Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: sourceserver.info. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

CHUluck4

Fortgeschrittener

  • »CHUluck4« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 313

Wohnort: düsseldorf

Beruf: Industriemechaniker

  • Nachricht senden

1

Donnerstag, 20. August 2009, 08:45

GunGame5

Hi Leute,
wir sind seit Tagen dran unsere Server für unsere Lan fertig zu machen.
Nun das erste Problem mit GunGame5.
Der Server läuft soweit mit GunGame5 funktioniert alles außer
wenn man eine komplette Runde gespielt hat, kommt vorher der mapvote.
In diesem mapvote ist aber keine map drin.
Ich habe die maplist.txt und die mapcycle.txt neu geschrieben und überprüft.
Ich habe es mit beiden einstellungen im GG5 versucht, aber es kommt einfach keine map in dem mapvote.
Es steht auch in HLSW das gg_vote_map auf maplist.txt steht.
Außerdem startet immer die gleiche map von neuem, wobei das wahrscheinlich irgendwie an der "fehlenden" maplist oder mapcycle.txt liegt.

Meine Frage jetzt. Woher bekomme ich nun die maps?

2

Freitag, 21. August 2009, 01:28

Re: GunGame5

Soll der Server denn für die Lan offline laufen, oder hängt der dann trotzdem noch am NEtz und interessant wäre, was du sonst noch für Plugins laufen hast außer gg5.

Das Leben ist eine lange Reihe von Zimmern und die Menschen auf die wir in den Zimmern treffen, bestimmen unser Leben!

CHUluck4

Fortgeschrittener

  • »CHUluck4« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 313

Wohnort: düsseldorf

Beruf: Industriemechaniker

  • Nachricht senden

3

Freitag, 21. August 2009, 08:18

Re: GunGame5

der server soll offline laufen, nur für die lan.
also ich hab ES, GG5 und SM drauf.

4

Freitag, 21. August 2009, 09:43

Re: GunGame5

Poste mal bitte den Inhalt der gg_map_vote.cfg.

Das Leben ist eine lange Reihe von Zimmern und die Menschen auf die wir in den Zimmern treffen, bestimmen unser Leben!

CHUluck4

Fortgeschrittener

  • »CHUluck4« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 313

Wohnort: düsseldorf

Beruf: Industriemechaniker

  • Nachricht senden

5

Freitag, 21. August 2009, 10:17

Re: GunGame5

hier mal der inhalt

//----------------------------------------------------------------------------
// gg_map_vote.cfg -- Holds map voting options.
//
// This file contains the settings for "gg_map_vote".
//
// Note: Any alteration of this file requires a server restart or a reload of
// GunGame.
//----------------------------------------------------------------------------

//=========================================================
// MAP VOTE SIZE
//=========================================================
// This variable controls the number of maps that will be displayed as options
// in the vote menu.
//
// Options: 0 = Entire map list.
// <options> = Show <options>.

gg_map_vote_size 5

//=========================================================
// TRIGGER LEVEL
//=========================================================
// This variable controls what level the GunGame Vote is fired on. The value
// will be subtracted from the total number of levels.
//
// Therefore, if there are 23 levels, and "gg_vote_trigger" is set to "3",
// voting will start on level 20.

gg_vote_trigger 3

//=========================================================
// MAP LIST SOURCE
//=========================================================
// This variable controls which map list that will be used to build the vote
// menu.
//
// Options: 1 = mapcycle.txt
// 2 = maplist.txt
// 3 = "gg_map_list_file" variable
// 4 = "maps" folder

gg_map_list_source 2

//=========================================================
// MAP LIST FILE
//=========================================================
// This variable does not need to changed, unless the above variable is set to
// 3.
//
// This variable will hold a custom maplist that you would like to use with
// gg_map_vote.

gg_map_list_file "maplist.txt"

//=========================================================
// VOTE TIME
//=========================================================
// This variable controls how long the vote will last for.
//
// Note: If no votes are taken within the set time, the next map will be the
// next one in the map list file.

gg_vote_time 30

//=========================================================
// EXCLUDE RECENTLY PLAYED MAPS
//=========================================================
// This variable will exclude the selected number of recently played maps
// from the vote menu.

gg_dont_show_last_maps 1

//=========================================================
// SHOW PLAYER VOTES
//=========================================================
// This variable controls if votes will be publically announced.
//
// Example: Saul voted for cs_office
// RideGuy voted for de_dust2
//
// Options: 0 = Off
// 1 = On

gg_show_player_vote 1

//=========================================================
// BOTS VOTE
//=========================================================
// This variable controls whether or not bots will randomly vote for a map.
//
// Options: 0 = Off
// 1 = On

gg_vote_bots_vote 0

6

Freitag, 21. August 2009, 21:44

Re: GunGame5

Probier es mal so. Deine Maps müssen in der mapcycle.txt stehen.

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
//----------------------------------------------------------------------------
// gg_map_vote.cfg -- Holds map voting options.
//
// This file contains the settings for "gg_map_vote".
//
// Note: Any alteration of this file requires a server restart or a reload of
// GunGame.
//----------------------------------------------------------------------------

//=========================================================
// MAP VOTE SIZE
//=========================================================
// This variable controls the number of maps that will be displayed as options
// in the vote menu.
//
// Options: 0 = Entire map list.
// <options> = Show <options>.

gg_map_vote_size 5

//=========================================================
// TRIGGER LEVEL
//=========================================================
// This variable controls what level the GunGame Vote is fired on. The value
// will be subtracted from the total number of levels.
//
// Therefore, if there are 23 levels, and "gg_vote_trigger" is set to "3",
// voting will start on level 20.

gg_vote_trigger 3

//=========================================================
// MAP LIST SOURCE
//=========================================================
// This variable controls which map list that will be used to build the vote
// menu.
//
// Options: 1 = mapcycle.txt
// 2 = maplist.txt
// 3 = "gg_map_list_file" variable
// 4 = "maps" folder

gg_map_list_source 1

//=========================================================
// MAP LIST FILE
//=========================================================
// This variable does not need to changed, unless the above variable is set to
// 3.
//
// This variable will hold a custom maplist that you would like to use with
// gg_map_vote.

gg_map_list_file "cfg/gungame5/gg_maplist.txt"


//=========================================================
// VOTE TIME
//=========================================================
// This variable controls how long the vote will last for.
//
// Note: If no votes are taken within the set time, the next map will be the
// next one in the map list file.

gg_vote_time 30

//=========================================================
// EXCLUDE RECENTLY PLAYED MAPS
//=========================================================
// This variable will exclude the selected number of recently played maps
// from the vote menu.

gg_dont_show_last_maps 1

//=========================================================
// SHOW PLAYER VOTES
//=========================================================
// This variable controls if votes will be publically announced.
//
// Example: Saul voted for cs_office
// RideGuy voted for de_dust2
//
// Options: 0 = Off
// 1 = On

gg_show_player_vote 1

//=========================================================
// BOTS VOTE
//=========================================================
// This variable controls whether or not bots will randomly vote for a map.
//
// Options: 0 = Off
// 1 = On

gg_vote_bots_vote 0

Das Leben ist eine lange Reihe von Zimmern und die Menschen auf die wir in den Zimmern treffen, bestimmen unser Leben!

CHUluck4

Fortgeschrittener

  • »CHUluck4« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 313

Wohnort: düsseldorf

Beruf: Industriemechaniker

  • Nachricht senden

7

Sonntag, 23. August 2009, 17:00

Re: GunGame5

Danke Franky, der Fehler war ein anderer, wir haben den am Freitag bei der LAN noch fixen können.
Der jenige der die mapcycle erstellt hat, hat den Fehler gemacht.
er hatte z.B.
gg_autumn.bsp drin stehen anstatt
gg_autumn muss natürlich ohen .bsp sein.

right