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1

Dienstag, 6. Oktober 2009, 16:07

Spawnpoints

Moin ,

kann mir da einer bei der installation unterstützen?

Ich hab mani und eventscript installiert und wollte den cssdm-2.1.0.1 eigentlich nur für spawnpoint erstellung installieren.

Muss ich jetzt wirklich auch metamod draufmachen und sourcemod?

Hab bereits die file mit sourcemod und cssdm in die ordner verschoben, so startet da aber nichts. Wo hängts bei mir? :D


Danke


Gruß
Ramon

HSFighter

Administrator

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2

Dienstag, 6. Oktober 2009, 21:11

Spawnpoints

Zitat

Ich hab mani und eventscript installiert und wollte den cssdm-2.1.0.1 eigentlich nur für spawnpoint erstellung installieren

Warum denn nicht gleich ein ES Plugin?

Hier 2 ES-Scripts zum verwalten von spawnpoints:

http://addons.eventscripts.com/addons/view/ponyspawn
http://addons.eventscripts.com/addons/view/SmartSpawns

MfG



-
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3

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 14:14

Re: Spawnpoints

Moin,

ah, die Lösung ist sogar besser ;) Danke dir schon mal!

Gibts jetzt noch eine möglichkeit das er die Spawnpoints auch nimmt? Ich hab die Poiunts in die Spawnpoint.txt im mani ordner kopiert, allerdings nimmt Gungame 5 ja von hauseaus seine eigenen Spawnpoint.txt files aus seinem Ordner. Kann man das irgendwie Konvertieren?

Edit: Wenn ich die Spawnpoints ändern, dann funktionierts, das wollte ich aber umgehen...


Zitat


So erstellt ponyspawn die Punkte:

"ponyspawn_gg_solarpower"
{
"x732.172241y-19.314354z1024.031250"
{
"team" "3"
"origin" "origin 732.172241 -19.314354 1024.031250"
"angles" "angles 0 253.405151 0"
}
"x617.252930y415.034271z1024.031250"
{
"team" "3"
"origin" "origin 617.252930 415.034271 1024.031250"
"angles" "angles 0 141.822510 0"
}
und so müssen sie für Gungame 5 aussehen:



732.172241 -19.314354 1024.031250 0.000000 0.000000 0.000000
617.252930 415.034271 1024.031250 0.000000 0.000000 0.000000
9.230917 -42.893982 1212.936768 0.000000 0.000000 0.000000
562.179626 -510.548859 1024.031250 0.000000 0.000000 0.000000
1021.988525 369.185028 1024.031250 0.000000 0.000000 0.000000



Wäre halt schön wenn es dafür ein Programm gäbe. Wenn nicht auch kein Weltuntergang :D


Gruß´
Ramon

4

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 16:59

Re: Spawnpoints

Es gibt ein EventScript was man dazu nutzen könnte. Das Problem dabei ist das es nicht die Angels berücksichtigt die man gerade hat (Also die Blickrichtung in der man momentan guggt) sondern auch wirklich nur die Spawn Points schreibt. Wenn ein Script geben würde was das auch noch könnte würde, wäre das sogar für mich sehr interressant. Aber da du ja anscheinend ehh nur sowas suchst würds ja für dich reichen ;)

MFG
Godzilla

5

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 19:44

Re: Spawnpoints

Das ist mir auch aufgefalle... Aber wenns nicht anders geht, dann muss es halt so gehn.

Ponyspawn ist nen geiles script ;) leider hab ich einen Bug, so das ich die existierenden Spawns nicht sehe... Aber das stört mich nicht wirklich ;)

Danke

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6

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 21:29

Re: Spawnpoints

Existierende Spawn kannste aber sichtbar machen.

Öffne die Map lokal bei dir auf dem Rechner. Dann gib map_showspawnpoints 1 in die Console ein. Um deine eigene, genaue Position zu ermitteln, kannste noch
cl_showpos 1 eingeben.

7

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 16:38

Re: Spawnpoints

Ja, die befehle kenne ich, allerdings kann man dann dieSpwanpoints nur ansehen, keine neuen hinzufügen. Dann müsste man schon evtl. eine dedicate Server erstellen. Das is mir aber jetzt zu aufwändig.

Übrigens muss man die Mani Spawnpoints.txt in der mani_server.cfg aktivieren! Denk Punkt hatte ich irgendwie jedesmal übersehen... oO

Denke mal dann könnte man die Dateien so lassen wie sie sind, habs aber nicht mehr probiert, da ich immo alle Files so erstellt hab wie ich sie für GG5 im Ordner brauche.