
gamethread.delayed(15, es.tell, (int(event_var['userid']), '#multi', '#green[BombTimer] #defaultSay \'!bombtimer\' for settings menu'))
|
Ersetze mit:
|
Quellcode
|
1
|
#gamethread.delayed(15, es.tell, (int(event_var['userid']), '#multi', '#green[BombTimer] #defaultSay \'!bombtimer\' for settings menu'))
|
So long, Chris
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.
Re: Frage bezüglich geladene Plugins
Moin zusammen right
tHx Chris hat alles geklappt, dann hätte ich direkt die nächste Frage. Ist es möglich das man auch diese Meldungen in der Console ausstellt?
Wünsche euch allen nen schönen
Feiertag wie auch ein schönes WOE.
Greetz,
BoON
Re: Frage bezüglich geladene Plugins
Es ist eigentlich fast dasselbe bestteam
Quake
Öffne:
addons/eventscripts/quake_sounds/quake_sounds.py
Suche (Zeile 133):
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Quellcode
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1
|
gamethread.delayed(30, es.cexec, (int(event_var['userid']), 'echo '+hunter_quake_sounds_text))
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Ersetze mit:
|
Quellcode
|
1
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#gamethread.delayed(30, es.cexec, (int(event_var['userid']), 'echo '+hunter_quake_sounds_text))
|
BombTimer
Öffne:
addons/eventscripts/bomb_timer/bomb_timer.py
Suche (Zeile 96):
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Quellcode
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1
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gamethread.delayed(30, es.cexec, (int(event_var['userid']), 'echo '+hunter_bomb_timer_text))
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Ersetze mit:
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Quellcode
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1
|
#gamethread.delayed(30, es.cexec, (int(event_var['userid']), 'echo '+hunter_bomb_timer_text))
|
HF,
So long, Chris
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.
Re: Frage bezüglich geladene Plugins
tHx wie immer hat alles ohne Probs geklappt bestteam Da sag ich nur alco
Greetz,
BoON